Paladin und Zauberer scheinen zwei Klassen zu sein, die nicht gut zusammenarbeiten sollten Dungeons Fünfte Ausgabe . Einer ist ein arkaner Zauberer, der sich einer angeborenen chaotischen Magie verschrieben hat und Nahkämpfe um jeden Preis vermeidet. Der andere ist einer von D&D 5e Er ist der beste Nahkämpfer und ein göttlicher Zauberer, der von einem heiligen Eid regiert wird.
Allerdings bilden Paladin und Zauberer zusammen eins D&D 5e ist einer der besten Mehrklassen-Builds, bekannt als „Sorcadin“. Durch die Kombination der Fähigkeiten der beiden Klassen können Spieler die erwartete Leistungskurve des Spiels durchbrechen und etwas schaffen, das von den Designern wirklich nicht beabsichtigt war. Es gibt jedoch spezielle Möglichkeiten, dies zu erstellen D&D 5e Zauberer- und Paladin-Multiklassen, die ihm dabei helfen, über sich hinauszuwachsen.
Paladin Sorcerer Multiclass Build-Zusammenfassung
Fähigkeitswerte (in der Reihenfolge ihrer Wichtigkeit) Lesen Sie auch: Bestes VPN für Netflix – Nur diese 3 funktionieren noch gut | Charisma, Stärke, Konstitution, Weisheit, Geschicklichkeit, Intelligenz |
|---|---|
Wettrennen | Variante Mensch/Benutzerdefinierte Abstammung, Satyr, Aasimar Lesen Sie auch: Bestes VPN für Netflix – Nur diese 3 funktionieren noch gut |
Hintergrund | Fraktionsagent, Söldnerveteran |
Unterklassen | Eroberungseid, drakonische Blutlinie |
Nivellierung | Paladin 1–7, Zauberer 8–20 |
Leistungen | Kriegswirker, Feenberührt, Widerstandsfähig: Konstitution |
Zauber | Segnen, Helfen, Halten, Eile |
Metamagie | Beschleunigter Zauber, Erhöhter Zauber |
Vorteile eines Paladin-Zauberer-Mehrklassen-Builds
Im Kern ist a D&D 5e Der Multiklassen-Build von Sorcadin funktioniert, weil Paladin und Zauberer jeweils die Schwächen des anderen ausgleichen. Zauberer sind zerbrechlich und verfügen weder über Rüstungskenntnisse noch über Nahkampffähigkeiten. Paladine verfügen über weniger Zauberslots und eine schwächere Zauberwirkung, da sie Halbzauberer sind. Die schwere Rüstung, Kampffähigkeiten und ... eines Paladins Aura des Schutzes Passt perfekt zu den größeren Zauberfähigkeiten eines Zauberers.
Jedoch, Ein eingebauter Zauberer-Paladin mit mehreren Klassen D&D 5e deckt nicht nur die Schwächen jeder Klasse ab. Es sorgt für den ultimativen vielseitigen Charakter. Auch wenn bei den meisten Builds der Nahkampf Vorrang vor allem anderen hat, verfügen sie über Zauber für den Fernkampf, Buff-Optionen, die Fähigkeit, Verbündete zu heilen und perfekte Fähigkeitswerte D&D 5e 's beste Fähigkeiten.
Mit schwerer Rüstung, mehreren Stufen von W10-Trefferwürfeln und Extra-Angriff kann sich ein Sorcadin-Build mitten im Kampf behaupten. Die verbesserte Zauberfähigkeit des Zauberers eröffnet viele taktische Optionen, die Paladinen fehlen. Diese reichen von der Verwendung Göttlicher Schlag viel häufiger mit höherstufigen Zauberslots, um arkane Zauber zu verwenden, um Gegner zu vernichten. Andere Zaubererfähigkeiten wie Metamagie Fügen Sie einfach weitere Kampfoptionen hinzu und erstellen Sie eine davon D&D 5e ist einer der flexibelsten Charaktere in einem Kampf.
