Es scheint, dass die Göttin Hylia endlich die Gebete von erhört hat Zelda Fans überall. Am 8. November 2023, Nintendo offiziell angekündigt das ist eine Live-Action Die Legende von Zelda Der Film befindet sich derzeit in der Entwicklung. Angesichts des immensen Erfolgs sollte dies wahrscheinlich keine große Überraschung sein Super Mario Bros Film, aber dennoch war es ein Schock für langjährige Fans der Serie, die davon geträumt haben, Link auf der großen Leinwand zum Leben zu erwecken, seit sie das Original zum ersten Mal gespielt haben TLOZ vor über drei Jahrzehnten.
Ein Teil davon, Link zum Leben zu erwecken, bedeutet jedoch, dass er wahrscheinlich mehr Leben in sich haben wird als je zuvor. Link ist bekanntermaßen die Verbindung zwischen Spielern und der Welt von Hyrule, und das sollte im Film nicht anders sein. Da die Spieler jedoch nicht die buchstäbliche Kontrolle über seine Bewegungen und Aktionen übernehmen, muss Link mehr als je zuvor zu seiner eigenen Person werden, und das bedeutet Er wird wahrscheinlich reden müssen . Normalerweise sagen Links Taten mehr als seine Worte, aber wenn die Zeit für sein Debüt auf der großen Leinwand kommt, wird Link nicht den Spieler haben, der für ihn spricht.
Link spricht selten im The Legend of Zelda-Franchise
In so ziemlich jedem Spiel in der Legende von Zelda Franchise hat Link kaum ein Wort gesprochen. Das bedeutet jedoch nicht, dass er dazu nicht in der Lage ist. Oftmals wird Links Reden gegenüber anderen Charakteren einfach in deren Antworten an ihn angedeutet, was zeigt, dass Link spricht und eine Persönlichkeit hat, die den Spielern einfach nicht sofort auffällt. Dies geschieht, um es den Spielern zu ermöglichen, auf ihre eigene Persönlichkeit für Link zu schließen und sogar ein wenig von sich selbst in den Charakter einzubringen. Es funktioniert, weil Die Legende von Zelda hatte schon immer eine Art Rollenspielelement, auch wenn es sich stark um eine Action-Adventure-Serie handelt. Durch die mangelnde Sprachfähigkeit von Link schlüpfen die Spieler leichter selbst in die Rolle des Helden, und Link fungiert lediglich als Avatar des Spielers: ein größtenteils leeres Gefäß, in dem die Spieler direkt mit der Welt des Spiels in Kontakt treten können.
Es gibt nur wenige Fälle davon Die Legende von Zelda Medien außerhalb der Spiele, in denen Link Dialogzeilen und sogar Sprachausgabe hat. Der berüchtigtste Fall des Letzteren stammt aus dem Jahr 1989 Die Legende von Zelda In der Zeichentrickserie ist Link bei weitem am gesprächigsten und macht gruselige Witze, die weit über die schlechtesten Einzeiler hinausgehen, die das MCU zu bieten hat. Bedenkt man jedoch, wie früh in der Geschichte der Serie die Serie herauskam (nur die ersten zwei Zelda s für das NES war zu diesem Zeitpunkt veröffentlicht worden), macht es Sinn, dass Link immer noch als Charakter Fuß fassen würde. Das ist jedoch nicht das einzige bemerkenswerte Beispiel dafür, dass Link einen umfangreichen Dialog führt. Ein weiteres prominentes Beispiel ist die Zelda Manga. Diese von Akira Himekawa geschriebenen Comics dienen als dramatische Nacherzählung der Geschichten in jedem der Hauptspiele, wenn auch mit einigen geänderten oder hinzugefügten Details. Die mit Abstand interessanteste Ergänzung zu diesen Büchern ist Links Dialog. Obwohl er immer noch nicht viel spricht, hat er viel mehr zu sagen als in den Spielen, auf denen die Geschichten basieren. Dennoch ist seine Persönlichkeit nicht allzu weit von dem entfernt, was die Spieler nach dem Durchspielen der Spiele erwartet hätten. Link ist ein stoischer, ernster und manchmal alberner junger Schwertkämpfer mit einem ausgeprägten Sinn für Gerechtigkeit, und die Geschichten profitieren nur dadurch, dass sie ihm diese klarer definierte Persönlichkeit verleihen.
