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Baldur's Gate 3 ist seinem treu Dungeons Wurzeln und bietet den Fans nahezu endlose Möglichkeiten, sich der weitläufigen Welt und Geschichte zu nähern. Infolgedessen können Spieler Hunderte von Stunden damit verlieren, alles aufzudecken bestbewertetes Spiel des Jahres hat anzubieten. Allein Akt 1 kann leicht über 30 Stunden dauern, wobei viele Spieler viel länger brauchen, um alles zu erkunden.
Am Ende von Akt 1 jedoch Baldur's Gate 3 hat eine Art Punkt, an dem es kein Zurück mehr gibt. Obwohl Spieler in die Gebiete zurückkehren können, ziehen viele der Charaktere weiter und die Welt kann sich leicht verändern. Daher bleiben alle nicht abgeschlossenen Nebenquests ungelöst, wenn Spieler Fortschritte machen, bevor sie sie abgeschlossen haben. Hier sind die 10 wichtigsten Dinge, die Sie in Akt 1 erledigen müssen, bevor Sie weiterreisen.
Rekrutiere alle Gefährten und erfülle ihre Aufgaben
Spieler können mehrere Gefährten rekrutieren, die sie auf ihrer Mission begleiten. Maximal drei Personen können sie gleichzeitig begleiten, der Rest wartet im Lager der Gruppe. Der erste Begleiter, dem die Spieler begegnen, wird Lae'zel sein. Sie begleitet den Spieler gleich zu Beginn des Spiels auf dem Nautiloid-Schiff, aber sobald sie an Land ist, muss sie aus einem hängenden Käfig nördlich der Absturzstelle gerettet werden. Während sie sich auf dem Nautiloid-Schiff befinden, können Spieler auch eine weitere Begleiterin, Shadowheart, aus einer Nautiloid-Kapsel befreien und sie schließt sich automatisch der Gruppe an der Absturzstelle am Strand an.
Astarion, ein Hochelfen-Vampir-Spawn Rogue befindet sich nördlich der Absturzstelle und Gale, ein menschlicher Zauberer, ist in der Nähe und ruft über ein magisches Portal um Hilfe. Spieler können ihn herausziehen, damit er der Gruppe beitritt. Im Verlauf der Geschichte erreichen die Spieler Emerald Grove und treffen Wyll, der rekrutiert werden kann, wenn die Spieler mit ihm sprechen, sobald er drinnen ist. Er jagt einen Dämon, Karlach, der ebenfalls rekrutiert werden kann, wenn der Spieler Wyll davon überzeugt, sie nicht zu töten.
Schließlich können sich die Spieler dafür entscheiden, Minthara, einen der bösen Goblin-Anführer, zu rekrutieren. Dies führt jedoch dazu, dass sowohl Wyll als auch Karlach sofort gehen, was einen hohen Preis bedeutet. Jeder Gefährte hat auch seine eigene Questreihe. Obwohl sie in Akt 1 nicht abgeschlossen werden, ist es wichtig, dass die Spieler so vielen Hinweisen wie möglich nachgehen, bevor sie fortfahren.
Rekrutieren Sie Withers für Ihr Lager
Einen Charakter erstellen für Baldur's Gate 3 kann eine entmutigende Aufgabe sein. Es gibt nicht nur eine Vielzahl an Anpassungsmöglichkeiten, sondern auch Dinge wie Rasse, Klasse und Hintergrund können den Spielverlauf nachhaltig beeinflussen. Glücklicherweise haben Spieler die Möglichkeit, ihren Charakter zu respektieren, indem sie Withers einen relativ kleinen Geldbetrag zahlen.
Withers befindet sich in der Dank Crypt nördlich der Nautiloid-Absturzstelle. Sobald die Spieler mit ihm sprechen, kehrt er unabhängig von ihren Dialogoptionen zum Lager der Gruppe zurück. Dort können Spieler mit ihm sprechen, um ihre Klasse, Fertigkeiten und Fähigkeitswerte zu ändern. Er kann auch tote Gefährten wiederbeleben und Mietlinge verkaufen, die für eine bestimmte Menge Gold der Gruppe beitreten können. Angesichts all dessen, was er zu bieten hat, ist es wichtig, dass die Spieler ihn frühzeitig finden.
