D&D 5e: 10 Unterklassen, die einen Buff brauchen

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Dungeons Fünfte Ausgabe ist ausgewogener als viele Vorgängerversionen. Es gibt viel weniger Optionen, die unspielbar schlecht sind, und sehr wenige, die jede andere Charakterklasse im Stich lassen. Das heißt jedoch nicht D&D 5e hat die perfekte Balance zwischen all seinen Optionen. Unterklassen variieren insbesondere das gesamte Leistungsspektrum.



Manche D&D 5e Unterklassen sind dafür berüchtigt, wie viel besser sie als andere Optionen sind. Viele weitere gehen in die andere Richtung. Selbst wenn sie ein beliebtes Thema oder eine interessante Mechanik haben, verfehlen sie ihr Ziel. Sie bieten möglicherweise nicht genügend neue Fähigkeiten, haben unnötige Nachteile oder schwächere Eigenschaften als ihre Cousins.



  Ein geteiltes Bild von Battle Master Fighter und College of Lore Bard Verwandt
Die beste Unterklasse für jede D&D-Klasse, bewertet
Jede D&D-Klasse verfügt über ein eigenes Array von Unterklassen. Das Beste für jede Klasse erweist sich als äußerst vielseitig und sorgt für bahnbrechende Kraftsteigerungen.

10 Der Purple Dragon Knight Fighter bietet enttäuschende Verbesserungen für Basisfunktionen

Sword Coast Adventurer's Guide S. 128

  Ein Kämpfer, der in DnD den Weg versperrt.

Der D&D 5e Der Purple Dragon Knight-Kämpfer, auch bekannt als Banneret, hat im Kern ein solides Konzept. Anstatt dem Kämpfer neue Mechaniken zu verleihen, fügt es seinen bereits vorhandenen Fähigkeiten neue Funktionen hinzu. „Second Wind“, „Action Surge“ und „Indomitable“ eines Bannerets sind allesamt besser als die des Basiskämpfers. Sie wenden ihre Effekte auf Verbündete an.

Allerdings sind diese Banneret-Kämpfer dabei D&D 5e sind enttäuschend oder situativ. „Sammelschrei“ verleiht Verbündeten, die sehen oder hören können, mittelmäßige Heilung, „Inspirierende Woge“ bietet nur einen einzigen Waffenangriff und „Bollwerk“ erfordert, dass die Rettungswürfe gleichzeitig ausgeführt werden. Der Battle Master kann ähnliche Dinge besser und häufiger erreichen. Fast alle D&D 5e Die Kämpfer-Unterklasse hat mehr zu bieten als der Banneret oder Purple Dragon Knight.

9 Dem großen alten Hexenmeister fehlt eine entscheidende mechanische Fähigkeit

Spielerhandbuch S. 109

  Ein vom Elder Evil Hadar in DnD ermächtigter Hexenmeister   Ein Zauberer mit einer Kugel magischer Energie in DnD. Verwandt
Dungeons & Dragons: Wie man den perfekten Hexenmeister baut
D&D bietet eine Vielzahl von Zauberern zum Spielen, aber der Hexenmeister kann schnell zu einem der einfachsten und mächtigsten werden, wenn der Build genau richtig ist.

Die Great Old One-Hexenmeister-Unterklasse in D&D 5e hat eines der überzeugendsten Themen für jeden Kunden. Es geht um unheimliche Fähigkeiten, die von einem unbekannten und schrecklichen Wesen verliehen werden. Dies macht es für viele Spieler besonders enttäuschend, wenn man bedenkt, wie wenig diese immense und gottlose Kraft in der Mechanik zum Ausdruck kommt.



Der große alte Hexenmeister-Schutzpatron in D&D 5e Es fehlt eine mechanische Fähigkeit. Seine Vorteile, wie telepathische Kommunikation, Widerstandsfähigkeit gegen psychischen Schaden und die Fähigkeit, Kreaturen zu bezaubern, sind nicht nutzlos. Allerdings sind sie entweder zu begrenzt oder zu situativ, um der Unterklasse zu helfen, auf eigenen Beinen zu stehen. Der Große Alte verblasst im Vergleich zu den Beeindruckenderen deutlich D&D 5e Hexenmeister-Unterklassen wie die Hexblade, der Genie oder sogar die Spielerhandbuch Fiend-Patron.

