Das berühmte Sprite-Flicker von NES war ein Feature, kein Bug oder Glitch

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Ein Veteran der Videospielbranche erklärte, warum Entwickler den berüchtigten Sprite-Flicker-Effekt für den Geliebten so sorgfältig implementiert haben Nintendo-Entertainment-System .



Der Spieleentwickler Matt Hughson (@matthughson) diskutierte, wie der Sprite-Flicker-Effekt des Nintendo Entertainment Systems von den Entwicklern gezielt hinzugefügt wurde, um die technischen Einschränkungen der Konsole zu umgehen. 'Wussten Sie schon: Das berüchtigte 'Sprite-Flimmern', das Sie auf dem NES sehen, ist eigentlich kein eingebautes Hardware-Feature', sagte er. „Dieses Flackern musste in jedes Spiel von Hand codiert werden! Aber warum!?“



Hughson erklärte, dass das NES nur in der Lage war, acht Sprites entlang jeder horizontalen Abtastzeile des Bildschirms anzuzeigen. Wenn ein Spiel die Grenzen der Hardware überschreitet, zeichnet die Konsole keine weiteren Sprites mehr als die ursprünglich gerenderten acht Modelle. Diese Begrenzung könnte möglicherweise ganze Charaktermodelle abhängig von ihrer Größe teilweise oder sogar vollständig unsichtbar machen, was das Verfolgen einzelner Sprites für Spieler noch schwieriger machte.

Die Entwickler implementierten eine Lösung, indem sie den Sprite-Flicker-Effekt erstellten, bei dem Teile mehrerer Charaktermodelle verschwanden und zwischen jedem Frame wieder auftauchten. Hughson demonstrierte den Prozess mit einem Emulator, der zeigte, wie ein Videospiel die Reihenfolge der Sprite-Daten zwischen Frames ändern würde, um die charakteristischen flackernden Modelle des NES zu erzeugen. Der Entwickler zeigte außerdem, wie der Flimmereffekt der Konsole auf einem CRT-Monitor erschien, wobei Hughson behauptete, der Retro-Fernseher biete eine bessere Grafik als ein Emulator und ein LCD-Display.



Das Nintendo-Entertainment-System

Das NES – oder Famicom, wie es in Japan genannt wurde – war eine der 8-Bit-Plattformen, die während der dritten Generation florierte Heimvideospielkonsolen . Entwickelt und hergestellt von der japanischen Spielefirma Nintendo, wurde es 1983 lokal veröffentlicht und 1985 in die amerikanischen Märkte exportiert, wo es weitgehend dafür verantwortlich gemacht wurde, die damals stagnierende Videospielkonsolenindustrie der USA wiederzubeleben. Das NES war unbestreitbar die beliebteste Plattform seiner Zeit, mit Rekorden, die zeigen, dass bis Anfang 1987 über 9 Millionen Einheiten verkauft wurden. Berichten zufolge verkaufte sich das NES weitaus besser als seine Konkurrenten und sicherte Nintendo einen überwältigenden Marktanteil von 95 % für Videospielkonsolen.

Das NES war auch der Beginn mehrerer wegweisender IPs, von denen viele auch in der Neuzeit immer noch sehr beliebt sind. Diese Spiele enthalten das Original Super Mario Bros . , das den Startschuss für das bisher wohl ikonischste Franchise von Nintendo gab. Die Legende von Zelda und Metroid Serien debütierten in ähnlicher Weise auf dem NES und wurden weithin dafür gelobt, ihre jeweiligen Genres zu revolutionieren.



Quelle: Twitter



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