Das Ergebnis ist ein Charakter ohne offensichtliche Schwächen. Sie verfügen über die Rüstung und die Trefferpunkte, um physischen Angriffen standzuhalten, über die Rettungswürfe, um die meiste Magie zu ignorieren, über die Fähigkeit, auf jede Entfernung zu kämpfen, und über den Charme, sich aus den meisten Situationen herauszureden, und das alles, während sie über Ressourcen verfügen, die sie schonen können. Ein Zauberer und Paladin ist einer davon D&D 5e ist die besten Mehrklassen-Builds für Charaktere, die in einer Kampagne mit hohem Schwierigkeitsgrad erfolgreich sein möchten.
Beste Statistiken für einen Sorcadin-Multiklassen-Build
Charisma ist ein wichtiger Wert für Paladine und der wichtigste Fähigkeitswert für Zauberer D&D 5e . Ein Multiklassen-Build, der beide verwendet, muss so hoch wie möglich sein. Obwohl es nicht regelt a D&D 5e Sorcadins physische Angriffe, Charisma beeinflussen fast alles andere. Dazu gehören die Zauberfähigkeiten, sozialen Fähigkeiten und einzigartigen Klassenmerkmale beider Klassen wie die Aura des Schutzes.
Allerdings darf Stärke nicht übersehen werden. Nahkampf ist etwas, in dem sich jeder Paladin-Build gut auskennt D&D 5e , und ein Zauberer mit mehreren Klassen ist da nicht anders. Ohne weiteres Multiclassing ist eine hohe Stärke für einen effektiven Nahkampf erforderlich. Es sind auch bestimmte Schwellenwerte erforderlich, um überhaupt aus dem Paladin in mehrere Klassen zu wechseln und schwere Rüstungen ohne Nachteile tragen zu können.
Die Verfassung ist ein weiterer notwendiger Status für a D&D 5e Paladin-Zauberer-Mehrklassen-Build. Es möchte mitten im Kampf sein, obwohl es in den meisten Levels nur einen W6-Trefferwürfel gibt. Auch wenn andere Maßnahmen zur Verbesserung der Haltbarkeit ergriffen werden, ist Konstitution notwendig, um die Trefferpunkte hoch zu halten. Es ist außerdem von unschätzbarem Wert für einen Zauberer, der damit rechnet, im Nahkampf häufig angegriffen zu werden, um die Konzentration aufrechtzuerhalten.
Beste Rasse und Hintergrund für einen Paladin/Zauberer-Mehrklassen-Build
Einer der wenigen Nachteile eines Zauberer-Paladins mit mehreren Klassen D&D 5e ist, dass es die Verbesserung der Fähigkeitswerte verzögert, viele hohe Fähigkeitswerte erfordert und mehrere Talente erfordert. Verschiedene menschliche und benutzerdefinierte Abstammungslinien tragen dazu bei, diesen Druck mit einer kostenlosen Leistung ab der ersten Stufe zu lindern. Sie gehören bereits zu den besten Rennoptionen überhaupt D&D 5e und noch besser für einen Sorcadin-Build.
Satyr zeichnet sich auch durch einen Sorcadin-Build aus obwohl es seltener vorkommt D&D 5e Wettrennen . Seine Magieresistenz gepaart mit der Aura des Schutzes ergibt einen Charakter, dem fast immer Rettungswürfe gegen Zauber gelingt. Darüber hinaus hilft seine Beweglichkeit dem Charakter, schneller in den Kampf zu kommen, während seine Überzeugungs- und Leistungsfähigkeiten gut mit hohem Charisma einhergehen.
Aasimar hat als Rasse für einen seine eigenen mächtigen Vorteile D&D 5e Sorcadin-Build. Ungewöhnlicherweise handelt es sich bei allen drei Optionen für die himmlische Offenbarung um erstklassige Optionen. Necrotic Shroud und Radiant Consumption helfen dabei, Gruppen zu vernichten, ersteres insbesondere bei bestimmten Paladin-Unterklassen. Radiant Soul ermöglicht eine Minute lang freien Flug in schwerer Rüstung, was für einen Nahkämpfer wie einen Zauberer-Paladin mit mehreren Klassen von unschätzbarem Wert ist.
