Magic the Gathering verfügt über eine ganze Reihe aufregender Flugzeuge und Wizards of the Coast hat hilfreiche Ergänzungen bereitgestellt Verliese und Drachen Spieler spielen in diesen Fantasiewelten. Die Ebene Ravnica hat davon einiges zu bieten D&D Fans werden es lieben. Politik und Intrigen, eine einzigartige Stadtwelt und zehn Gilden, denen Spielercharaktere beitreten können. Das offizielle D&D Ergänzung Leitfaden für Gildenmeister zu Ravnica verfügt über viele Hilfsmittel, um ein Ravnica-Abenteuer zu beginnen, aber wo sollte ein angehender Spieler anfangen? Wie sieht ein Ravnica-Abenteuer aus? —
Es kann manchmal sehr schwierig sein, mit der Planung eines Spiels zu beginnen D&D auch wenn die Einstellung bereits gewählt wurde. Riesige etablierte Schauplätze wie Ravnica haben oft viel zu tun, bieten Dungeon Masters jedoch nicht immer einen klaren Ausgangspunkt. Sie erklären auch nicht einige der Möglichkeiten, Charaktere und Handlungsstränge zu generieren, an denen sich die Spieler festhalten und die sie interessieren. Es kann auch schwierig sein, eine vielfältige Besetzung zusammenzubringen, die aus mehreren Fraktionen besteht, die einander scheinbar feindlich gesinnt sind, ohne dabei die Möglichkeiten der Spieler übermäßig einzuschränken. Die Beantwortung dieser Fragen wird ungemein dabei helfen, eine Ravnica-Kampagne auf den richtigen Weg zu bringen.
Den Ball ins Rollen bringen
Veröffentlichungsdatum | 7. Oktober 2005 Lesen Sie auch: Bestes VPN für Netflix – Nur diese 3 funktionieren noch gut |
Erster Eindruck | Ravnica: Stadt der Gilden |
Inspiration Lesen Sie auch: Bestes VPN für Netflix – Nur diese 3 funktionieren noch gut | Osteuropa, slawische Folklore |
Der Leitfaden für Gildenmeister zu Ravnica Das Buch bietet ein ordentliches Einstiegsabenteuer für PCs der Stufe 1, in dem die Spieler dem Kobold Krenko gegenübertreten. Dieses Abenteuer ist ein schöner Ausgangspunkt, aber es und das Buch insgesamt weisen einige Probleme auf. Das erste ist, dass sie die Entwicklungen in Ravnica nach den Ereignissen von War of the Spark und den Ereignissen von nicht berücksichtigen Marsch der phyrexianischen Maschineninvasion jeweils. Wenn ein DM einen dieser Konflikte durchspielen wollte, würde er es schwer haben. Das andere Problem des Krenko-Abenteuers, das für neue GMs vielleicht besorgniserregender ist, besteht darin, dass es die Erzählung nach Abschluss des Abenteuers nicht wirklich in eine klare Richtung lenkt. Zwar gibt es Gildengönner, die Krenko bei der Flucht hätten helfen können, doch das Buch erklärt nicht wirklich, warum diese Gilden an Krenkos Flucht interessiert sein könnten.
Um fair zu sein, ist dies weniger die Schuld des Buches als vielmehr die Realität von Ravnica als Schauplatz. Während sich bestimmte Schauplätze wie Ravenloft oder Eberon leicht für bestimmte Geschichten eignen, hängt Ravnica weitgehend davon ab, wer die Hauptgegner der Geschichte sind und was sie wollen. Dimir als Schurken eignen sich für subtile Machenschaften und Spionagearbeit. Izzet oder Simic als Antagonisten führen oft Schurkenexperimente durch, die aufgrund ihres Erfindergeistes bzw. ihres Wunsches, die Natur zu erhalten, schiefgehen. Die Charaktere Azorius und Boros können sich hervorragend zu Bösewichten entwickeln, da diese Art von Figuren das Gesetz auf die Spitze treiben. Das Buch legt diese Optionen in Kapitel 4 sehr gut dar. Ein guter Ausgangspunkt für diejenigen, die Ravnica spielen möchten, ist also nicht das Beispielabenteuer, sondern der Abschnitt „Abenteuer durch Gilden“, der viele dieser Informationen enthält.