Sowohl der Manga als auch die ursprüngliche Zeichentrickserie unterscheiden sich stark von Links Darstellung in den Spielen, wo – in den wenigen Fällen, in denen Link spricht – Links Dialoge fast immer durch Eingabeaufforderungen auf dem Bildschirm geführt werden, die dem Spieler die Wahl lassen, was Link sagen kann. In solchen Situationen wird Links Dialog nie ihm überlassen: Es ist der Spieler, der durch ihn spricht. Das heißt nicht, dass Link keine eigene Stimme hat. Sogar in den Spielen wurden Links Schlachtrufe, Grunzen und Stöhnen seitdem sprachgesteuert Okarina der Zeit , obwohl er noch immer keine zusammenhängenden Sätze laut ausspricht. Im Medium Videospiele ist der stille Protagonist nichts Neues. Bei Filmen sind die mit der Verwendung dieser Art von Helden verbundenen Probleme jedoch selbstverständlich.
Warum das Stummschalten des Links in Live-Action nicht funktionieren würde
Stille Protagonisten haben eine nachgewiesene Erfolgsbilanz In Videospielen funktionieren sie zwar nicht gut, aber in Realfilmen können sie einfach nicht die gleiche Wirkung erzielen. Live-Action ist ein Medium, das vom Realismus lebt und den Zuschauer mit überzeugenden, lebensechten Bildern in eine Fantasiewelt entführt, die dem Publikum das Gefühl gibt, einen realen Ort zu sehen. Manchmal kann dieser Realismus ein zweischneidiges Schwert sein, da es viel schwieriger ist, die willentliche Aufhebung des Glaubens des Publikums beizubehalten, wenn man realen Menschen in Aktion zusieht, wie sie unrealistische Dinge tun.
Zu sehen, wie eine reale Person auf eine Person reagiert, als würde sie etwas sagen, was sie nie getan hat (wie NPCs es oft mit Link in den Spielen tun), würde in einem Film, der versucht, realistisch zu wirken, einfach seltsam und geradezu seltsam wirken. Spiele lassen in solchen Dingen einen gewissen Spielraum zu, aber das Medium Film lässt ihn nicht in gleichem Maße zu. Wenn Link sich einer Figur nähern würde, ohne ein Wort zu sagen, und diese dann reagieren würde, als ob er etwas gesagt hätte, wäre im Film eine Art erzählerische Erklärung erforderlich; Und das ist etwas, worüber sich die Spiele nie die Mühe machen müssen, es zu rechtfertigen. Echte Charaktere werden gezwungen sein, die Tatsache anzuerkennen, dass Link nicht den ganzen Film über gesprochen hat, sonst riskieren sie, dass das Publikum den Glauben an die Glaubwürdigkeit der Geschichte verliert. Dieses Risiko besteht in einem Videospiel einfach nie.
Kurz gesagt: Wenn es bei einem Film ums Zeigen geht, dann geht es bei einem Videospiel ums Tun. In den Spielen ist es nicht erforderlich, dass Link einem NPC etwas erzählt, was er gerade getan hat, weil der Spieler es bereits selbst getan hat. In einem Film muss dem Zuschauer das Szenario gezeigt und erklärt werden. Es liegt an Link, wie immer die Verbindung zwischen dem Publikum und der Welt von Hyrule herzustellen, aber er muss es anders angehen – eine Art und Weise, die dieses Mal besser zum Ausdrucksmedium passt.
Das Sprechen von Links im Film könnte den Spielen tatsächlich helfen
Links Sprachlosigkeit in den Spielen war in vielerlei Hinsicht positiv. Es hat verhindert, dass Link jemals zu einem unsympathischen Charakter wird, was wiederum das Gameplay für sich selbst sprechen lässt. In einigen Iterationen von Link hat sich sein Sprachmangel sogar dazu ausgewirkt, ihn zu verurteilen mehr Persönlichkeit und seine emotionalen Gesichtsausdrücke und Reaktionen in Spielen wie Windwecker Und Okarina der Zeit sind genauso einprägsam geworden wie jede Dialogzeile im Franchise.
Dennoch könnte es eine gute Sache für zukünftige Spiele der Serie sein, wenn das Zelda Der Film ist in der Lage, Link eine Stimme zu geben, die zu seiner Figur passt. Link ist eine so ikonische Figur, dass es die Spieler möglicherweise sofort abgeschreckt hätte, ihn bei jedem Auftritt in der Serie sprechen zu lassen, und es wäre im Widerspruch zur Philosophie der Serie gestanden. Link zu einer stärkeren Persönlichkeit zu machen, könnte in Zukunft neue Türen für immersivere und kraftvollere Handlungsstränge öffnen. Der Zelda Die Serie hat viele großartige Geschichten zu bieten, auch wenn das immer noch kein Aspekt ist, für den das Franchise besonders bekannt ist. Im Vergleich zu Nintendos anderen großen IPs wie Mario und Kirby ist Zelda definitiv storyorientierter, aber es gibt vielleicht zwei oder drei Spiele im Franchise, die hoffen können, selbst dem Schlimmsten standzuhalten Final Fantasy Erzählungen. Ein großer Teil davon hat mit den Charakteren zu tun, insbesondere mit den Hauptprotagonisten.