Der Schwerpunkt des Hintergrunds sollte auf sozialen Fähigkeiten liegen, aber auch mehr körperliche Fähigkeiten sind willkommen. Fraktionsagent bietet Einsicht und eine kostenlose Charisma- oder Weisheitsfähigkeit nach Wahl des Charakters und hilft ihm, andere zu durchschauen und sich in Gesprächen durchzusetzen. Söldnerveteran verleiht Athletik und Überzeugungskraft, perfekt für eine Klasse mit hoher Stärke und Charisma.
Beste Unterklassen für eine Paladin-Zauberer-Mehrfachklasse
Eid der Eroberung ist für viele Optimierer die erste Wahl D&D 5e Paladin-Builds, einschließlich des Sorcadins. Es belohnt Charaktere mit hohem Charisma mit seinen vielen Furchteffekten und harmoniert gut mit den Fähigkeitswerten eines Zauberers. Darüber hinaus erhält es viele Zaubersprüche, die davon profitieren, mit den höherstufigen Zauberslots des Zauberers kombiniert zu werden, insbesondere „Rüstung von Agathys“ und „Spirituelle Waffe“.
Wenngleich Draconic Bloodline gehört nicht zu den besten Unterklassen des Zauberers D&D 5e , es funktioniert sehr gut für einen Sorcadin-Multiklassen-Build. Seine Funktion „Drakonische Widerstandsfähigkeit“ trägt dazu bei, die Zerbrechlichkeit des Zauberers im Nahkampf zu mildern. Seine Elementaraffinität eröffnet unkonventionelle Kampfoptionen, insbesondere den Cantrip „Grüne Flammenklinge“.
Andere Optionen funktionieren für einen so leistungsstarken Build wie a D&D 5e Zauberer und Paladin mit mehreren Klassen. Eid der Alten sorgt mit der Aura der Abwehr und einigen wertvollen Kampfzaubern für weitere Haltbarkeit. Der Zauberer „Göttliche Seele“ überschneidet sich mit der Zauberliste des Paladins, verfügt jedoch über einige göttliche Optionen wie „Heilendes Wort“ für mehr Kampfflexibilität. Die einzigartigen Funktionen von Clockwork Soul funktionieren sowohl für einen Nahkämpfer als auch für einen konventionelleren Zauberer.
Aufschlüsselung der Klassenstufen eines Sorcadins
Obwohl Zauberer und Paladin viele Synergien haben D&D 5e , sollte ein Multiklassen-Build dennoch auf bestimmte Funktionen abzielen. Die besten Sorcadin-Builds erreichen normalerweise Level 7 in Paladin, bevor sie irgendetwas anderes tun. Dies bietet leistungsstarke Kampffunktionen wie „Extra Attack“ und „Aura of Protection“ sowie die einzigartigen Level-7-Aura-Fähigkeiten der Paladin-Unterklassen.
Dies verschiebt zwar die Vorteile des Zauberers in einer Kampagne weit nach hinten, sorgt aber insgesamt für einen besseren Kämpfer. Nach Level 7 nimmst du nichts mehr D&D 5e Das Erreichen der Zauberer-Level zahlt sich stark aus. Die bessere Zauberwirkung zahlt sich sofort aus und führt zu mehr und besseren Göttlichen Schlägen als Paladinstufen mit nur einer Klasse. Seine effektiven Zauber- und Unterklassenfunktionen benötigen mehr Zeit, sind es aber wert, wenn die Dinge online gehen.
