Spielercharaktere oder PCs sind das Beste daran Dungeons . Mit einem Spielercharakter, a D&D Der Spieler kann als jemand mit magischen Kräften und unglaublichen Waffen in eine Fantasiewelt eintauchen, alles direkt auf seinem Statistikblatt. Zu Beginn kann es jedoch vorkommen, dass Spieler mit ihren niedrigstufigen Charakteren herumfummeln.
Charaktere mit niedrigem Level kommen in diesem Spiel am häufigsten vor, da die meisten PCs auf einem niedrigen Level beginnen und stärkere Charaktere in einem harten Dungeon möglicherweise getötet werden. Daher werden die Spieler dazu angehalten, einfache oder tödliche Fehler mit ihren niedrigstufigen Charakteren zu vermeiden und sicherzustellen, dass die Verwendung dieser Charaktere Spaß macht und sie überleben, um später in der Kampagne höhere Stufen zu erreichen.
Scrollen Sie, um mit dem Inhalt fortzufahren10 Multiclassing zu früh
Multiclassing ist eine knifflige Aufgabe reinziehen Dungeons , und einige Charaktere werden bereit sein, in eine andere Klasse einzutauchen, bevor andere es tun. Es gibt viele Kombinationen für das Multiclassing, einschließlich der Frage, auf welcher Ebene ein Spielercharakter mit dem Multiclassing beginnt, und es sollte korrekt gehandhabt werden.
Wenn ein niedriges Niveau D&D Der Charakter soll in mehrere Klassen eingeteilt werden, tut dies jedoch zu früh, was zu Problemen führen könnte. Wenn der Charakter zu früh mit dem Multiclassing beginnt, fehlen dem Charakter möglicherweise wichtige Eigenschaften seiner ursprünglichen Klasse, und er verfügt noch nicht über fortgeschrittene Zaubersprüche oder Eigenschaften einer der beiden Klassen, die er verwenden könnte.
9 Multiclassing in die falsche Klasse
Charaktere auf niedrigem Level sind oft in mehrere Klassen unterteilt, sodass der Spieler den Hybrid-Build seines Charakters früher entwickeln und ihn zur Norm in seiner Kampagne machen kann. Allerdings könnten diese niedrigstufigen Charaktere entweder zu früh eine andere Klasse erhalten oder einfach in die falsche Sekundärklasse wechseln.
Einige Mehrklassenkombinationen sind stark, wie zum Beispiel Barde/Hexenmeister oder Kämpfer/Barbar, aber wenn ein Charakter mit niedrigem Level in die falsche Klasse wechselt, wird das den Charakter für viele kommende Sitzungen sabotieren. Vor allem neuere Spieler begehen diesen Fehler eher mit ihren Charakteren auf niedrigem Level.
8 Kämpfe anzetteln, die die Partei nicht gewinnen kann
Gruppen jeder Stufe können in eine Katastrophe geraten, wenn sie sich auf einen Kampf einlassen, den sie eigentlich nicht gewinnen können, aber es sind Charaktere auf niedriger Stufe, die am anfälligsten für dieses Missgeschick sind. Charaktere mit niedrigem Level haben viel weniger Optionen, wenn die Dinge schief gehen, wie zum Beispiel den Zauber „Große Wiederherstellung“, den Zauber „Wunsch“ oder Gegenstände, die Charaktere aus Schwierigkeiten retten können.
Auf niedrigen Leveln ist der Kampf für beide Seiten einfacher und erweiterte Optionen sind noch nicht verfügbar. In diesem Sinne ist der Kampf für Gruppen mit niedrigem Level gefährlicher als für Gruppen mit hohem Level, sodass die Bekämpfung der falschen Monster den Untergang bedeuten kann.
7 Untersuchung potenziell gefährlicher Dinge
Gruppen aller Level werden ermutigt, die Welt zu erkunden und seltsame Dinge zu untersuchen, die sie in Kerkern, einem Wald oder sogar im Keller einer Taverne finden. Wie im Kampf sind Gruppen mit niedrigem Level anfälliger, da sie über weniger Zaubersprüche, Gegenstände, Eigenschaften oder Talente verfügen, die ihnen aus der Patsche helfen.
Gruppen mit niedrigem Level sind oft schlecht gerüstet, um alle Gefahren in einem Dungeon oder sogar bestimmte Rätsel zu bewältigen. Wenn ein tödlicher Zauber ausgelöst wird, verfügt die niedrigstufige Gruppe möglicherweise nicht über Magie bannen oder ist nicht in der Lage, Gifte oder Flüche zu heilen, von denen die Gruppe betroffen ist.
6 Die Hintergrundgeschichte des Charakters ignorieren
Hintergrundgeschichten verleihen jedem Charakter viel persönliches Flair und können sogar zum Aufbau der Welt beitragen und beeinflussen, wie sich die Geschichte der Kampagne entwickelt. Wenn Sie dies frühzeitig tun, können Sie die Identität und die persönlichen Interessen eines Charakters ermitteln, was sich auszahlt, wenn die Gruppe eine höhere Stufe erreicht.
