In Baldur's Gate 3 , Mönche sind erfahrene Kampfkünstler, die mit Anmut und Finesse schnell über das Schlachtfeld tanzen. Sie kanalisieren ihre kosmische Erleuchtung, indem sie ihren Gegnern geschickt ausweichen und sie mit einer Reihe atemberaubender Schläge und einem Wirbelwind aus Kampfkunstangriffen zerlegen. Sie sind unübertroffen in ihrer unbewaffneten Kampfkunst und zeigen ihre Macht durch ihre Geschwindigkeit und ihre gnadenlosen atemberaubenden Fähigkeiten.
Ähnlich wie die Schurken sind Mönche zunächst eine sehr einfache Klasse, da sie vom Spieler zunächst nur sehr wenig Entscheidungen über Anpassungsoptionen verlangen. Mit dem Erhalt ihrer Unterklasse auf Level 3 werden sie jedoch viel komplexer und ihre Spielvielfalt erweitert sich erheblich. Wenn man sich im Vorfeld viel Gedanken über Rasse, Hintergrund und Fähigkeiten macht, kann man sie zu einer der mächtigsten Klassen werden, in der man spielen kann Baldur's Gate 3 .
Die besten Rennen für Mönche in Baldur's Gate 3
Bestimmen das beste Rennen einer Klasse in Baldur's Gate 3 Es kommt fast immer auf die Vorlieben des Spielers an, da die Rassenstatistik-Boni der Early-Access-Version in der Vollversion entfernt und durch einen +1- und +2-Bonus ersetzt wurden, den Spieler auf zwei Statistiken ihrer Wahl anwenden können. Abgesehen davon verfügt jede Rasse über Funktionen, von denen einige Spieler glauben, dass sie ihrer Klasse mehr zugute kommen als andere. Im Fall von Mönchen gibt es mehrere Optionen, die die Stärken des Mönchs ausnutzen.
Der Halbelf aus Holz ist das beste Rennen für Monks in Baldur's Gate 3 wegen seiner erhöhten Bewegungsgeschwindigkeit und seiner Zivilmilizfunktion. Mit der Zivilmiliz verfügen Waldhalbelfen über Waffenkenntnisse im Umgang mit Speeren, Piken, Hellebarden und Gleven sowie über Rüstungskenntnisse im Umgang mit leichten Rüstungen und Schilden. Ohne diese Rasse verfügen Mönche nur über Waffenkenntnisse in einfachen Waffen und Kurzschwertern, daher ist die Zivilmiliz ein erheblicher Bonus. Darüber hinaus können Waldhalbelfen mit Dunkelsicht bis zu 12 m weit in die Dunkelheit sehen und verfügen über die Fey-Ancestry-Funktion, die einen Vorteil bei Rettungswürfen gegen Verzauberung gewährt.
Eine andere Rasse, für die sich Spieler entscheiden könnten, ist die Waldelf Rennen, da es ähnliche Funktionen wie eine erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit hat. Allerdings verfügen Waldelfen nicht über die Funktion „Zivilmiliz“, sondern über Elfenwaffentraining. Diese Eigenschaft gewährt Waffenkompetenz im Umgang mit Langschwert, Kurzschwert, Kurzbogen und Langbogen. Waldelfen verfügen ebenso wie Waldhalbelfen über Dunkelsicht und Feen-Abstammung.
Auswahl der besten Unterklasse für Mönche in Baldur's Gate 3
Wie bei den meisten Kursen in Baldur's Gate 3 , Mönche erhalten erst dann Zugriff auf ihre Unterklassen, wenn sie Level 3 erreichen . Beim Erreichen von Level 3 werden den Spielern drei Optionen in Bezug auf Unterklassen präsentiert: Weg der vier Elemente, Weg der offenen Hand und Weg des Schattens. Jede dieser Unterklassen bietet einen deutlich anderen Spielstil, daher sollten die Spieler die Spezialisierung wählen, die am besten zu ihnen passt.
