Diablo IV: Wie man den perfekten Barbaren baut

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Wie der Name vermuten lässt, sind Barbaren die härteste und gemeinste Klasse der Welt Teufel 4 . Wo Der Zauberer verkettet komplizierte magische Kombinationen Um Feinde aus der Ferne zu töten, stürzt sich der Barbar ins Getümmel des Kampfes. Aufgrund ihrer Robustheit, Überlebensfähigkeit und relativ einfachen Grundmechanik sind die Klasse bleibt eine ausgezeichnete Wahl für Teufel Spieler die die Serie oder das Genre zum ersten Mal genießen.

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Allerdings hängt die Effektivität der Barbarenklasse als Ganzes mehr von der richtigen Abstimmung für maximalen Schaden pro Sekunde und Überlebensfähigkeit ab als von anderen Optionen im Spiel. Die herausragenden Schaden verursachenden Fähigkeiten sind relativ linear und würden in vielen verschiedenen Builds gleich sein, aber die Kombination mit den richtigen Buffs und Passiven ist entscheidend für den Erfolg des Erlebnisses.



Der beste Barbaren-Build für das Leveln in Diablo 4

  Ein Barbar zerstört Skelette auf einer Klippe

Das Barbarian-Levelerlebnis ist relativ einfach, da World Tier 1 nur minimale Hindernisse auf dem Weg zum schnellen Erreichen von Level 50 bietet. Der richtige Aufbau hier (wie im Endspiel) erfordert, dass ein Spieler zwischen dem Erzeugen von Wut und dem anschließenden schnellen Ausgeben hin- und herwechselt, um sowohl bei Gruppen als auch bei Einzelzielen massiven Explosionsschaden zu verursachen. Die Synergie dieser beiden Phasen über Fähigkeiten und nützliche Gegenstände ist der Schlüssel zur Maximierung des Schadensausstoßes und der Überlebensfähigkeit.

Hammer of the Ancients ist eine ausgezeichnete Wahl für eine Kernfähigkeit, um die die Barbarenklasse herum aufgebaut werden kann. Es handelt sich um einen Angriff mit Flächenwirkung, der einem konzentrierten Bereich auf Rang 1 50 % Schaden zufügt. Die Hinzufügung der Fähigkeit „Verbessert“ erzeugt alle fünf Sekunden 3 % zusätzliche Wut für jeden durch den Angriff beschädigten Feind, bis zu 10-mal stapelbar. Die Fähigkeit „Wütender Hammer“ verursacht 1 % zusätzlichen Schaden für jeden Wutpunkt, den der Charakter zum Zeitpunkt des Angriffs hat. Die beiden funktionieren gut als Eckpfeiler jedes Teils der Rotation, wobei einer Wut erzeugt und der andere sie für erhöhten Schaden ausgibt.

„Todesstoß“ ist eine weitere solide Wahl, die vor dem Spielercharakter 120 % Schaden verursacht. Es ist eine großartige Wahl für Feinde, die durch enge Korridore getrieben werden, und die Abklingzeit wird aufgehoben, wenn die Fähigkeit einen tödlichen Schlag versetzt. Als zusätzliche Option hat „Leap“ einen ähnlichen Effekt wie „Hammer of the Ancients“, außer dass es mit dem oben genannten Sprung beginnt und eine nette Möglichkeit bietet, Begegnungen zu beginnen. Die verbesserte Version der Fähigkeit verringert die Abklingzeit um vier Sekunden, wenn sie nicht auf einem Ziel landet, während der Kraftsprung 40 Wut erzeugt, wenn er einen Kill erzielt.

Schließlich gibt es Buff-Fähigkeiten wie „Sammelschrei“, der die Bewegungsgeschwindigkeit um 30 % und die Wuterzeugung sechs Sekunden lang um 40 % erhöht. Die Kniesehne ist eine gute Wahl, um Gegner zu verlangsamen, wenn sie unter einem Blutungseffekt stehen. Was die ultimativen Fähigkeiten angeht, ist Wrath of the Berserker wohl eines der besten im Spiel. Wenn er gewirkt wird, stößt er Feinde weg und verleiht dem Charakter außerdem fünf Sekunden lang die Fähigkeit „Berserker“ und „Unaufhaltsam“. Bei normalen Angriffen wird der „Berserker“-Buff bei jedem Treffer für weitere 10 Sekunden erneuert.

Der beste Barbaren-Build für das Endgame von Diablo 4

  Ein Barbar nutzt eine Fähigkeit, um eine große Gruppe Skelette zu zerstören

„Whirlwind Barbarian“ ist möglicherweise die beste Möglichkeit, dies zu erreichen die schwierigsten Aktivitäten in Diablo IV . Allerdings hat ein Build, der sich um „Rending“ dreht, genauso viel Anspruch auf diesen Titel und hat wahrscheinlich eine höhere Schadensobergrenze, auch wenn das Erreichen der maximalen Leistung schwieriger ist. Dadurch wird auf den Burst-Schaden verzichtet, der das Level-Erlebnis oben definiert, und stattdessen auf gestapelte Punkte gesetzt, die bei richtiger Ausführung insgesamt genauso viel, wenn nicht sogar mehr Schaden pro Sekunde verursachen.

Als Einzelfähigkeit wird „Rend“ den Platz des „Hammers der Uralten“ einnehmen und im Mittelpunkt stehen, indem sie sofort 12 % Schaden verursacht, gefolgt von weiteren 96 % Schaden über einen relativ kurzen Zeitraum von fünf Sekunden. Die verbesserte Version der Fähigkeit verlängert die Dauer, in der sich Feinde nach direktem Schaden in einem verwundbaren Zustand befinden, um zwei Sekunden. Darauf aufbauend verursacht „Violent Rend“ 12 % zusätzlichen Schaden an Feinden im erweiterten Verwundbarkeitszustand, der durch die verbesserte Fähigkeit verursacht wird. „Todesstoß“ kann als eine der besten linearen Schaden verursachenden Fähigkeiten im Spiel auch aus dem Level-Build übernommen werden.

Auch der „Sammelschrei“ ist nach wie vor nahezu notwendig, da er den Schaden pro Sekunde in längeren Kämpfen enorm steigert und ein nützliches Werkzeug ist, um aus schwierigen Situationen herauszukommen. Imposante Präsenz und Kampfkraft sind hilfreich, um die allgemeine Überlebensfähigkeit zu erhöhen und eingehenden Schaden zu reduzieren, zusammen mit „Dicke Haut“, „Grubenkämpfer“ und „Verteidigungshaltung“. Wrath of the Berserker bleibt die beste Option für Ultimate-Fähigkeiten, wobei die Prime- und Supreme-Version der Fähigkeit nur zu ihrer Wirksamkeit beiträgt.

Insgesamt ist der Barbar eine fantastische Nahkampf-DPS-Klasse mit großem Nutzen sowohl für neue Spieler als auch für erfahrene Veteranen. Grundsätzlich ist die Funktion der Klasse auch für diejenigen, denen es an Erfahrung mangelt, leicht zu erlernen, aber es gibt viele Möglichkeiten, den Barbaren zu verfeinern, um ihn auch in den anspruchsvollsten Begegnungen des Spiels konkurrenzfähig zu halten.



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