Andere Kombinationen können für einen Sorcadin-Build funktionieren. Effiziente Charakterentwickler bevorzugen möglicherweise nur zwei oder drei Level in Paladin. Dadurch erhält man Zauber „Göttlicher Schlag“ und niedrigstufige Eidzauber, während gleichzeitig die Zauberwirkung von Zauberern so schnell wie möglich freigeschaltet wird. Dies führt zu immenser Kraft auf hohen Ebenen, einschließlich der Fähigkeit, Zaubersprüche der neunten Ebene zu wirken, zwingt den Charakter jedoch auch dazu, sich im Kampf ausschließlich auf Zaubertricks wie Green-Flame Blade zu verlassen.
Die besten 5e-Talente für einen Zauberer/Paladin mit mehreren Klassen
Fey berührt ist für die meisten Zauberkundigen eines der besten. Es ist sogar noch besser für einen Zauberer- und Paladin-Mehrklassen-Build D&D 5e . Nebelschritt und Verzauberungszauber der ersten Stufe sind beide zuverlässig einsetzbar, insbesondere im Kampf. Durch einen kostenlosen Zauber erhält ein Sorcadin seine Macht und reserviert einen weiteren Zauberslot für „Göttlicher Schlag“. Es ist auch als Charisma-Schub von unschätzbarem Wert in einer Klasse, die Schwierigkeiten haben kann, ihre Fähigkeitswerte hoch zu halten.
Kriegswirker ist einer von D&D 5e 's Spitzenleistungen Das scheint maßgeschneidert für einen Paladin-Zauberer-Mehrklassen-Build zu sein. Sein Vorteil bei Konzentrationswürfen passt gut zu Aura der Vitalität und ist nahezu unerlässlich, um Zauber im Nahkampf aufrechtzuerhalten. Seine Komponentenfunktion kann Sorcadins helfen, die ein Schwert und einen Schild führen möchten, obwohl Materialkomponenten immer noch ein Problem darstellen können. Darüber hinaus ist ein Sorcadin im Nahkampf gut aufgestellt, um Zauber als Reaktion einzusetzen, die möglicherweise mehr Schaden anrichten als ein Waffenangriff, wenn der Charakter an Zauberslots für „Divine Smite“ sparen möchte.
Belastbar: Verfassung kann einen ähnlichen Zweck für Sorcadin-Einbauten erfüllen D&D 5e das verzichtet auf Schilde. Ohne das Komponentenproblem werden Konzentrationsprüfungen zu ihrem Hauptanliegen. Kenntnisse in Konstitutionsrettungswürfen mildern den Verlust, der durch die Einnahme von Paladin auf der ersten Stufe entsteht. Darüber hinaus erhöht es die Konstitution um +1 und kann die Haltbarkeit eines Charakters erheblich erhöhen.
Großer Waffenmeister ist ein riskantes Unterfangen, das sich auszahlen kann. Viele Sorcadin-Builds bevorzugen die Zweihandführung einer schweren Waffe gegenüber Schwert und Schild. „Großer Waffenmeister“ bietet eine erhebliche Schadensverstärkung. Die optimalsten Sorcadin-Builds bieten jedoch nur wenige Möglichkeiten, den Genauigkeitsverlust auszugleichen. Zauberer- und Paladin-Mehrklassen in D&D 5e Wer „Eid der Hingabe“ oder „Eid der Rache“ leistet, glänzt jedoch mit „Großer Waffenmeister“.
Die besten Zaubersprüche für einen 5e Sorcadin Multiclass
Zaubererstufen geben a D&D 5e Paladin etwas, das ihm normalerweise fehlt: Cantrips. Trotz seiner beeindruckenden Kampffähigkeiten mit Waffen sollten diese nicht übersehen werden. „Feuerblitz“, „Toll the Dead“ oder „Ray of Frost“ mildern die Fernkampfschwächen eines Paladins erheblich. Allerdings sollte man sich auf Green-Flame Blade konzentrieren. Aufgrund seines Flächenschadens kann es sich lohnen, auf einen Extra-Angriff zu verzichten. Noch wichtiger ist, dass es mit Metamagie beschleunigt werden kann, was effektiv drei Angriffe pro Runde ermöglicht, die alle von Divine Smite profitieren können.
