Dc comics ist bekannt für seine tiefgreifende Auseinandersetzung mit Science-Fiction-Konzepten rund um Zeit und Raum, von denen das Multiversum das bekannteste ist. Diese Idee entstand erstmals im Silbernen Zeitalter der Comics und gab Unternehmen die Freiheit, neue Versionen ihrer größten und besten Charaktere zu erkunden, ohne die Kontinuität zu beeinträchtigen. Jahre später schuf DC jedoch Hypertime, um Kontinuitätsprobleme zu klären, ließ aber auch die Leser sich fragen, was der Unterschied zwischen den beiden Ideen ist.
Das Multiversum wurde für DC eingeführt, um die große Verschiebung in der Kontinuität zwischen dem Goldenen Zeitalter und dem Silbernen Zeitalter zu erklären. Zu diesem Zeitpunkt traten eine ganze Reihe neuer Charaktere dem Universum bei, ohne dass zunächst eine Erklärung dafür existierte, was mit den vergessenen Helden der 1940er-Jahre geschah. Die Idee kam bei den Lesern gut an und ermöglichte ehrgeizige Crossover-Events, die Rückkehr klassischer Charaktere und fertige Geschichten im „Was-wäre-wenn“-Stil. Als DC mit der Kontinuitätsfixierung in sein modernes Zeitalter hineinwuchs Krise auf unendlichen Erden (Marv Wolfman und George Perez) vereinfachten sie ihre Linie, blieben aber immer noch mit Problemen konfrontiert, die einer Erklärung bedurften. Mit Hypertime hatte das Unternehmen die Möglichkeit, Veränderungen innerhalb der regulären Kontinuität zu erklären, ohne alles auf eine andere Erde zu verlagern. Es war effektiv, aber auch verwirrend.
Wie das DC-Multiversum entstand
Während viele moderne Comic-Leser die Idee des Multiversums für selbstverständlich halten, war sie nicht von Anfang an vorhanden. Das Multiversum wurde eigentlich von Gardner Fox für DC geschaffen, der es zunächst zum Kernstück vieler seiner Geschichten machte Blitz Nr. 123, „Der Blitz zweier Welten“. Hier nutzte Barry Allen seine Supergeschwindigkeit, um versehentlich die Grenzen des Multiversums zu überschreiten und Erde-2 zu betreten, wo sein Vorgänger aus dem Goldenen Zeitalter, Jay Garrick, jetzt lebte. Dies begründete die Idee, dass die meisten der verlorenen Helden des Goldenen Zeitalters jetzt auf Erde-2 lebten, während die Helden des Silbernen Zeitalters und danach auf der Ersten Erde lebten. Danach verfasste Fox eine Justice League-Geschichte, die dies offizieller machte: Crisis On Earth-Two, in der die JLA die JSA traf, eine Idee, die in späteren Geschichten kopiert wurde.
Das Multiversum ist seitdem zu einem festen Bestandteil von DC und der gesamten Comic-Branche geworden und beherbergt Elseworlds-Geschichten und Welten wie das Nazi-Earth-X oder das geschlechtsvertauschte Earth-11. Es ist auch die Heimat anderer Klassiker, wie z Wächter , dessen Doctor Manhattan sowohl in Multiversal- als auch in Hypertime-Geschichten eine bedeutende Rolle gespielt hat. Die Entstehung des DC-Multiversums wird den Bewohnern der Sechsten Dimension zugeschrieben, wie Perpetua und anderen Wesen, die als „Hände“ bekannt sind. Auch die Intervention von The Presence, DCs Antwort auf einen einzigartigen, himmlischen Gott, hat in seiner Geschichte eine herausragende Rolle gespielt. Wesen wie der Monitor und der Weltenfälscher waren dafür verantwortlich, neue Welten zu erschaffen und das Multiversum mit unterschiedlichen, fantasievollen Sichtweisen auf die Existenz und das Schicksal berühmter Helden und Bösewichte zu bevölkern. Die genaue Geschichte rund um die kontinuierliche Entstehung des Multiversums ist jedoch immer etwas unklar und kann davon abhängen, wer die Geschichten schreibt.
