D&D: Mythic Odysseys of Theros - Wie man einen Centauren baut

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Das neue Dungeons Quellenbuch, Mythische Odyssee von Theros , führt neue Unterklassen, Hintergründe, Götter, Orte und Rassen ein für Dungeon-Meister und Spieler zu erkunden, die alle auf dem antiken Griechenland basieren. Zu den neu eingeführten Rassen gehört der Zentaur, der jetzt einen offiziellen Build hat (im Gegensatz zu nur selbstgebrauten Versionen).



Zentauren sind halb Mensch, halb Pferdenomaden, die mächtig, kenntnisreich und schnell auf den Beinen sind. In Theros werden die Zentauren in zwei Gruppen eingeteilt: die Pheres, eine Räuberbande, und die Lagonna, Gruppen kleiner, reisender Kaufmannsfamilien. Unabhängig davon, ob Spieler eine Kampagne in Theros erkunden oder nicht, ist es möglich, Zentauren-Builds aus diesem Quellbuch zu verwenden und den Charakter ihrer Träume zu erschaffen.

Einen Zentauren bauen

Bevor wir uns den Pheres- und Lagonna-Bands zuwenden, hier eine Aufschlüsselung der Volksmerkmale der Zentauren. Zentauren erhalten eine Erhöhung der Stärke um +2 und eine Erhöhung der Weisheit um +1. Diese Kreaturen altern ähnlich wie Menschen und neigen häufiger zur Neutralität als zu Gut oder Böse. (Wenn Spieler für eine Theros-Kampagne einen Zentauren würfeln, sind Lagonna-Zentauren oft rechtmäßiger und Pheres-Zentauren sind oft chaotischer.)

Zentauren sind normalerweise zwischen 6' und 7' groß und ihre Pferdehälften können bis zu 4' am Widerrist (der höchste Teil des Rückens eines Pferdes) erreichen. D&D: Mythic Odysseys of Theros bietet eine Tabelle, mit der Spieler ihre Größe und ihr Gewicht mit einem Rollgrößen-Modifikator bestimmen können. Der Größenmodifikator ist 1W10. Die Größe des Zentauren beträgt 6' + der Größenmodifikator in Zoll. Ihr Gewicht in Pfund beträgt 600 + (2W12 x Größenmodifikator). Wenn also ein Spieler bei 1W10 eine 5 würfelt, ist sein Zentaur 1,80 m groß. Wenn sie 2W12 würfeln und insgesamt 9 erhalten, wiegt ihr Zentaur 640 Pfund.

Wenn man Zaubereffekte und mehr berücksichtigt, sind Zentauren mittelgroß – obwohl sie eine Nummer größer zählen, wenn man die Tragfähigkeit und das Gewicht, das sie ziehen oder schieben können, bestimmt. Ihre Basis-Gehgeschwindigkeit beträgt 40 Fuß. Aufgrund ihrer Pferdebeine kämpfen Zentauren bei Anstiegen, die Hände und Füße erfordern. Jeder Fuß Bewegung bei einem Aufstieg erfordert 4 zusätzliche Fuß Bewegung statt 1 Fuß.

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Zentauren sind Feenwesen und keine Humanoiden. Ihr einzigartiger Build bietet ihnen auch bestimmte Vorteile und Fähigkeiten, die humanoide Kreaturen nicht besitzen. Zum Beispiel können Zentauren „stürmen“ – was bedeutet, dass sie während einer Kampfrunde, wenn sie sich mindestens 9 Meter direkt auf ein Ziel zubewegen und das Ziel erfolgreich mit einer Nahkampfwaffe treffen, sofort eine Bonusaktion verwenden können, um dasselbe anzugreifen Ziel mit ihren Hufen.

Die Hufe der Zentauren sind natürliche Nahkampfwaffen, können aber auch für unbewaffnete Schläge verwendet werden. Das Schlagen mit ihnen verursacht einen Knüppelschaden von 1W4 + dem Stärkemodifikator, der den normalen Knüppelschaden erhöhen kann, der mit einem waffenlosen Schlag verursacht wird.





Zentauren beherrschen auch eine Fertigkeit nach Wahl des Spielers: Umgang mit Tieren, Medizin, Natur oder Überleben. Sie können Common und Sylvan (die Feensprache) sprechen, lesen und schreiben.

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Lagonna und Pheres

Für Spieler, die an einer Theros-basierten Kampagne teilnehmen, ist es nützlich zu überlegen, ob ihr Zentaurencharakter von den Pheres-Plünderern oder den Lagonna-Händlerfamilien stammt.

Die Pheres-Räuber durchstreifen wildes Land zwischen Setessa und Akros; Jeder ist ein freiwilliger Verein, und wenn nötig, schließen sich mehrere kleine Banden zusammen, um besonders gefährliche, aber auch reich an benötigten Ressourcen anzugreifen. Dazu können humanoide Händler oder sogar Monster gehören. Manchmal schließen sich auch Bands zusammen, um gemeinsame Bedrohungen zu jagen oder zu besiegen.

Pheres legt Wert auf körperliche Stärke, Schnelligkeit und Jagd- und Kampffähigkeiten, wobei die dominantesten Krieger oft ihre Truppen anführen, obwohl manchmal auch erfahrene Taktiker diese Rolle übernehmen können. Unterhalb des Anführers - normalerweise als Lader bezeichnet - befinden sich Kundschafter, Bogenschützen, Sammler und Krieger sowie ein Rufer und ein Trompeter. Rufer sind in der Regel Druiden oder Waldläufer und können Tiere um Hilfe bitten, während Tromper mächtige und gefürchtete Krieger sind, die der Legende nach den ersten Menschen das Jagen beibrachten.

Pheres-Räuber arbeiten und kämpfen zusammen, obwohl einige Zentauren sich dafür entscheiden, allein zuzuschlagen. Diese Abtrünnigen fühlen sich oft als Außenseiter, sogar innerhalb ihrer eigenen Band, obwohl sie nach dem Ausscheiden meist noch einen gewissen Bezug zu ihrer Vergangenheit behalten.

Die Lagonna-Zentauren reisen in Banden der Kaufmannsfamilie, die als Guri bekannt sind. Sie handeln häufig mit Meletis, machen Geschäfte mit Setessa und mit kleineren Akros-Gemeinden. Normalerweise führt das älteste Mitglied jedes Guris die Familie und wenn es Streit gibt, versammeln sich die Köpfe der Guris und treffen Entscheidungen als Gruppe. Der Rest der Guros sind Kundschafter, Sammler, Packer und Händler. Jeder Guros hat auch spezialisierte Rollen: Tauscher, Omener, Kursor und Koletra. Letzterer ist ein mächtiger Krieger, von dem gesagt wird, dass er das Blut der ersten Zentaurenhelden hat, und oft teilen sich mehrere Guris Koletra, da nicht jeder Guros einen eigenen hat.

Wenn junge Lagonna-Zentauren das Erwachsenenalter erreichen, werden sie oft alleine die Welt bereisen, um sich selbst zu entdecken, bekannt als Protoporos. Die meisten kehren schließlich zur Herde zurück, aber einige finden Berufungen außerhalb der Herde.

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