Atem der Wildnis Und Tränen des Königreichs haben sich zweifellos verändert Die Legende von Zelda Franchise durch ihre innovative und atypische Herangehensweise an die traditionelle Formel. Einige könnten sogar argumentieren, dass sie es angesichts ihres allgemeinen kommerziellen Erfolgs zum Besseren verändert haben. Schließlich, Atem der Wildnis gewann Nintendo seine erste und einzige Auszeichnung als Spiel des Jahres, obwohl sie bereits andere Auszeichnungen bei verschiedenen Zeremonien erhalten hatten. Jetzt, Tränen des Königreichs scheint bereit zu sein, die Auszeichnung „Spiel des Jahres 2023“ mit nach Hause zu nehmen, und konkurriert wahrscheinlich nur mit Baldur's Gate 3 . Trotz des großen Erfolgs dieser beiden Spiele sind sie jedoch möglicherweise nicht die beste Inspiration für die Live-Action Legende von Zelda Film.
Seit der Live-Action Legende von Zelda Obwohl der Film der erste seiner Art sein wird, muss er mehr als nur ein Fanservice sein, um irgendeine Wirkung auf die Öffentlichkeit zu haben. Dies bedeutet, dass im Gegensatz zu neueren Videospielverfilmungen wie z Fünf Nächte bei Freddy , muss es eine Geschichte erzählen, die selbst diejenigen, die mit der Franchise nicht vertraut sind, nicht nur verstehen, sondern auch schätzen und genießen können. Leider ist das Atem der Wildnis Ära von Zelda Titel lassen die Dinge zu offen, um das zu erreichen, als die Essenz dessen, was Die Legende von Zelda Das liegt wirklich an den Teilen, die vor den überaus beliebten Open-World-Titeln erschienen.
Die Legende von Zelda
Das 1986 begonnene Franchise „The Legend of Zelda“ folgt Link, Prinzessin Zelda und anderen Helden in Videospielen und anderen Medien.
Vor Breath Of The Wild hat Zelda die Serie entwickelt
Wie bei jedem Franchise gilt: frühestens Legende von Zelda Letztendlich sind es die Folgen, die die Serie ausmachten. Sie haben nicht nur die übergreifende Erzählung etabliert, sondern viele davon Die Legende von Zelda Die ikonischsten Elemente – wie das Meisterschwert und das Triforce – wurden durch diese Titel bekannt. In diesen früheren Teilen wird eine fesselnde Geschichte dargelegt, die auf der großen Leinwand nicht nur die Nostalgie langjähriger Fans weckt, sondern auch jedem, der mit dem Franchise nicht vertraut ist, die Hintergrundgeschichte bietet, die er braucht, um die Welt zu verstehen Die Legende von Zelda und der anhaltende Konflikt, der darin stattfindet.
Am besten wäre es für die Live-Action Legende von Zelda Der Film behandelt die Serie so, als würde sie zum ersten Mal von vorne beginnen, und die einzige Möglichkeit, dies zu tun, wäre, ihre Ursprünge zu erforschen – nämlich die ersten fünf Zelda Spiele, die veröffentlicht werden sollen, von Die Legende von Zelda Zu Okarina der Zeit . Diese Raten sind kunstvoll gefertigt Die Legende von Zelda , indem wir uns mit der Entstehung der bekanntesten Ikonen der Franchise befassen. Zum Beispiel, Eine Verbindung zur Vergangenheit , der dritte Teil der Serie, enthüllt die Ursprünge des Triforce – der Kraftquelle im Zentrum von Zelda Der Konflikt. Dies wäre eine absolut notwendige Ergänzung zur Handlung des Realfilms, denn ohne das Triforce gäbe es keinen Konflikt, und wo es keinen Konflikt gibt, braucht es auch keinen Helden.
Okarina der Zeit gilt weithin als das Beste Legende von Zelda Es handelt sich um das Spiel aller Zeiten und aus mehreren Gründen auch um das wichtigste Spiel der Reihe. Daher wäre es sinnvoll, wenn der Live-Action-Film einen Großteil seines Materials aus dem Klassiker von 1998 übernehmen würde. Obwohl es als allererstes 3D den Durchbruch geschafft hat Zelda Als das Spiel veröffentlicht werden sollte, war es allein für die Spaltung verantwortlich Die Legende von Zelda 's Zeitleiste, die genug hervorgebracht hat Ungereimtheiten im Franchise um Fan-Theorien und spannende Diskussionen bis heute am Leben zu erhalten. Okarina der Zeit Außerdem wurden jüngere Versionen von Link und Zelda vorgestellt, deren Geschichten zu einer fesselnden Charakterentwicklung im Realfilm beitragen könnten.