DCs Hypertime, erklärt
Im Nachgang von Krise auf unendlichen Erden , DC hatte sowohl seine Comic-Linie als auch seine Kontinuität effektiv vereinfacht, in der Hoffnung, dass die Neuauflage neue Leser anlocken würde. Dies führte zur Moderne der Comics und die Verbindung zwischen den verschiedenen Titeln von DC war transparenter als je zuvor. Nun, Dinge, die passiert sind Detektiv-Comics könnte auch offensichtliche Auswirkungen auf Superman haben und so weiter. Eine strengere redaktionelle Aufsicht war ein wesentlicher Faktor für das Gelingen dieser Arbeit und ebnete den Weg für den Erfolg moderner Comics bis weit in die 2000er Jahre hinein. Als DC im Anschluss daran seine Welt neu startete Flammpunkt Als sie die New 52 bildeten, machten sie deutlich, dass dies dasselbe war, was Prime Earth-Fans zuvor gelesen hatten. Anstatt den Fokus des Universums auf eine andere Erde zu verlagern, gab dies DC die Flexibilität, die ältere Kontinuität wiederherzustellen, was ihnen bald gelang. Später wurde erklärt, dass Doktor Manhattan die DCU im Grunde genommen in eine große Hypertime-Krise gestürzt hatte, als er ihre Geschichte veränderte.
Wenn das Multiversum eine Sammlung von Universen ist, ist Hyperzeit die Sammlung möglicher Zeitlinien aus diesen Universen. Beispielsweise ereigneten sich die Zeitlinien des Silbernen Zeitalters, des Bronzezeitalters, der Zeit nach der Krise und der Neuen 52 alle auf der Urerde (Erde 0), obwohl verschiedene Aspekte dieser Epochen im Widerspruch zur aktuellen Kontinuität stehen. Daher sind diese verschiedenen Kontinuitäten, die alle immer noch Einfluss auf die aktuellen Ereignisse in DC haben, alle immer noch Teil von Prime Earth, aber durch Hypertime von den aktuellen Ereignissen getrennt. Auf diese Welten kann zugegriffen werden, indem Zeitreisen genutzt werden, um Ereignisse zu verändern und neue Zeitlinien zu erstellen, wie es in geschehen ist Flammpunkt . Allen Berichten zufolge ist dies Teil der Natur von Prime Earth, aber eine Version von Prime Earth, in der Barry Allen seine Mutter rettete und einen Welleneffekt auslöste, der die Natur des Universums veränderte. Wenn ein zeitreisender Held die Ereignisse isolieren könnte, die eine bestimmte Zeitlinie erstellt haben, wie es Flash tat, als er seine Mutter erneut rettete, könnte er sie neu erstellen.
Hyperzeit ähnelt auch Doc Browns Erklärung der tangentialen Zeitlinien in Zurück in die Zukunft II . Diese veränderten Zeitströme können auf ein einzelnes Ereignis zurückgeführt werden, das die Geschichte verändert hat, und können repariert, verändert und unterbrochen werden, aber der Platz der Welt im Multiversum bleibt derselbe. Mit anderen Worten: Egal wie oft eine Welt wie die böse Erde-3 ihre Zeitlinie ändert, sie wird immer noch die gleiche Position im Multiversum einnehmen und Erde-3 bleiben, selbst wenn sie Ähnlichkeit mit einer anderen Welt haben könnte . Beispielsweise gab es Zeiten, in denen Erde-2 und Prime Earth ziemlich ähnlich waren, aber beide Realitäten ihre einzigartige Natur behielten, zumindest bis zu den Ereignissen von Krise auf unendlichen Erden . Aus diesem Grund mögen Zeitleisten Flammpunkt sind ein Teil der Geschichte von Prime Earth und nicht ihre eigene Welt im Multiversum. Daher lassen sich alle DC Crisis-Ereignisse in zwei Kategorien einteilen: Hypertime-Krisen und Multiversum-Krisen. Zeitbasierte Geschichten wie Stunde Null Und Flammpunkt sind Hypertime-Geschichten und Unendliche Krise Und Krise auf unendlichen Erden sind multiversal.