8 Path Of The Berserker Barbarian leidet unter ruinösen Nachteilen

Spielerhandbuch S. 49

  Ein zelotischer Barbar, der in DnD gegen zwei Feinde kämpft.

Der Pfad des Berserkers ist die klassische Barbarenfantasie in D&D 5e . Es erweitert die Wut des Barbaren, um ihn zu einem noch besseren Nahkämpfer zu machen, und erfüllt die beiden Grundvoraussetzungen, die sich die meisten Spieler wünschen, wenn sie sich für einen Barbaren entscheiden. Seine Frenzy-Funktion ist ein bedeutender Kampf-Buff, der durch seine verheerenden Nachteile gebremst wird.

Ein Pfad der Raserei des Berserker-Barbaren in D&D 5e ermöglicht es ihnen, nach dem Kampf einen Bonus-Aktionsangriff auf Kosten einer Erschöpfungsstufe durchzuführen. Dies ist besonders wertvoll, da ein Berserker dafür jede beliebige Waffe verwenden kann. Erschöpfung beginnt jedoch mit einem Nachteil bei allen Fähigkeitsüberprüfungen und wird schnell lebensbedrohlich. Eine routinemäßige Anwendung mehr als einmal pro Tag ist nicht möglich. Einige andere Berseker-Barbaren kommen in vor D&D 5e haben ihren Platz, werden aber durch die enttäuschende und in ihren Werten begrenzte „Einschüchternde Präsenz“ zurückgehalten.



7 Der Alchemist Artificer leidet unter Zufälligkeit und schlechter Handlungsökonomie

Tasha's Cauldron Of Everything S. 14

  Ein Gnom-Kunsthandwerker in DnD

Der Artificer ist eine erstklassige Support- und Utility-Klasse in D&D 5e das sich im Kampf immer noch behaupten kann. Der Alchemist Artificer Specialist scheint auf diesen Eigenschaften aufzubauen. Abgesehen von verbesserter Heilung und Schaden konzentrieren sich seine Fähigkeiten auf sein experimentelles Elixier, eine zunehmende Anzahl von Tränken, die es mit überwältigend positiven Effekten herstellt.

Experimentelle Elixiere können bahnbrechend sein. Allerdings weisen sie zwei überwältigende Nachteile auf, die die Leistung beeinträchtigen Alchemistischer Kunsthandwerker D&D 5e Klassenphantasie . Sie erfordern eine Aktion zum Trinken und zwingen die Kreaturen dazu, den größten Teil einer Kampfrunde für einen Buff auf niedrigem Level zu verschwenden. Darüber hinaus kann der Alchemist seine freien Elixiere nicht auswählen, was dazu führt, dass er möglicherweise für seine Situation nutzlose Elixiere würfelt. Die anderen Funktionen sind leistungsstark, aber die zentrale Funktion kann sich wie eine verpasste Chance anfühlen.

6 Der Arcane Archer Fighter riskiert, seine begrenzten Schüsse zu verschwenden

Xanathars Leitfaden für alles, S. 28

  Ein Mann in Rüstung mit einem leuchtenden Schwert, der einem Monster gegenübersteht Verwandt
Die 16 besten Heldentaten für Kämpfer in D&D 5E, Rangliste
Kämpfer haben mehr Möglichkeiten, Heldentaten zu vollbringen als jede andere Klasse in Dungeons & Dragons, und es stehen einige wirklich herausragende Optionen zur Verfügung.

Der arkane Bogenschütze ist einer von vielen D&D 5e Kämpfer-Unterklassen, die Magie nutzen, um mehr Kampfoptionen hinzuzufügen. Es dreht sich um Arcane Shots, magische Pfeile, die zusätzlich zum Schaden weitere Effekte verursachen. Zu diesen Fähigkeiten gehört es, Feinde nahezu zu blenden, sie in Dornen zu verwickeln und sie sogar für eine Runde aus der Existenz zu verbannen. Allerdings sind sie mit starken Einschränkungen verbunden, die die Klasse schwächen.