Der Weg der vier Elemente ist die auf Magie basierende Unterklasse des Mönchs, da sie Spielern die Fähigkeit verleiht, Zauber zu wirken. Bei diesen Zaubersprüchen handelt es sich jedoch nicht um traditionelle Zaubersprüche, da sie nur der Mönchklasse vorbehalten sind und Ki-Punkte anstelle von Zauberplätzen kosten. In der Unterklasse „Weg der vier Elemente“ ist die Klassenaktion „Harmonie von Feuer und Wasser“ enthalten, die es Spielern ermöglicht, die Hälfte ihrer Ki-Punkte (abgerundet) zurückzugewinnen, wenn sie nicht im Kampf sind. Diese Unterklasse eignet sich am besten für Spieler, die eine Mischung aus Zauber- und Nahkampfoptionen bevorzugen.
Der Weg der offenen Hand ist vielleicht die traditionellste Unterklasse des Mönchs, da sie sich darauf konzentriert, unbewaffneten Nahkampfschaden zu verursachen. Der Weg der offenen Hand beinhaltet drei „Flurry of Blows“-Klassenaktionen: Umkippen, Taumeln und Stoßen. „Sturz“ verursacht 8–18 Schadenspunkte mit der Chance, das Ziel zu Boden zu werfen. Taumeln verursacht ebenfalls 8–18 Schaden, bringt das Ziel jedoch zum Taumeln. Schließlich verursacht „Push“ 8–18 Schadenspunkte mit der Möglichkeit, das Ziel 5 m weit wegzustoßen. Diese Unterklasse eignet sich für diejenigen, die beim Spielen des Mönchs einen traditionelleren Ansatz verfolgen und sich darauf konzentrieren möchten, durch unbewaffneten Kampf erheblichen Schaden zu verursachen.
Der Weg des Schattens ist die Stealth-Unterklasse des Mönchs. Diese Unterklasse umfasst den Minor Illusion Cantrip und fünf „Shadow Arts“-Sammelaktionen. Diese Sammelklagen sind „Verstecken“, „Pass Without a Trace“, „Darkness“, „Darkvision“ und „Silence“. „Verstecken“ ist das Äquivalent zur „Verstecken“-Fähigkeit eines Schurken und ermöglicht es dem Mönch, sich durch erfolgreiche Heimlichkeitswürfe zu verstecken. „Pass Without a Trace“ gewährt dem Spieler und allen Verbündeten in der Nähe einen Bonus von +10 auf Heimlichkeitswürfe. Dunkelheit erzeugt eine dunkle Wolke, die alle darin gefangenen Kreaturen blendet und in der sie keine Fernangriffe ausführen kann. Dunkelsicht ist die Eigenschaft der Elfen, die es dem Spieler ermöglicht, im Dunkeln bis zu 12 m weit zu sehen. Schließlich schafft Stille eine schalldichte Sphäre, in der alle darin zum Schweigen gebracht und immun gegen Donnerschaden sind. Diese Unterklasse eignet sich am besten für Spieler, die einen heimlicheren Kampfansatz bevorzugen.
Die besten Hintergründe für Mönche in Baldur's Gate 3
Es gibt mehrere Hintergründe, die Spieler für ihren Mönch auswählen können Baldur's Gate 3 , da sie nicht nur aus Rollenspielperspektive sinnvoll sind, sondern auch Fertigkeiten vermitteln, die ein Mönch durchaus nutzen kann. Wie üblich sollten die Spieler jedoch frei wählen können, welchen Hintergrund sie wünschen, da sie möglicherweise wünschen, dass ihr Charakter entweder eine andere Ursprungsgeschichte hat oder andere Fähigkeiten beherrscht.