Das bedeutet, dass es ein fahrlässiger Fehler ist, die Hintergrundgeschichte eines niedrigstufigen Charakters zu ignorieren oder für höhere Stufen aufzubewahren. Auf persönlicher Ebene, auf niedriger Ebene D&D Charaktere sind am interessantesten, da sie mehr durch ihre Hintergrundgeschichte als durch ihre Fähigkeiten definiert werden.
5 Übermäßig vorsichtig sein
Einerseits wird Gruppen mit niedrigem Level davon abgeraten, alles in einem gruseligen Kerker herumzutreiben oder Kämpfe mit starken Monstern beginnen , oder stehen Sie vor einem TPK. Es ist jedoch ein Balanceakt, denn übermäßige Vorsicht erschwert den Fortschritt.
Manche D&D Spieler werden sehr zurückhaltend sein, ihren verletzlichen, niedrigstufigen Charakter einer Gefahr auszusetzen und alles zu vermeiden, was auch nur annähernd riskant oder gefährlich ist. Dadurch wird der Sinn eines Abenteuers ruiniert, und der Spielleiter könnte Schwierigkeiten haben, die Geschichte voranzutreiben, wenn mit den Charakteren so umgegangen wird.
4 Stat-Erhöhungen für Multiclassing vergessen
Charaktere mit niedrigem Level eignen sich oft für die Multiklassifizierung, aber es gibt viele Möglichkeiten, dies falsch zu machen. Ein weiterer möglicher Fehler besteht darin, die Statistiken des Charakters zu vernachlässigen und zu vergessen, die Statistiken des PCs für die Klasse vorzubereiten, in die er eintauchen wird.
Zum Beispiel könnte der PC eine 12 in der Statistik haben, die er für das Multiclassing benötigt, und der Spieler vergisst möglicherweise, auf Stufe 4 eine Statistikerhöhung vorzunehmen, um diese Statistik vorzubereiten. Oder der Spieler verfügt möglicherweise über die erforderlichen 13, erkennt aber, dass seine anderen Werte noch nicht bereit sind, wodurch die neue Klasse schwächer wird.
3 Versäumnis, magische Waffen zu bekommen
Später in der Kampagne wird der DM wahrscheinlich Bereitstellung magischer Waffen als Dungeon-Beute, und Geschäfte verkaufen magische Schwerter, Bögen und Kampfäxte zu erschwinglichen Preisen. Charaktere mit niedrigem Level beginnen jedoch nicht mit magischen Gegenständen, daher sollte der Spieler danach suchen.
Viele Monster drin D&D , selbst solche mit einem niedrigen CR, sind resistent gegen Schaden durch nichtmagische Waffen und können zu Beginn der Kampagne auftauchen. Wenn der Spieler vergisst, eine magische Waffe für seinen niedrigstufigen Charakter zu finden, werden bestimmte Kämpfe sehr herausfordernd oder sogar hoffnungslos.
2 Zauberslots zu großzügig nutzen
Von Zauberern wird erwartet, dass sie etwas Magie einsetzen, um im Kampf mitzuwirken und Taten zu vollbringen, die kein Barbar oder Schurke jemals vollbringen könnte, aber Zauberer mit niedrigem Level haben nur begrenzte Zauberplätze. In einem kritischen Moment kann es passieren, dass diese niedrigstufigen Charaktere ausgehen, was dazu führen kann, dass die Gruppe völlig ins Stocken gerät.
Erfahrener D&D Die Spieler werden das wissen ihr Zauberer der Stufe 3 sollte Cantrips gegen schwache Feinde einsetzen und Zauberslots für stärkere Feinde oder schwierige Rätsel reservieren. Wenn der DM nicht großzügig mit kurzen und langen Pausen ist, ist es riskant, für jede Kleinigkeit Zauber zu wirken.
1 Ich versuche, alles alleine zu machen
Einige Spieler auf niedrigem Niveau versuchen möglicherweise, etwas ganz alleine zu erledigen, da sie die beste Klasse für den Job sind. In anderen Fällen kann es sein, dass die niedrigstufige Gruppe beschließt, das Problem der Hauptquest alleine als Gruppe zu lösen und dabei vergisst, dass NPCs Hilfe leisten können.
Niedrigstufige Parteien sind diejenigen, die am meisten NPC-Hilfe benötigen, aber einige Parteien versäumen es möglicherweise, die NPCs überhaupt um Hilfe zu bitten. Wenn der DM weiß, dass die Gruppe Hilfe benötigt, sollte er ein paar NPCs bereitstellen, die die Gruppe auf niedrigerem Level verstärken und eine große Herausforderung leichter bewältigen können. Es sorgt auch für ein gutes Rollenspiel.