Finden Sie die fehlende Lieferung
Wenn Spieler die frühen Gebiete erkunden, werden sie wahrscheinlich auf der Straße nach Nordwesten auf einige sterbende Hyänen stoßen, nachdem sie den Fluss nördlich des verdorbenen Dorfes überquert haben. Spieler sollten die nahe gelegene Leiche des Agenten der toten Karawane durchsuchen, um eine Notiz mit dem Titel „Lieferbefehle“ zu finden, die die Nebenquest „Finde die fehlende Lieferung“ startet.
Wenn man der Blutspur folgt, gelangt man schließlich zu einer Höhle, in der zwei Männer eine magische Truhe auf einer Anhöhe bewachen. Die Hügel liefern sich einen harten Kampf, daher sollten die Spieler es vielleicht gegen Ende des Aktes versuchen. Die Lieferung, die sie bewachen, ist die fehlende Lieferung, die später in Akt 1 entweder zur Taverne in Waukeen's Rest gebracht oder an einem Zaun in Baldur's Gate verkauft werden kann. Obwohl es sich nicht um die wichtigste Quest handelt, zeigt sie dem Spieler, wie zufällige Begegnungen und Erkundungen enorme Belohnungen einbringen können, sowohl im Hinblick auf Beute als auch auf faszinierende neue Handlungsstränge.
Besiege das Goblin-Lager und seine Anführer
Zu Beginn der Geschichte erfahren die Spieler, dass Emerald Grove von Goblins angegriffen wird. Halsin, der Anführer der Druiden im Hain, ist ebenfalls mit der Hauptgeschichte des Spiels verbunden und kann tief im Koboldlager aus den Worg-Gehegen befreit werden. Das Abschließen dieser Quests ist aus mehreren Gründen nützlich. Erstens ist es eine großartige Möglichkeit, EP zu sammeln und die Gruppe zu verbessern, was einen echten Unterschied im Schwierigkeitsgrad des Spiels macht. Es ist auch eine gute Idee, Halsin zu befreien, da er später im zweiten Akt als mächtiger Begleiter rekrutiert werden kann.
Spieler können auch den Barden Volo aus dem Koboldlager befreien. Er wird kein Gefährte, aber er bleibt bei der Gruppe in ihrem Lager. Er interessiert sich für den Mindflayer-Parasiten des Spielers und bietet an, zu versuchen, ihn zu entfernen. Letztendlich ist er erfolglos und wenn Spieler die gesamte Operation über sich ergehen lassen müssen, entfernt er stattdessen aus Versehen das Auge. Glücklicherweise ersetzt er es als Entschuldigung durch ein Auge, das Unsichtbarkeit sehen kann, was unglaublich nützlich ist. Insgesamt ist diese Nebenquest äußerst wichtig und sollte nicht verpasst werden.
Rekrutiere die Oger im verdorbenen Dorf
Im Südwesten des verdorbenen Dorfes können Spieler in einer Hausruine ein Oger-Trio finden. Das Endergebnis dieser Begegnung kann auf zwei Arten ausfallen, und die Spieler müssen die Vor- und Nachteile beider abwägen, um über ihr Vorgehen zu entscheiden. Die erste und vielleicht instinktivste Option besteht darin, sie zu bekämpfen. Dies kann für Gruppen auf niedrigeren Ebenen ein sehr harter Kampf sein, aber es wird einfacher, wenn die Spieler vom Dach des Hauses aus angreifen, um nicht in einen Nahkampf zu geraten. Die Belohnung für den Sieg über sie ist ein mächtiger Kopfschmuck, der den Intelligenzwert des Trägers auf 17 erhöht.
Allerdings scheint einer der Oger, der treffend Lump der Erleuchtete genannt wird, aufgrund der oben erwähnten Kopfbedeckung viel mehr damit zurechtzukommen als die anderen. Er ist bereit, tatsächlich ein Gespräch zu führen. Durch das Gespräch mit ihm können Spieler mehrere Dialogprüfungen bestehen, einschließlich einer SG-20-Prüfung auf Überredung oder Täuschung, um sie durch den Klang einer Hupe zu rekrutieren, um der Gruppe in Zeiten der Not zu helfen. Der Vorbehalt besteht darin, dass die Oger eine große Geldsumme erwarten – zunächst 1.000 G und danach 5.000 G. Es ist auch erwähnenswert, dass die Weigerung, sie später zu bezahlen, einen Kampf auslöst, bei dem die Spieler die mächtige Kopfbedeckung trotzdem erbeuten können.