Wie Neustarts Hypertime notwendig machten
Seit dem Ende des Goldenen Zeitalters der Comics musste sich DC mit zahlreichen Widersprüchen in seiner Kontinuität auseinandersetzen. Ob es sich um die unzähligen verschiedenen Nacherzählungen von Batmans und Supermans erstem Team handelt, um die Gründung der Justice League oder um die feineren Details der Superhelden-Ursprungsgeschichten – es mussten viele offene Fragen geklärt werden. Das Konzept der Hypertime tauchte erstmals bei Mark Waid und Mike Zeck auf Das Königreich , eine Geschichte, die Gogs Reise zurück in die Zeit von den Ereignissen von Mark Waid und Alex Ross begleitet Reich komme in dem Versuch, Superman zu zerstören. Doch egal wie oft er Superman in der Vergangenheit tötete, seine Welt blieb davon unberührt, da er tatsächlich durch die Hyperzeit zu den verschiedenen möglichen Zeitlinien seiner Erde reiste. Jedes Mal, wenn er gegen Superman kämpfte, wagte er sich in eine andere mögliche Welt, anstatt das zu verändern, was in seiner Realität bereits geschehen war.
Angesichts der Anzahl der Neustarts und Krise Veranstaltungen DC hat erforscht, dass ein Konzept wie Hypertime neben der kreativen Freiheit, die Autoren eingeräumt wird, um Geschichten neu zu erfinden, sowohl notwendig als auch unvermeidlich war. Während die Leser gerne Abweichungen in einigen Geschichten oder Neuinterpretationen anderer Geschichten zulassen, hilft es sehr, ihnen eine solide, plausible Erklärung dafür zu geben, wie diese Ereignisse geschehen. Die Leser möchten, dass ihre Comics wichtig sind, und Hypertime gibt sowohl DC als auch den Fans die Möglichkeit, Geschichten wichtig zu machen und gleichzeitig neue Ideen zu ermöglichen. Dennoch spaltet das weit hergeholte Konzept die Leser immer noch, und viele argumentieren, dass es DC einen leichten Ausweg gibt, wenn es Fehler macht. Die Idee selbst hat jedoch ihre Berechtigung.
Hyperzeit und das Multiversum bilden das göttliche Kontinuum
In Flashpoint Beyond (Geoff Johns, Jeremy Adams & Xermanico) Das Konzept des „Göttlichen Kontinuums“ wurde auf eine sehr Meta-Art erklärt. Hier erfuhren die Leser, dass das „Omniversum“ zwar den Raum darstellte, die Hyperzeit jedoch die Zeit. Tatsächlich gibt es weit mehr Hyperzeit-Realitäten als Welten innerhalb des Multiversums, da jede Welt innerhalb des Multiversums über ihr eigenes unendliches Netzwerk von Zeitlinien verfügt. Offensichtlich hatten die Time Masters die Flashpoint-Zeitleiste in einer Schneekugel untergebracht, sodass sie die Welt bewahren konnten, ohne sie auf die reale Welt loszulassen.
So verwirrend es auch sein mag, stellt man sich das Multiversum am besten als eine Reihe paralleler Straßen vor und Hyperzeit als die unendlichen Möglichkeiten, die Straßen zu durchqueren oder zu verändern. Wo der Raum (das Multiversum) fixiert ist, ist der Zustand, in dem diese Welten existieren können, von Zeitachse zu Zeitachse fließend. Dies ermöglicht eine Vielzahl alternativer Sichtweisen auf die verschiedenen Welten und erklärt alles von kleinen Themen wie den Details, die einer Ursprungsgeschichte zugrunde liegen, bis hin zu großen Veränderungen wie Welten, in denen Superman nie existiert hat. So verworren es manchmal auch sein mag, die Erforschung dieser Ideen hat zu einigen der unterhaltsamsten Sagen von DC geführt.