Der Entertainer ist der Hintergrund, der für Mönche am sinnvollsten ist, da es der einzige Hintergrund mit Akrobatik ist – was letztendlich eine Geschicklichkeitsfähigkeit ist. Der Entertainer gewährt den Spielern außerdem die Fähigkeit „Charismabasierte Leistung“. Spieler könnten auch das wählen Outlander Hintergrund aufgrund der Überlebensfähigkeit, die es bietet. Überleben ist eine Weisheitsfähigkeit, und Mönche verlassen sich bei der Verteidigung auf Weisheit, während sie sich bei der Offensive auf Geschicklichkeit verlassen. Zusätzlich zur Fertigkeit „Überleben“ gewährt der Outlander-Hintergrund den Spielern auch die Fertigkeit „Kraftzentrierte Leichtathletik“.
Die besten Fähigkeiten für Mönche in Baldur's Gate 3
Mönche rein Baldur's Gate 3 verlassen sich auf Geschicklichkeit als Hauptquelle ihres Schadens. Ihr Klassenmerkmal „Kampfkunst: Geschickte Angriffe“ sorgt dafür, dass Angriffe mit Mönchswaffen und unbewaffnete Angriffe mit der Geschicklichkeit des Spielers skalieren, solange seine Geschicklichkeit höher ist. Daher ist es zwingend erforderlich, dass die Geschicklichkeit bei der Zuweisung von Fähigkeitspunkten Vorrang hat. Allerdings sollte Weisheit aufgrund einer weiteren Eigenschaft der Mönchsklasse, der ungepanzerten Verteidigung, ebenfalls Vorrang haben. Diese Funktion fügt den Weisheitsmodifikator des Spielers zu seiner Rüstungsklasse hinzu, solange er keine Rüstung trägt. Das bedeutet auch, dass Spieler wann immer möglich auf Rüstungen verzichten sollten.
Stärke | 10 |
Geschicklichkeit | 16 |
Verfassung | 14 |
Intelligenz | 8 |
Weisheit | 16 |
Charisma | 10 |
Wie man einen Mönch in Baldur's Gate 3 levelt
Einen Mönch aufleveln Baldur's Gate 3 ist ein recht unkomplizierter Prozess, da der Nivellierungsprozess größtenteils kaum Anpassungen erfordert. Wer sich jedoch für den Weg der vier Elemente entscheidet, erhält mehrere Möglichkeiten, neue Zaubersprüche auszuwählen, darunter auch Cantrips. Die Auswahl der Zaubersprüche hängt größtenteils von ihren Vorlieben ab, es wird jedoch dringend empfohlen, dass Spieler zunächst Zaubersprüche wählen, die am wenigsten Ki-Punkte kosten, und nach und nach teurere Zaubersprüche zu ihrem Repertoire hinzufügen, je mehr Ki-Punkte sie erhalten. Abgesehen davon liegt das Hauptaugenmerk beim Levelaufstieg eines Mönchs auf dem Erwerb der Talente, die auf den Stufen 4, 8 und 12 verfügbar werden.
Bei Level 4 , Spieler sollten wählen Fähigkeitsverbesserung als ihr erstes Feat. Weg der Mönche mit der offenen Hand Und Weg der Schattenmönche sollte es nutzen Erhöhen Sie ihre Geschicklichkeit um zwei Punkte, während Weg der Vier-Elemente-Mönche sollen erhöhen ihre Weisheit um zwei Punkte.
Bei Stufe 8 , Weg der Mönche mit der offenen Hand Und Weg der Schattenmönche sollte auswählen Stangenwaffenmeister als ihre Feat. Dies gewährt ihnen eine Bonusaktion für den Angriff mit dem Griff ihrer Waffe, wenn sie mit einer Gleve, Hellebarde, einem Kampfstab oder einem Speer angreifen. Weg der Vier-Elemente-Mönche , andererseits sollte wählen Magischer Eingeweihter: Kleriker als ihre Feat.
Bei Stufe 12 , Spieler sollten noch einmal wählen Fähigkeitsverbesserung als ihre letzte Leistung. Weg der Mönche mit der offenen Hand Und Weg der Schattenmönche wird am meisten von einem profitieren erhöhen Sie ihre Geschicklichkeit um zwei Punkte, während Weg der Vier-Elemente-Mönche sollen erhöhen ihre Weisheit um zwei Punkte.