Zum einen verlassen sie sich im Gegensatz zu Kampfmeister-Manövern auf die Intelligenz des Kämpfers. Ein Kämpfer muss seine Kernwerte schwächen, seine Arcnae-Schüsse unzuverlässig machen oder wichtige Leistungen verpassen. Darüber hinaus ist der Arcane Archer-Kämpfer dabei D&D 5e bekommt pro kurzer Pause nur zwei Schüsse. Selbst mit ihrer Curving Shot-Funktion bedeutet dies, dass sich die meisten ihrer Angriffe ausgesprochen banal anfühlen und ihnen der magische Vorteil fehlt, für den sich die meisten Spieler für diese Unterklasse entscheiden.

5 Wilde Zauberer haben eine geringe Chance, unzuverlässige Fähigkeiten auszulösen

Spielerhandbuch S. 103

  Ein wilder Zauberer mit Flumphs in DnD 5e

Der Wild Magic Sorcerous Origin ist eine der beiden Basisoptionen der Klasse im Spielerhandbuch und weitaus enttäuschender als die Milquetoast-Drakonische Blutlinie. Die Fähigkeiten des Wild Magic-Zauberers in D&D 5e Verlassen Sie sich auf den Zufall. Dieses Gimmick wird jedoch so sehr überstrapaziert, dass es jegliche Zuverlässigkeit verliert.

Wild Magic Surge hat das Potenzial, eine feindliche Streitmacht zu dezimieren, wertvolle Verstärkung herbeizurufen oder einen spielverändernden Debuff zu verursachen, den Spieler ausnutzen können. Es kann auch einen kosmetischen Effekt haben oder einen Feuerball auf die gesamte Gruppe werfen. Darüber hinaus ist die D&D 5e Wildmagie-Zauberer haben fast keine Möglichkeit, dies auszulösen, bei einigen von ihnen gewirkten Zaubern besteht eine Chance von fünf Prozent. Seine anderen Funktionen sind bei weitem nicht zuverlässig oder stark genug, um diese Mängel in der zentralen Mechanik auszugleichen.

4 Oath of Glory Paladin fühlt sich mit seiner Mechanik unterfordert

Tasha's Cauldron Of Everything S. 53

  Ein Drachengeborener Paladin in Plattenrüstung DnD 5e

Der Geschmack des Paladins „Eid des Ruhms“ in D&D 5e fördert individuellen Heldenmut und kriegerischen Mut, aber seine Merkmale verfehlen oft das Ziel. Jeder hat das Gefühl, dass es einen kleinen Schub braucht, um sich zu lohnen. Am auffälligsten ist dies bei der Aura des Eifers, die eine geringere Reichweite hat als alle anderen Paladin-Aura-Features in D&D 5e aus wenig Grund, was es fast unmöglich macht, Verbündete damit zu stärken.

Viele der D&D 5e Die anderen Funktionen des Paladins „Eid des Ruhms“ folgen diesem Beispiel. Seine Kanalgottheiten bieten im Vergleich zu anderen Unterklassen enttäuschende Effekte. Glorious Defense ist auf sehr kurze Distanz am besten und sorgt für einen sehr leichten Rüstungsklassenschub, was es schwierig macht, zuverlässig auszulösen. The Oath of Glory ist sehr gut spielbar aufgrund der Macht des Paladins D&D 5e , aber im Vergleich zu anderen Optionen ist es zu kurz.

3 „Assassin Rogue“ klingt auf dem Papier weitaus besser

Spielerhandbuch S. 97

  Ein Schurke bereitet sich darauf vor, in DnD ein Messer zu werfen   DnD Rogue Sneak Attack Verwandt
Wie der Schleichangriff des Schurken in D&D 5e funktioniert, erklärt
Der Sneak Attack ist das A und O eines Dungeons & Dragons 5e Rogue, aber für neue Spieler kann es schwierig sein, alle Details der Funktion zu verstehen.

