Die enorme Größe des DC-Universums ermöglicht es allen möglichen Kraftpaketen, plötzlich das Blatt aller Arten von Konflikten zu wenden – sogar mit bodennahen Charakteren gelegentlich zu kosmischen Ausmaßen ansteigend . Es gibt jedoch eine Rasse von Charakteren, die auf einem wirklich höheren Niveau operieren als alle anderen im DC-Multiversum.
Die Fifth-Dimensional Imps sind einige der einzigartigsten Kräfte von DC und geben ihren Willen oft sogar an Superman und Darkseid weiter. Über Titel wie Nachtschwinge #98 (von Tom Taylor, Daniele Di Nicuolo, Adriano Lucas und Wes Abbott), DCeased: Krieg der untoten Götter #4 (von Tom Taylor, Trevor Hairsine, Neil Edwards, Andy Lanning, Rain Beredo und Saida Temofonte) und Dunkle Krise: Junge Gerechtigkeit #4 (von Meghan Fitzmartin, Laura Braga, Luis Guerrero, Hi-Fi und Pat Brosseau), Fifth-Dimensional Imps erinnern die Leser daran, wie mächtig – und erschreckend – sie sein können.
Die fünfdimensionalen Kobolde sind enorm mächtig
Die fünfte Dimension ist einer der bizarrsten Orte im DC-Multiversum und befindet sich auf einer anderen Existenzebene als der Rest. Die fünfdimensionalen Kobolde die aus diesem Bereich stammen, agieren auf einer ganz anderen Ebene als jeder andere DC-Charakter und dienen effektiv als immens mächtige Reality Warper, wann immer sie in Geschichten auftauchen. Der bekannteste ist Herr Mxyzptlk. ein häufiger Antagonist in Superman-Geschichten. Es braucht jemanden so unsterblich wie Lobo um tatsächlich einen Sieg über die Rasse zu erringen, die ansonsten die Existenz nach ihren Wünschen verändern kann. Dies sind Wesen, die in einem ähnlichen Maßstab operieren Doktor Manhattan aus Wächter -- aber aufgrund ihrer völlig fremden Natur betrachten sie Zeit und Raum eher als ein Spiel.
Drei solcher Kobolde tauchten in den letzten Geschichten auf und betonten, wie mächtig sie wirklich sind – und wie ihre flexible Moral sich sowohl für heroische als auch für schreckliche Taten eignen kann. Im Nachtschwinge #98, der Kobold, bekannt als Nite-Mite erscheint und erweist sich als sehr freundlicher Zeitgenosse. Nite-Mite, ein Fan von Nightwing, hilft ihm schnell, die unschuldige Tochter von Blockbuster vor einer dämonischen Horde zu retten, die von Neron geschickt wurde – und sagt dem Helden, dass er zwar nicht direkt eingreifen kann, ohne einen Krieg zwischen den Dimensionen zu riskieren, aber seine Fähigkeiten nutzen kann, um zu helfen die Bedürftigen. Nite-Mites Altruismus ist großartig – aber andere Mitglieder seiner Rasse sind nicht so freundlich.
DCs Imps sind lustig ... und tödlich
Dunkle Krise: Junge Gerechtigkeit #4 eingeführt Mickey, der rachsüchtige Sohn von Mxyzptlk der schnell seine Kräfte einsetzt, um eine falsche Welt zu erschaffen, in der Robin, Superboy und Impulse gefangen sind. Wie Nite-Mite wird er von seinen Lieblingssuperhelden definiert – aber in dem Glauben, dass ihre besten Tage hinter ihnen liegen, hat er sein Bestes getan, um sie einzudämmen und sie in ihrer zuvor weniger entwickelten Form zu halten. Aber er hat nichts gegen seinen Vater, der in Alternate-Reality-Geschichten mag DCeased: Krieg der untoten Götter Nr. 4 wurde als Weltuntergangskraft vorgeschlagen, die sogar mit a verbunden sein könnte Urzerstörergott, bekannt als Erebos .
Dies ist bei weitem nicht das erste Mal, dass Fifth-Dimensional Imps als einige der gefährlichsten Figuren von DC dargestellt wurden. In Geschichten wie 'Whatever Happened to the Man of Tomorrow?' (von Alan Moore, Curt Swan, George Pérez, Kurt Schaffenberger, Todd Klein und Gene D'Angelo) wurde Mxyzptlk zur ultimativen Bedrohung für den Mann aus Stahl. Das alberne Duell zwischen Mxyzptlk und Bat-Mite in Evan Dorkin and Brian Bolland's Superman und Batman: Die lustigsten der Welt verwüstete das gesamte Multiversum. Es scheint, als würden sich moderne DC-Geschichten an die schiere Macht erinnern, die den Imps zuteil wurde, was ein Hinweis auf ihre zunehmende Einbeziehung in die Handlungsstränge sein könnte – sogar möglicherweise außerhalb von Comics . Aber die schiere Vielfalt an Imps da draußen sollte die Helden auf Trab halten – da sie leicht einem bösen Reality Warper gegenüberstehen könnten, der weit über alles hinausgeht, was im DC-Kernuniversum möglich ist.