Kümmere dich um Tante Ethel
Der Sumpf südwestlich des Blighted Village ist die Heimat einer der denkwürdigsten Quests des ersten Akts. Die Spieler werden zwei Brüder treffen, die darauf bestehen, dass eine ältere Frau, Tante Ethel, ihre Schwester Mayrina entführt hat. Tante Ethel ist im Riverside Teahouse zu finden und ermutigt Mayrina, einen Kuchen aufzuessen, da sie schwanger ist und für zwei isst. Sie wird dem Spieler anbieten, bei der Beseitigung des Parasiten zu helfen, aber es wird den Spielern dringend empfohlen, ihr Angebot nicht anzunehmen, da dies mehrere langfristige negative Konsequenzen nach sich zieht.
Tante Ethel wird sich schließlich als böse Hexe entpuppen und weiter im Teehaus verschwinden, wobei sie Mayrina mitnimmt. Ihr zu folgen wird zu einem harten, aber unterhaltsamen Bosskampf mit Tante Ethel in ihrer mächtigen Hexengestalt führen, bei dem die Spieler Mayrina auch aus einem brennenden Käfig retten müssen, indem sie das Feuer entweder mit Magie oder mit Wasser besprühen. Sobald Tante Ethel besiegt ist, können die Spieler ihr Teehaus weiter erkunden und finden mehrere seltsame Tränke, von denen einige nützlich und andere schädlich sind . Endlich können die Spieler Mayrinas bizarre Handlung abschließen, sobald sie wieder draußen sind.
Retten Sie tierische Begleiter und überzeugen Sie sie, Ihrem Camp beizutreten
In einigen der gesünderen Nebeninhalte des Spiels gibt es zwei tierische Gefährten, die Spieler im ersten Akt für ihr Lager rekrutieren können. Der erste ist Scratch, der treue Hund, der in der Nähe des verdorbenen Dorfes nördlich der Brücke zu finden ist, über die die Spieler reisen, um vom Smaragdhain zum Dorf zu gelangen. Er wird defensiv an der Seite seines toten Vorbesitzers stehen, von dem er glaubt, dass er einfach schläft. Spieler können eine Reihe von Kontrollen bestehen, um ihn davon zu überzeugen, ihrem Lager beizutreten. Nachdem er den Geruch des Protagonisten gerochen hat, wandert er davon, um sich zwei Nächte später auf den Weg zum Lager zu machen.
In der Nähe befindet sich eine Höhle mit einem Eulenbären darin. Spieler können mehrere Tests bestehen, um zu erkennen, dass sie ein Junges beschützt, und um es davon zu überzeugen, dass es keine Bedrohung darstellt, und dann einen Rückzieher zu machen. Selbst wenn Spieler diese Prüfungen nicht bestehen und gegen die Eulenbärenmutter kämpfen, haben sie immer noch die Chance, das Junge zu rekrutieren, wenn sie es verschonen und anschließend mit ihm interagieren. Das Eulenbärenjunges wird dann später im Goblin-Lager gefunden und wenn die Spieler die Goblins besiegen oder sie überreden, ihnen das Junge zu schenken, kann es für das Lager rekrutiert werden.
Bei beiden Tieren ist es wichtig, dass die Spieler sie an ihrem Geruch schnüffeln lassen, um den Weg zum Lager zu finden. Die beiden Tiere werden gute Freunde und sorgen im Camp für einige herzerwärmende Zwischensequenzen und Interaktionen, die die Spieler nicht missen möchten.
Beende die Meisterwaffe
Im Blighted Village finden Spieler einen Brunnen, den sie hinunterklettern können. Unten befindet sich eine Schmiede, hinter einer rissigen Wand, die die Spieler zerstören müssen. Das Öffnen einer Truhe in der Nähe und das Sammeln von Highcliffs Blaupausen startet eine Nebenquest, um die Meisterwaffe fertigzustellen. Dazu benötigen die Spieler ein Stück Sussur-Rinde von einem seltenen Sussur-Baum.
