Trotz des Erfolgs von 2018 Gott des Krieges und 2022 Gott des Krieges Ragnarök Laut Franchise-Schöpfer David Jaffe hätten die Entwickler des Spiels Kratos‘ Charakter mit dem sesshaften Familienmensch-Handlungsstrang verpfuscht.
Jaffe sprach ausführlich über seine Enttäuschung über die Gott des Krieges neu starten und wie die Entwickler an der Handlung von Kratos herumfummelten. Der Franchise-Erfinder bestand darauf, dass die Entwickler ihr Privatleben nicht auf das Spiel und seine Hauptprotagonisten projizieren sollten. Jaffe räumte ein, dass die Charakterentwicklung wichtig sei, die Macher aber dennoch die etablierten Konstanten der Franchise beibehalten und respektieren müssen. Er zog Vergleiche mit IPs wie Indiana Jones , Spider Man Und James Bond Er sagte, es sei ein Bärendienst, solche zeitlosen Charaktere zu dekonstruieren. Er sagte, er sei mit Kratos‘ neuem Handlungsstrang im Jahr 2018 einverstanden Gott des Krieges aber er beginnt, sich Sorgen um die Zukunft der Figur im Franchise zu machen.
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Es kursieren Gerüchte, dass God of War ein Prequel bekommen wird, aber es stellt sich die Frage, ob die Serie überhaupt eine Zeitreise in die Vergangenheit braucht.Jaffe hat Einwände dagegen Gott des Krieges: Ragnarök Animationsregisseur Bruno Velasquez und seine Herangehensweise an Kratos‘ Charaktergeschichte. Er zitierte Velasquez, als er aus persönlichen Erfahrungen seiner Kindheit und Familiengründung schöpfte und diese dann auf Kratos und die Charaktere projizierte, mit denen er interagiert. Jaffe beteuerte unverblümt, dass er nicht möchte, dass Kratos erwachsen wird, wenn das bedeutet, dass er sich für Kämpfe entscheiden würde, die seinem Charakter widersprechen. Er sagte, diese Erfahrungen sollten zu neuen werden Gott des Krieges Zeichen oder IPs. Jaffe bestand darauf, dass die kreative Freiheit durch die Prinzipien und Grenzen des Franchise eingeschränkt werden sollte, und wies darauf hin, dass dies im Jahr 2018 der Fall sei Gott des Krieges war ein Beispiel für ein Risiko, das sich ausgezahlt hat, aber ihm gefällt nicht, wie das Die Geschichte ging weiter mit Ragnarök .
Ein unzusammenhängender God of War-Handlungsbogen?
„Ich mag das erste [ Gott des Krieges ] aber das lag daran, dass es so meta und so interessant und wirklich einfach so gut war, dass ich damit einverstanden war“, stellte er klar. „Aber mir gefällt die Regie nicht.“ Gott des Krieges geht jetzt überhaupt rein [was ich gesehen habe] Ragnarök . Ich werde spielen Walhalla , [und] vielleicht wird mich das umdrehen. Ich habe das schon oft gesagt, Ragnarök war ein tolles Spiel, wunderbar gemacht, wunderbar produziert... aber das ist es einfach nicht Gott des Krieges ... es ist nichts für mich, sagen wir es einfach so.“ Jaffe kritisierte außerdem das Entwicklungsteam dafür, dass es eine Geschichte erschaffen habe, die nicht mit den Wünschen des Kernpublikums übereinstimme, und wies darauf hin, dass die Hinzufügung von Atreus als Begleitfigur zu Spaltungen geführt habe Fans der Franchise.
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God of War umfasst Epochen von der griechischen und römischen Zeit bis zur Wikingerzeit, aber eine Handvoll Spin-offs machen es schwieriger, der Geschichte zu folgen, als Sie denken.Der erste Gott des Krieges Das Spiel wurde 2005 für die PlayStation 2 veröffentlicht und war der Beginn einer epischen Saga, die den spartanischen Soldaten Kratos auf seinem rachsüchtigen Amoklauf gegen die Götter des Olymp und die Titanen begleitet. Nach 2013 legte das Franchise eine fünfjährige Pause ein Gott des Krieges Aufstieg , gefolgt von einem sanften Neustart, der 2018 eingeführt wurde God of War: Ein Ruf aus der Wildnis . Dieses Spiel diente als Vorgeschichte zu 2018 Gott des Krieges , was folgt Kratos und sein Sohn Atreus ' Neue Abenteuer in den nordischen Ländern.
Gott des Krieges: Ragnarök hat gerade die Valhalla-Erweiterung mit neuen Gameplay-Funktionen und Story-Elementen erhalten, die exklusiv für PlayStation 4 und PlayStation 5 erhältlich ist.
Quelle: David Jaffe über YouTube