Wunder macht einen großen Vorstoß in den Videospielmarkt mit Spider Man , Vielfraß , und Schwarzer Panther Spiele, um nur einige zu nennen, aber ihr nächstes großes Projekt sollte sich auf einen ihrer klassischen Gaming-Superhelden konzentrieren, Der unglaubliche Hulk . Er hat bereits in der Vergangenheit bewiesen, dass er in der Spielebranche erfolgreich sein kann, also ist es für Marvel an der Zeit, Bruce Banner eine weitere Chance zu geben.
Der große grüne Kerl hatte Anfang der 2000er Jahre mit einem typischen Open-World-Spiel, das während der Veröffentlichung veröffentlicht wurde, eine kurze Zeit im Rampenlicht der Spiele Popularität von Ang Lee Hulk Film. Unglaublicher Hulk: Ultimative Zerstörung war ein Free-Roaming-Hulk-Spiel, das sein Open-World-Design nutzte, um von seinen zerstörerischen Fähigkeiten zu profitieren. Die Spieler konnten mit einem einzigen Sprung über hohe Gebäude springen, ganze Gebäude mit dem Ellbogen in Staub fallen lassen und Autos in zwei Hälften reißen, um sie als Boxhandschuhe zu verwenden. Kritiker verliebten sich in das Spiel wegen seines unterhaltsamen Gameplays und der genauen Darstellung von Hulks herkulischer Stärke.
Marvel hat Hulk in eine Sidekick-Kick-Rolle im MCU verbannt, aber es ist an der Zeit, dass sie aufhören, den Hulk ins Abseits zu drängen und ihm ein eigenes neues Spiel zu geben. Ein Film-Tie-in-Spiel von Der unglaubliche Hulk MCU-Film von 2008 folgte Ultimative Zerstörung , aber das war das letzte Mal, dass Spieler es sahen Hulk-Star in seinem eigenen eigenständigen Projekt . Er teilte das Gaming-Rampenlicht mit vielen seiner Kollegen in Spielen wie Marvel Ultimate Alliance und die neueren Marvels Avengers , aber keiner konnte den Machttrip einfangen, The Incredible Hulk zu werden. Marvels Avengers Das Spiel ist vielleicht die bisher größte Budget-Version von Hulk, aber mit einer breiten Liste von Marvel-Charakteren spielt jeder Held ähnlich wie der andere Hulks Individualität wird dadurch gedämpft .
Es ist üblich, dass sich Open-World-Titel stark in Machtfantasie lehnen, und Hulks unerbittliche Stärke passt perfekt in diese Form. Seine Schlag-'em-up-Fähigkeiten und große Auswahl an Hulk Smashes eignen sich gut, um tiefe Kämpfe zu meistern und lohnende Fertigkeitsbäume zu erklimmen. Was die vorherigen Spiele endlos unterhaltsam machte, war ihr Ansatz im Sandbox-Stil, der es den Spielern ermöglichte, auf die zerstörbare Welt loszulassen, um Amok zu laufen. Die Wiederbelebung der Wurzeln des Hulk in offenen Sandbox-Welten passt dank der Wiederbelebung des Sandbox-Spiels perfekt Feuerring und Atem der Wildnis .
Was den Sandkasten so angenehm machte, war Hulks einzigartige Mobilität. Der Hulk Jump ist eine herausragende Traversal-Mechanik, die mithalten kann Das Spinnennetz von Spider Man schwingt in seinen süchtig machenden Bewegungsfähigkeiten. Die Spieler nutzen Hulks enorme Beinkraft, um hoch in die Luft zu springen und schnell große Entfernungen zurückzulegen. Sprünge können aufgeladen werden, um noch größere Höhen zu erreichen, und dann aneinandergereiht werden, um einen zufriedenstellenden Rhythmus zu erzeugen. Andere Spiele im Laufe der Jahre mögen Durchgreifen haben den Spielern ähnliche Sprungfähigkeiten gegeben, springt aber ein Ultimative Zerstörung wurden durch verheerende Luftangriffe ergänzt.
Diese zerstörerische Kraft bietet ein Höchstmaß an Katharsis, das die Technologie der nächsten Generation noch weiter steigern könnte. Ultimative Zerstörung ist 17 Jahre alt und Der unglaubliche Hulk Filmspiel ist 14 Jahre alt, also zeigen beide zu diesem Zeitpunkt ihr Alter. Mit 14 Jahren Innovation sind zerstörbare Umgebungen in ihren realistischen Trümmern nur einfacher zu implementieren und dynamischer geworden. Die Entwicklung von Partikeleffekten, Ambiente und Beleuchtung könnte alle zusammenarbeiten, um eine atemberaubende Zerstörung zu schaffen, die jedem Spieler ein Lächeln ins Gesicht zaubern würde.
Der Hulk hat viele unerschlossene persönliche Handlungsstränge, die Marvel durch Videospiele erkunden kann. Marvel will in der Gaming-Industrie groß rauskommen, wie sie es in der Filmindustrie getan haben, also warum nicht den größten und stärksten Avenger nutzen?