Seit seinen katastrophalen Start im Jahr 2019 , Google Stadia , ein von Google entwickelter und verwalteter Cloud-Gaming-Dienst, wurde von einer Vielzahl von Problemen geplagt, die von der umstrittenen Behauptung seines Kreativdirektors reichten Spieler sollten zahlen müssen für das Recht, Spiele an Vorwürfen vorbei zu streamen Googles abweisende Behandlung von Spieleentwicklern . Trotz der Zusicherungen des Unternehmens, den Service weiter zu verbessern, gab das Unternehmen kürzlich bekannt, dass Google Stadia am 18. Januar 2023 abgeschaltet wird.
Während Google den Nutzern von Google Stadia volle Rückerstattungen für alle Spiele angeboten hat, die über den Online-Shop des Dienstes gekauft wurden, hat das Unternehmen keine Methode zur Aufbewahrung der gespeicherten Dateien dieser Spiele bereitgestellt. Da viele bald ehemalige Google Stadia-Nutzer Hunderte oder sogar Tausende von Stunden Spielzeit verlieren werden, ist die Abschaltung des Dienstes ein düsteres Beispiel dafür, warum Cross-Save-Unterstützung ist ein entscheidendes Feature für Multi-Plattform-Titel im digitalen Zeitalter.
Das Save-Game-System von Google Stadia war von Anfang an fehlerhaft
Das Hauptverkaufsargument von Google Stadia war die Fähigkeit des Dienstes, es Spielern zu ermöglichen, in der Cloud gespeicherte Spiele auf Streaming-kompatiblen Geräten wie Desktop-Computern, Laptops, Tablets und Telefonen über das Google-Konto des Spielers zu streamen und zu spielen. Daher können keine Speicherdaten von Spielen, die über den Online-Shop gekauft wurden, auf der Festplatte eines Geräts gespeichert werden. Während dies ermöglicht, dass Spiele, die auf Google Stadia verfügbar sind, auf vielen Hardwaregeräten spielbar sind, bedeutet dies auch, dass die Spieler keine Möglichkeit haben, ihre digitalen Bibliotheken zu sichern.
Während Google Stadia fehlt versprochene Features wie echte 4K-Auflösung veranlasste nicht wenige Abonnenten, den Dienst zu verlassen, um die Möglichkeit zu spielen beliebte Spiele wie Resident Evil Village auf ihrem Tablet oder Smartphone veranlasste viele Menschen, dabei zu bleiben. Einige Spieler haben mit Google Stadia einiges an Kilometern gesammelt und Hunderte von Stunden in die Spiele eingeloggt, die sie über den Dienst heruntergeladen haben. Ein Twitter-Nutzer hat es sogar geschafft, fast 6.000 Stunden in seinem Google Stadia zu verbringen Kopie von Red Dead Redemption 2 , was zeigt, wie beliebt der Service bei einigen Spielern war.
Unglücklicherweise für die wenigen Spieler, die trotz der zahlreichen Kämpfe, die ihren Lebenszyklus geplagt haben, bei Google Stadia geblieben sind, hat Google keine Anzeichen dafür gezeigt, dass sie planen, Google Stadia-Benutzern die Möglichkeit zu bieten, ihre gespeicherten Dateien zu erhalten. Während fast alle Konsolen der aktuellen Generation es Spielern ermöglichen, ihre Spieldaten von einer Konsole auf eine andere zu übertragen, können Spiele, die auf Google Stadia heruntergeladen wurden, nicht auf eine Festplatte übertragen werden. Infolgedessen haben Tausende von Spielern keine andere Wahl, als Spiele neu zu starten, in die sie möglicherweise unzählige Stunden investiert haben.
Der Niedergang von Google Stadia ist in vielerlei Hinsicht ein Beispiel für die Grenzen des Cloud-Gamings. Während die Möglichkeit, auf eine einzelne Spieldatei auf mehreren Hardwaregeräten zuzugreifen und sie zu spielen, unbestreitbar bequem ist, bedeutet der Mangel an physischem Speicher, dass Spieler das Risiko eingehen, ihre gesamten Spielbibliotheken und Spielstände zu verlieren, wenn die Cloud, in der sie gespeichert sind, eingestellt wird. Da physische Medien immer seltener werden, da die Herausgeber von Videospielen einen rein digitalen Ansatz für den Vertrieb ihrer Spiele verfolgen, sind viele besorgt über die Erhaltung von rein digitalen Spielen. Obwohl Cross-Save bei weitem keine optimale Lösung für dieses Problem ist, würde es Spielern, deren Bibliotheken größtenteils digital sind, ein zuverlässiges Sicherheitsnetz bieten.
Das Herunterfahren von Google Stadia markiert zwar nicht das Ende des Cloud-Gamings, dient aber als Erinnerung an die Bedeutung der Erhaltung von Spielen. Wenn Videospiele-Publisher weiterhin in digitale Spiele investieren, dann ist es nur fair, dass sie sicher sein können, dass ihre Spiele nicht mit ihren Plattformen verschwinden werden.