Link ist mit Sicherheit einer der ikonischsten fiktiven Charaktere überhaupt, aber es besteht kein Zweifel, dass ein großer Teil seiner Wiedererkennbarkeit auf die Homogenität seines Aussehens zurückzuführen ist, da er in jedem Spiel auftritt. Der Vergleich mit einer Figur wie Cloud Strife, die wohl ebenso ikonisch ist und dennoch nur in einem Spiel mitspielt, zeigt, wie eine Figur mit einer einprägsamen Persönlichkeit in einer tiefgründigen Erzählung bei den Spielern hängen bleiben kann. Der beste Zelda Spiele sind nicht nur diejenigen mit dem besten Gameplay und der besten Story, sondern auch diejenigen, die Link die meiste Persönlichkeit verleihen. Der Zelda Der Film könnte die perfekte Gelegenheit sein, Link aus seinem Schneckenhaus zu befreien und zu zukünftigen Spielen zu führen, die ihm in Zukunft eine klarer definierte Persönlichkeit verleihen. OTW Und TOTK Hat das Franchise bereits in Richtung Synchronsprecher mit Charakteren wie Prinzessin Zelda und Ganondorf verlagert, aber der Film könnte die Bühne dafür bereiten, dass Link endlich zum ersten Mal seine eigene, persönliche Stimme findet.
Die besten Momente der Legende von Zelda entstehen durch den Bruch mit der Tradition
Die Legende von Zelda hat sich seit seiner Gründung ständig weiterentwickelt, mit 20 Spielen in der Hauptserie und zahlreichen Spin-offs – die allesamt interessante und einprägsame Charaktere und Konzepte vorstellen, in die sich die Fans verliebt haben. Einige dieser Charaktere und Konzepte sind zu so festen Bestandteilen der Franchise geworden, dass es selten einen Teil davon gibt Zelda Medien ohne sie, und der Film muss seine Geschichte sicherlich unter Berücksichtigung dieser Tatsache angehen, wenn er hofft, die gleiche Magie einzufangen, die so viele Spieler immer wieder in das Land Hyrule zurückzieht. Das Schweigen von Link ist definitiv eines der Dinge, die die Spieler inzwischen von der Serie erwarten, aber das bedeutet nicht, dass der Film nicht etwas Neues ausprobieren sollte. Wann gemacht mit Respekt vor den Klassikern , ist ein Bruch mit der Tradition nicht unbedingt eine schlechte Sache.
Einer der Hauptgründe dafür ist Legende von Zelda Dass das Franchise über die Jahre hinweg so innovativ und bahnbrechend geblieben ist, liegt an seiner Fähigkeit, sich weiterzuentwickeln und Neues auszuprobieren und gleichzeitig seinem Wesen treu zu bleiben. Eine Verbindung zur Vergangenheit ist eines der einflussreichsten Spiele aller Zeiten, und dieses Spiel war ein klarer Bruch mit der eher offenen Natur von Zelda 1 . Okarina der Zeit gilt gemeinhin als eines der besten Videospiele aller Zeiten, und das hat viel damit zu tun, wie es den Sprung von 2D zu 3D gemeistert hat. Dann gibt es das natürlich Atem der Wildnis , dessen Bruch mit der Tradition gut dokumentiert ist.
Das ist völlig klar Die Legende von Zelda Die größten Momente sind oft das direkte Ergebnis der Bereitschaft, die Grenzen zu überschreiten und sich von der Tradition zu trennen. Es funktioniert nicht immer (sorry, Himmelsschwert ) , aber wenn es so ist, hat es das Gesicht des Gamings immer wieder verändert. Zelda Es geht schließlich um Erkundung, und dieser Sinn für Erkundung gilt für die Entwickler des Spiels ebenso wie für die Spieler. Am wichtigsten ist jedoch, dass dieser Sinn für Erkundung nicht nur auf Videospiele anwendbar sein muss. Solange es die Essenz von behält Zelda , die Aussicht auf die Zelda Ein Film, der über die Tradition hinausgeht, kann möglicherweise eine großartige Sache sein. Das liegt daran, dass die wahre Essenz von Zelda geht es weniger um ein bestimmtes Element, einen bestimmten Charakter oder sogar ein bestimmtes Konzept; Es geht eher um ein Gefühl von Staunen und Abenteuer, das vielleicht nur Link ausreichend in Worte fassen kann.
Die Legende von Zelda
Das 1986 begonnene Franchise „The Legend of Zelda“ folgt Link, Prinzessin Zelda und anderen Helden in Videospielen und anderen Medien.
- Erstellt von
- Shigeru Miyamoto, Takashi Tezuka
- Erster Film
- Die Legende von Zelda
- Erste TV-Show
- Die Legende von Zelda
- Videospiele)
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