Der Assassin-Schurke verfügt über einige der beeindruckendsten Features überhaupt D&D 5e . Dies gilt insbesondere für Assassinate, das automatische kritische Treffer für eine Klasse bietet, die viele Schadenswürfel wirft. Allerdings funktionieren diese Fähigkeiten im Spiel schlechter. Für „Attentat“ ist eine Situation erforderlich, in der Heimlichkeit ein Hindernis darstellt, gefolgt von einem hohen Wurf bei einem Geschicklichkeits- (Stealth-)Wurf, Initiative und einem Angriffswurf. Auch wenn diese einzeln einfach sind, bieten sie zu viele Chancen für einen Ausfall einer Kernfunktion.

Dies ist das D&D 5e Die einzige Kampffunktion des Assassinen-Schurken für den größten Teil des Spiels. Seine Nicht-Kampf-Funktionen basieren zu sehr auf einem Einzelkämpfer-Ansatz, der an den meisten Tischen nicht funktioniert. Ein geschickter Spieler kann einen Weg finden, die meisten Funktionen des Assassinen zu nutzen D&D 5e , aber es erfordert von ihrer Seite viel mehr Aufwand, als andere Unterklassen damit zu kämpfen haben.

2 Der Weg der Vier-Elemente-Mönch erhält für seine Kosten eine schlechte Rendite

Spielerhandbuch S. 80

  Ein Mönch in DnD, der heilende Hände verwendet

„Der Weg der vier Elemente“ ist eine klassische Mönchsphantasie, in der ein Charakter die Elemente mit seinem Fokus beherrschen kann. Allerdings ist der Umgang mit den Elementen zu teuer und bringt in vielen Begegnungen zu wenig Nutzen. Der D&D 5e Der Mönch „Weg der Vier Elemente“ kann Dinge tun, die kein anderer Mönch kann, einschließlich einer einzigartigen Kontrolle über das Schlachtfeld und vielen Zaubersprüchen. Allerdings sind die Kosten hierfür unerschwinglich.

Ein Weg der Vier-Elemente-Mönche D&D 5e Fähigkeiten kosten mindestens so viel wie ein atemberaubender Schlag, ohne ähnliche Vorteile zu bieten. Es verfügt über einige wirklich wertvolle Funktionen, wie z. B. die Fähigkeit „Fliegen“ oder „Person halten“. In den meisten Fällen hat der Mönch jedoch einen besseren Nutzen für seine Ki-Punkte. Sogar indirekte Buffs drin Tashas Kessel von allem helfen nur bedingt und lassen viele andere Unterklassen der Mönche weit überlegen zurück D&D 5e .

1 Der Path Of The Storm Herald Barbarian tut zu wenig

Xanathars Leitfaden für alles, S. 10

  Ein kahlköpfiger Barbarenmönch, der in DnD 5e mit einem Speer kämpft

Der Path of the Storm Herald ist einzigartig D&D 5e barbarische Unterklasse. Der Spieler kann drei verschiedene Wege für seine Fähigkeiten einschlagen und seine Wahl ändern, wenn er im Level aufsteigt. Allerdings erzeugt jeder Pfad eine enttäuschende Aura, die anderen Unterklassen der Barbaren nicht standhalten kann D&D 5e .

Der Barbar „Desert Storm Herald“ dreht sich um unbedeutenden Feuerschaden, ohne große Fähigkeit, Ziele auszuwählen. Der Tundra Storm Herald Barbar in D&D 5e Gibt Verbündeten in der Nähe nur sehr geringe Mengen an temporären Trefferpunkten. Das Meer erfordert einen Geschicklichkeitsrettungswurf für schwachen Blitzschaden. Jede Aura fühlt sich im Spiel enttäuschend an, insbesondere im Vergleich zu effektiveren D&D 5e barbarische Unterklassen wie der Path of the Zealot . Selbst die anderen Eigenschaften, wie zum Beispiel wertvolle Schadensresistenzen, können dies nicht kompensieren.

  Dungeons-and-Dragons-Poster
Verliese und Drachen

Ein Fantasy-Rollenspiel für Abenteuerlustige, die ursprüngliche Inkarnation von Dungeons wurde 1974 von Gary Gygax gegründet.



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