Dennoch gibt das Ravnica-Buch einen guten Anstoß für einzelne Abenteuer in der Umgebung, aber wie wäre es mit einer Kampagne? Spieler und ehrgeizige DMs möchten vielleicht mehr tun, als sich nur mit einer einzelnen Gilde als Schurken oder Gönner auseinanderzusetzen. Hier werden diese angehenden Ravnicaner einen Blick über den Ravnica-Führer hinaus und in den größeren Kontext werfen wollen Magie Einstellung im Allgemeinen. Ravnica ist ein Knotenpunkt für alle möglichen größeren, planaren Handlungsstränge, von Figuren wie den Phyrexianern bis hin zu den Machenschaften von Nicol Bolas. Darüber hinaus gibt es jetzt Omengates, die Ravnica mit dem weiteren Universum verbinden. Während früher nur Planeswalker zwischen den Ebenen reisen konnten, verbinden einige Portale nun verschiedene Ebenen miteinander. Ravnica profitiert sehr davon, ein zu sein Teil eines größeren Multiversums , und angehende DMs sollten keine Angst davor haben, ihre Abenteuer nach dem Vorbild von „Marsch der Maschinen“ zu gestalten und die Vorteile dieses größeren Multiversums aus Charakteren, Magie und Welten zu nutzen. Diejenigen, die es nicht kennen Magie und seine Geschichte sollte über die Grenzen von Ravnica hinaus erforscht werden, da diese Ebenen weitaus stärker miteinander verbunden sind, als es zunächst den Anschein hat.
DMs und Spieler sollten auch keine Angst davor haben, Dinge zu tun, die das Setting stark beeinflussen. Neuere und unerfahrene DMs haben oft Angst, dass ihre Spieler das Setting „ruinieren“ könnten, wenn ihre Aktionen zu viel Gewicht haben. Wenn die Spieler einen Gildenkrieg beginnen und das Flugzeug ins Chaos stürzen wollen, dann ist es eine gute Idee, sie es versuchen zu lassen. Wenn die Spieler wichtige Lore-Charaktere wie Nicol Bolas oder Rakdos töten wollen, sollten sie in der Lage sein, so etwas zu versuchen und möglicherweise auch zu schaffen. Selbst wenn die Spieler keine so großen Ambitionen haben oder die Kampagne so etwas nicht zulässt, muss der DM darauf vorbereitet sein, den Spielern das Gefühl zu geben, dass sie der Stadt ihren Stempel aufgedrückt haben. Wenn es den Spielern nicht gestattet ist, sich wichtig oder einflussreich zu fühlen, fühlt sich die Umgebung eher wie eine Kindertagesstätte als wie eine Fantasiewelt an.
Wie man eine Gruppe mit mehreren Gilden zum Funktionieren bringt
Eine der Schwierigkeiten jedes fraktionsbasierten TTRPG-Settings, wie zum Beispiel Vampire the Masquerade, besteht darin, den Spielern die Wahl einer Fraktion zu ermöglichen, die ihnen gefällt, und gleichzeitig eine Gruppe von Charakteren aus verschiedenen konkurrierenden Fraktionen zusammenarbeiten zu lassen. In Ravnica ist es oft schwierig herauszufinden, was beispielsweise einen Rakdos-Feiernden und einen Azorius-Gildenmagier zusammenbringen würde. Mitglieder von Gilden wie den Izzet und den Simic haben möglicherweise nicht die gleichen Motive für Abenteuer wie ein Boros-Legionär. Diese Gruppen haben auch sehr unterschiedliche moralische und ethische Rahmenbedingungen, und es ist wichtig für den Gruppenzusammenhalt, Selesnya davon abzuhalten, sich einfach von einer Gruppe von Orzhov-Bankern abzuwenden.
Die Lösung scheint darin zu bestehen, die Spieler auf eine oder mehrere Gilden zu beschränken, aber das verfehlt den Reiz von Ravnica. Immer wenn die Einstellung in der angezeigt wird Magic the Gathering Das Hauptverkaufsargument des Kartenspiels war die Idee, dass die Spieler ihre Gilde wählen konnten, also die Gruppe, die ihnen konzeptionell und ästhetisch am meisten zusagte. Wenn man Spieler dazu zwingt, in einer einzigen Gilde zu spielen, geht ihnen der Spaß am Spielen ihres eigenen Charakters erheblich verloren.