Die Sussur-Rinde kann vom Sussur-Baum im Underdark erhalten werden, direkt neben dem Underdark – Strand-Schnellreisepunkt im Norden. Von hier aus können die Spieler nach Südosten abbiegen und an einem Ast des Sussur-Baums entlang wandern, bis sie seinen Stamm erreichen, wo sie ein einzelnes Stück Rinde sammeln können. Durch die Kombination der Rinde in der Schmiede des verdorbenen Dorfes mit einer Sichel, einem Dolch oder einem Großschwert entsteht eine mächtige Sussur-Waffe.
Das Großschwert hat die größte Schlagkraft und ist eine großartige Waffe für Kämpfer und andere Nahkampfwaffen. Wenn Spieler noch kein Großschwert in ihrem Inventar haben, finden sie praktischerweise eines bei den mit Schwimmhäuten bedeckten Leichen am Boden des Brunnens. Das geschmiedete Sussur-Großschwert verursacht relativ viel Schaden und hat den zusätzlichen Vorteil, dass es Gegner zum Schweigen bringt, wenn es sie trifft, sodass sie keine verbalen Zauber wirken können.
Benutze die Adamantine Forge
Tief im Unterreich, hinter den Trümmern der Grymforge, finden Spieler die riesige Adamantine Forge. Der einfachste Weg, dorthin zu gelangen, besteht darin, ein Gruppenmitglied aufzulösen und ihm einen Trank des Federfalls zu geben. Lassen Sie sie dann von der Rückseite des Bereichs neben der Stelle springen, an der Nere hinter den Trümmern feststeckte, neben der zerbrochenen Lady Shar-Statue. Unten wartet ein Schnellreisepunkt, den der Rest der Gruppe dann einfach zur Neugruppierung nutzen kann.
In der Gegend können Spieler Formen und Adern von Mithral-Gesteinen finden, die angegriffen werden können, um Mithral-Erz fallen zu lassen. Es ist erwähnenswert, dass nur genug Mithral-Erz vorhanden ist, um zwei Ausrüstungsgegenstände zu schmieden, daher sollten Spieler sorgfältig auswählen, welche Formen sie verwenden möchten. Die besten langfristigen Vorteile bieten die Rüstung und der Schild, da die Waffen von denen aus Akt 2 schnell übertroffen werden. Die Aktivierung der Schmiede startet auch einen harten Bosskampf gegen Grym, der in die Mitte der Schmiede gelockt und zerquetscht werden kann großen Schaden anrichten. Der Aufwand, die Schmiede zu erreichen und zu aktivieren, lohnt sich angesichts der Vorteile auf jeden Fall.
Erkunden Sie sowohl das Underdark als auch den Mountain Pass vollständig
Es kann etwas unklar sein, wo Baldur's Gate 3 Der erste Akt endet tatsächlich. Trotz verwirrender Warnungen ist das bloße Betreten des Unterreichs und des Gebirgspasses kein Punkt, an dem es kein Zurück mehr gibt. Um den Akt abzuschließen, müssen die Spieler diese Bereiche tatsächlich durchqueren und das Ende erreichen, das ebenfalls mit Warnungen gekennzeichnet ist. Daher ist es wichtig, dass die Spieler beide Bereiche vollständig erkunden, bevor sie fortfahren, um sicherzustellen, dass sie nichts verpassen.
Im Underdark zum Beispiel möchten Spieler die Myconid Colony, Grymforge und Adamantine Forge finden, bevor sie den Aufzug in Grymforge nehmen, um Akt 2 zu beginnen. Der Mountain Pass ist eine landschaftlich reizvollere Route zu Akt 2 und bietet eine Reihe verschiedener Möglichkeiten Herausforderungen. Am bemerkenswertesten ist das Finden und Abschließen der Githyanki Creche-Questreihe und das Betreten der Astralebene am Ende. Sobald die Spieler davon überzeugt sind, dass sie beides erkundet haben, sollten sie bereit sein, mit dem zweiten Akt des Spiels zu beginnen.