Mit der Veröffentlichung von Feuerring Anfang dieses Jahres hat FromSoftware seine Spiele wirklich in das Mainstream-Bewusstsein getrieben. Der Entwickler ist bekannt und wird von den Fans für sein unversöhnliches und hartes, aber brillant zufriedenstellendes Gameplay verehrt. Welcher seiner vielen ikonischen Titel der beste ist, ist jedoch eine endlose Debatte, die seit dem Erfolg von wieder an die Spitze der Gaming-Diskussionen gerückt ist Feuerring . Die Aufnahme von beidem Dämonen Seelen und Blutgetragen im Rahmen einer PlayStation Plus Extra-Abonnement hat diesen Fan-Lieblingserlebnissen neues Leben eingehaucht.
Obwohl die PlayStation 5-Remake von Dämonen Seelen wurde nicht wirklich von FromSoftware entwickelt, es ist dem ursprünglichen Eintrag des legendären Entwicklers aus dem Jahr 2009 treu. Das 2020-Remake von Bluepoint Games wurde von Kritikern als das beste FromSoftware-Spiel bis dahin eingestuft Feuerring wurde unter unglaublichem Kritikerlob veröffentlicht. Jedoch, Dämonen Seelen hat einen großen Fehler, der letztendlich dazu führt, dass es zu kurz kommt Feuerring und Blutgetragen , da es die Zeit des Spielers nicht in gleicher Weise respektiert.
Na sicher, FromSoftware-Spiele sind notorisch schwierig , also erwarten die Spieler, dass sie sterben und es oft noch einmal versuchen. Sie erwarten jedoch auch, dass sie faire Fortschritte machen können und das Gefühl haben, bei den meisten Läufen etwas erreicht und ihrem Ziel näher gekommen zu sein, auch wenn sie später sterben. Leider, Dämonen Seelen gibt den Fans dieses Gefühl nicht genug und lässt sie oft übermäßig frustriert und gelangweilt von der Wiederholung des Spiels zurück. Andererseits beides Feuerring und Blutgetragen , die wohl besten Spiele von FromSoftware, vermeiden diese Falle auf brillante Weise auf zwei Arten.
Erstens bieten sie den Spielern andere Orte, die sie erkunden können, wenn sie feststecken, wodurch die sich wiederholende Natur der Spiele verringert wird. Feuerring 's unglaublich verlockende und lohnende offene Welt erlaubt den Spielern natürlich, neue Bereiche frei zu erkunden und eine andere Herausforderung zu finden als die, an der sie möglicherweise festsitzen. Blutgetragen , obwohl linearer, hat mehrere Bereiche, auf die Spieler über den Hunter's Dream-Hub zugreifen können. Zu seiner Ehre, Dämonen Seelen enthält dieses Element in ähnlicher Weise und öffnet mehrere Welten und Level, die die Spieler in der von ihnen gewählten Reihenfolge erkunden können. Leider reicht dieses Element allein nicht aus, um zu verhindern, dass Fans das Gefühl haben, dass ihre Zeit nicht respektiert wurde.
Der Schlüssel zu Feuerring und Blutgetragen Der Erfolg von , die Frustration der Fans auszugleichen, besteht darin, dass beide Spiele in ihren Welten dem Spieler auch helfen, sich für seine Zeit und Mühe mit greifbaren Fortschritten belohnt zu fühlen. Zum Beispiel entdecken Spieler Feuerring 's Lagerfeuer viel häufiger, was es ihnen ermöglicht, ihren Fortschritt manuell und mitten im Level zu speichern. Alternativ, aber ebenso erfolgreich, Blutgetragen macht großen Gebrauch von seinem Weltdesign, um häufige Abkürzungen zu öffnen, die es Spielern ermöglichen, nach dem Tod viel schneller zu späteren Teilen des Levels zurückzukehren. Infolgedessen haben die Spieler das Gefühl, dass ihre Zeit respektiert wurde, da sie ihren Fortschritt leichter auf ein Bankkonto setzen können und nicht gezwungen sind, ein ganzes Level mehrmals auf genau die gleiche Weise zu wiederholen, was zunehmend frustriert und gelangweilt von seiner Wiederholung wird.
Dämonen Seelen Die größte Enttäuschung ist das Fehlen ähnlicher Funktionen. Obwohl das Spiel einige Abkürzungen enthält, sind sie nicht häufig oder weit genug verteilt, um den Spielern wirklich zu helfen. Das Spiel enthält auch keine Kontrollpunkte in jedem Level, sondern zwingt die Spieler, einen ganzen Lauf zu absolvieren und den Boss des Levels zu besiegen, bevor sie einen neuen Kontrollpunkt freischalten, von dem aus sie starten können. Infolgedessen kann sich ein fehlgeschlagener Lauf wie verschwendete Zeit anfühlen, da der Spieler alles genau so wiederholen muss, wie es zuvor war. Dieser Mangel an greifbarem Fortschritt kann Spieler frustrieren und langweilig werden.
Seele des Dämons s ' Das Remake 2020 war die perfekte Gelegenheit, dieses Schlüsselproblem anzugehen. Natürlich wollte der Entwickler des Spiels, Bluepoint Games, dem Original von FromSoftware treu bleiben, aber das bedeutete nicht, dass er geringfügigen Gameplay-Anpassungen abgeneigt war. Zum Beispiel hat Bluepoint die Ausweichmechanik verbessert, um ein Rollen in alle Richtungen zu ermöglichen, anstatt nur vorwärts, rückwärts, links und rechts, wie es vorher war. Das Hinzufügen einiger weiterer Abkürzungen oder Checkpoints hätte eine ähnlich kleine Änderung sein können, die das Spielerlebnis erheblich verbessert und das ansonsten hervorragende Gameplay verbessert hätte auf Augenhöhe mit den besten Titeln von FromSoftware .