Eine Handvoll Kampfoptionen aus dem D&D 5e Die Zauberliste der Zauberer lohnt sich für jeden Sorcadin-Build. Feinde halten möglicherweise Abstand zu einer leistungsstarken Nahkampfklasse wie dem Paladin. Dies wird jedoch keine große Rolle spielen, wenn dieser Paladin Zauber wie „Zertrümmern“, „Feuerball“ oder „Kettenblitz“ fast so gut wirken kann, wie er im Nahkampf kämpfen kann.
Die Seite des Paladins beim Zaubern für a Zauberer Paladin Multiclass eingebaut D&D 5e sollte sich auf seine einzigartigen Unterstützungs- und Stärkungszauber konzentrieren. „Segen“, „Wunden heilen“, „Göttliche Gunst“, „Hilfe“ und „Geringere Wiederherstellung“ tragen dazu bei, dass dieser Build mehr als nur ein Nahkampf-Kraftpaket ist. Es kann Verbündeten fast genauso gut helfen, wie es Feinde vernichtet.
Abgesehen vom Kampfschaden sollte sich die Zauberwirkung des Zauberers des Sorcadins auf einen bestimmten Bereich konzentrieren. Es kann durch selbstverstärkende Zauber noch mehr Kampfkraft verleihen, entweder für die Haltbarkeit oder für mehr Schaden. Schild, Unschärfe und Spiegelbild machen diesen Build nahezu unaufhaltsam. Umgekehrt lassen Eile oder größere Unsichtbarkeit a D&D 5e Zauberer und Paladine bauen getroffene Gegner noch härter aus, während es nahezu unmöglich ist, die Konzentration auf sie zu brechen.
Das Debuffen von Feinden ist eine weitere praktikable Taktik für das D&D 5e Zaubersprüche des Sorcadin-Builds. „Person halten“ und „Monster halten“ verursachen im Nahkampf automatisch kritische Treffer. Dadurch können hochstufige „Göttliche Schläge“ doppelt so viel Schaden anrichten und jeden Gegner im Spiel vernichten. Andere Massenkontrollzauber wie „Tashas abscheuliches Lachen“, „Verlangsamung“, „Hypnotisches Muster“ und „Synaptische Statik“ machen es einem Zauberer-Paladin mehrerer Klassen viel einfacher, sich in den Nahkampf zu stürzen und unversehrt daraus hervorzugehen.
Die besten 5e-Metamagic-Optionen für einen Paladin- und Zauberer-Build
Der beschleunigte Zauber ist mit Abstand die beste metamagische Option für einen D&D 5e Zauberer-Paladin-Multiklassen-Build. Die Fähigkeit, als Bonusaktion Zaubersprüche abzufeuern und trotzdem zwei Angriffe durchzuführen, ist unübertroffen. Ein Sorcadin kann sich selbst stärken oder Feinde schwächen, ohne einen Zug zu verlieren, und das alles auf Kosten von zwei Zauberpunkten. „Beschleunigter Zauber“ passt auch besonders gut zu „Grüne Flammenklinge“, indem man ihn entweder zweimal in einer Runde ohne zusätzlichen Angriff ausführen lässt oder ihn als dritten Schlag mit hohem Schaden einsetzt.
Erhöhter Zauber ist teuer D&D 5e Metamagische Wahl, aber eine, die sich mit einer Sorcadin-Mehrfachklasse auszahlen kann. Die Zauberslots eines Sorcadins müssen mit Divine Smite konkurrieren. Darüber hinaus ist ihr Charisma oft geringer als das eines reinen Zauberers, was ihre Schwächungszauber weniger zuverlässig macht. Es lohnt sich mehr als, drei Zauberpunkte auszugeben, um sicherzustellen, dass der Rettungswurf einer Kreatur gegen „Hold Person“ fehlschlägt und automatisch kritische Treffer erleidet.
Verliese und Drachen
Ein Fantasy-Rollenspiel für Abenteuerlustige, die ursprüngliche Inkarnation von Dungeons wurde 1974 von Gary Gygax gegründet.