Während die ersten fünf Teile der Serie zu den wichtigsten zählen, würde der Rückgriff auf einen besonders überraschenden Teil den Live-Action-Film mit der Geschichte seines Hauptprotagonisten Link und seiner legendären Klinge, dem Meisterschwert, versorgen. Himmelsschwert , das 2011 für die Nintendo Wii veröffentlicht wurde, ist der Beginn der Geschichte von Link und dem Meisterschwert. Obwohl Es gilt als eines der schlechtesten Mainline-Spiele der Reihe Es erklärt effektiv Links Inkarnationen, indem es Demise vorstellt, den übergeordneten Antagonisten des Ganzen Legende von Zelda Serie. In Himmelsschwert , Demise verflucht Link, indem er ihn in einem nie endenden Kreislauf gefangen hält, in dem er Ganondorf immer wieder besiegt, und dieses Ereignis im Film zu sehen, würde eine erklärbare Kulisse für mögliche Folgefilme bieten.
Atem der Wildnis Und Tränen des Königreichs sind vielleicht zwei der erfolgreichsten Titel der Franchise, aber sie erforschen kaum die Ursprünge von Die Legende von Zelda Charaktere und Symbole. In gewisser Weise sind sie ein großartiger Ausgangspunkt für neue Spieler, insbesondere angesichts der dramatischen Veränderung des Gameplays und der neuen Mechaniken, die sie in die Serie eingeführt haben. Allerdings ist es aufgrund der fehlenden Darstellung für Neulinge schwierig, sich mit der Geschichte verbunden zu fühlen. Ebenso würde die Grundlage des Realfilms auf diesen beiden Teilen seine Zielgruppe auf diejenigen beschränken, mit denen er bereits vertraut ist Zelda ist die übergreifende Erzählung, daher wäre es am besten, wenn die Hauptinspiration des Films aus der Zeit davor stammt. Atem der Wildnis War.
„Breath Of The Wild“ und „Tears Of The Kingdom“ sind zu groß für einen Film
Ein weiterer Nachteil Atem der Wildnis Und Tränen des Königreichs haben, wenn es um die Live-Action geht Zelda Film ist ihre Gesamtgröße. Als Open-World-Spiele funktionieren sie perfekt. Tatsächlich haben sie es eines der besten Open-World-Modelle, die das Genre je gesehen hat . Das liegt vor allem an ihrer Fähigkeit, die Neugier des Spielers auszunutzen, um ihn zum Erkunden anzuregen, anstatt ihn mit einer überwältigenden Anzahl von Kartensymbolen zu überhäufen. Doch obwohl sie wissen, wie man eine Open-World-Karte zum Funktionieren bringt, sind ihre Karten dennoch umfangreich und ihre Aktivitäten zahllos. Leider wirkt sich dies negativ auf die Geschichte aus, auch wenn es das Gameplay verbessert.
Je mehr Aktivitäten ein Spiel beinhaltet und je größer die Karte eines Spiels ist, desto mehr wird die Hauptgeschichte ignoriert und oft vergessen. Manche Spieler verlassen die Geschichte sogar für längere Zeit ganz, um sich auf optionale Aktivitäten zu konzentrieren, kehren aber später zur Geschichte zurück, weil sie die Ereignisse davor vergessen haben. Darüber hinaus ist es viel schwieriger, die ikonischen Elemente eines Spiels festzulegen, wenn so viele Elemente zu berücksichtigen sind Zelda ist es wohl nicht Zelda überhaupt ohne seine ikonischsten Charaktere und Merkmale. Als Atem der Wildnis enthält eine solche Fülle an Outfits, Waffen und Designs, dass es schwer ist, sie genau zu bestimmen Die Legende von Zelda ist die Einzigartigkeit der beiden Open-World-Titel.
Atem der Wildnis Und Tränen des Königreichs konzentrieren sich nicht so sehr auf die Geschichte wie ihre Vorgänger, insbesondere die frühesten Zelda Titel. Außerdem fällt es ihnen schwer, als Spiele hervorzustechen, die die bekanntesten Elemente der Serie aufweisen. Leider sind dies zwei Eigenschaften, die sich nicht gut auf die allererste Realverfilmung übertragen lassen Legende von Zelda Film, der jemals gedreht wurde. Der Film muss so handlungsorientiert wie möglich sein und Hinweise auf die ikonischen Elemente der Franchise sowie deren Erklärungen enthalten. Am besten ließe sich der Film von früher inspirieren Zelda Titel, die linearer und etwas komprimierter sind.
Trotz ihres Erfolgs Atem der Wildnis Und Tränen des Königreichs sollte weder im Mittelpunkt des Realfilms noch seiner Inspiration stehen. Vielmehr sollten dieser Fokus und diese Inspiration ausschließlich von dort kommen Zelda ist vor- Atem der Wildnis Epoche. Es sind nicht nur die frühesten Raten in Die Legende von Zelda die Titel, die die Serie aufgebaut haben, aber der offene Ansatz in Bezug auf Gameplay und Erzählung Atem der Wildnis Und Tränen des Königreichs Die Aufnahme lässt sich nicht gut auf den Film übertragen. Der erste Legende von Zelda Film sollte sein Zelda in seiner reinsten Form – seinem Ursprung und der klarsten Darstellung jedes ikonischen Elements, das es zu dem macht, was es ist.