In kleineren Gruppen kann man eine gewisse Gemeinsamkeit zwischen Gilden unterschiedlicher Art finden. Verwenden Sie die Farben von Magie als Leitfaden. Für diejenigen, die es nicht kennen Magie , es gibt Farben, die die allgemeinen Attribute eines Charakters definieren, ähnlich dem D&D Ausrichtungssystem. Das Eintauchen in die Farbtheorie kann scheinbar unverbundene Gilden verbinden. Eine Rakdos-, Gruul-, Izzet- und Boros-Gruppe könnte eine gute Kraft sein, um gegen einen tyrannischen Oberherrn zu kämpfen, der die Stadt kontrollieren und ihren Willen durchsetzen will, da sie alle durch Rot verbunden sind, die Farbe des Chaos und der Freiheit. Gleichzeitig sind Izzet, Simic, Dimir und Azorius möglicherweise die besten Gilden, um sich zusammenzuschließen, um ein Rätsel zu lösen oder eine Verschwörung aufzudecken, da sie durch die Farbe Blau verbunden sind, die an Wissen und der mentalen Welt interessiert ist.
Im Allgemeinen eignet sich ein gemeinsamer Feind hervorragend, um diese Charaktere zu vereinen. Eine Ravnica-Kampagne mit diesen starken Gilden und großem Potenzial für Cameo-Auftritte Magie Universum, wird sehr charakterorientiert sein. Bösewichte sind oft der Kern einer guten charakterbasierten Kampagne. Curse of Strahd zum Beispiel hängt stark von der Persönlichkeit seines Hauptschurken Strahd ab, und seine Präsenz als Antagonist und seine Geschichte machen es aus Eines der besten Abenteuer für 5e . Wenn es keinen Bösewicht gibt, der die Gruppe bindet, könnte man stattdessen auch ein gemeinsames Erlebnis nutzen. Baldur's Gate 3 trägt viel dazu bei, die Charaktere mit dem gemeinsamen Problem einer Infektion durch Illithid-Spawn zu vereinen. Ein schlauer GM kann dieses Abenteuer vielleicht nachahmen, indem er seine Spieler mit Phyrexianöl oder einer anderen Art der Ansteckung infiziert, oder vielleicht waren sie alle Zeugen eines Dimir-Attentats und werden von der geheimen zehnten Gilde gejagt.
Wie man Charaktere in die Geschichte einbezieht
Ravnica ist eine große Stadt, in der man sich leicht verirren kann. Dies gilt auch für Charaktere, und es kann manchmal Zeit für die Entwicklung der PCs fehlen, wenn diese PCs sich hauptsächlich über ihre Zugehörigkeit zur Gilde definieren. Dann ist es wichtig, dass die Spieler ihre Charaktere nicht nur anhand ihrer Gildenzugehörigkeit definieren, da es passieren kann, dass Spieler das verlieren, was ihren Charakter einzigartig macht, oder ihn überhaupt nicht definieren. Die wichtige Frage für alle Spielercharaktere ist, warum sie dieser Gilde und nicht den anderen angehören.
Um diese Frage zu beantworten, betrachten Sie die Gilden nicht nur aus einer abstrakten ideologischen Perspektive, sondern auch, wie sie mit dem Leben der Menschen in Ravnica interagieren. Für die Selesnya ist ihre Gilde wichtig für ihr Leben, weil sie ihren Glauben und ihren Frieden in einer chaotischen und scheinbar kalten Stadt repräsentiert. Das Izzet berührt das Leben der gewöhnlichen Ravnicaner, indem es unglaubliche öffentliche Werke schafft, die für ihr tägliches Leben und die Landschaft der Stadt als Ganzes relevant sind. Ein Dimir-Agent könnte in seiner Gilde eine Möglichkeit sehen, die Macht an sich zu reißen, nach der er sich so sehr sehnt, oder eine Möglichkeit, seine geliebte Stadt vor internen Bedrohungen zu schützen, die zu einem umfassenden Bürgerkrieg führen könnten.
In einem längeren Spiel kann es auch leicht passieren, dass die Verbindung zu den Gilden selbst verloren geht. Erstellen Sie einige NPCs, um diese Gilden zu repräsentieren, anstatt sie einfach als gesichtslose ideologische Einheiten zu verwenden. Zumindest in einigen dieser Gilden sollte es echte Menschen geben, die die Partei kennt und die ihnen (positiv oder negativ) am Herzen liegen. Wenn nicht, bleiben die Gilden weitgehend abstrakt und haben keinen Einfluss mehr auf die Charaktere. Es ist zwar eine gute Idee, den Umfang eines Spiels um Folgendes zu erweitern Magie Sowohl im Multiversum als auch in Ravnica ist es in den bevorstehenden chaotischen Abenteuern wichtig, dass die Gilden von Ravnica ein Aspekt des Lebens des Charakters bleiben.