Die 10 besten 5e-Kunststücke für D&D-Rogues, Rangliste

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Jede Klasse rein Dungeons füllt eine andere Rolle in der Abenteurergruppe aus. Kämpfer und Barbaren fungieren oft als Panzer und Frontangreifer des Teams, Zauberer und Zauberer stellen arkanes Fachwissen und Wissen bereit, und Schurken bieten eine Fülle von Fähigkeiten und Werkzeugkenntnissen im und außerhalb des Kampfes.





Schurken können für eine Partei von entscheidender Bedeutung sein. Der Standard D&D Schurkenbau ermöglicht es Spielern, sich durch feindliche Festungen zu schleichen, schwierige Schlösser zu knacken und mit ihren Sneak Attack-Boni erheblichen Schaden zu verursachen. Für diejenigen Spieler, die mehr wollen, gibt es jedoch Talente, um ihren Schurken noch mächtiger oder vielseitiger zu machen.

Aktualisiert am 21. November von Isaac Williams: Der Schurke ist eine vielseitige und fähige Charakterklasse, die für viele Heldentaten geeignet ist. Um ihre schiere Flexibilität widerzuspiegeln, wurde diese Liste mit noch mehr Heldentaten aktualisiert, um Schurken sowohl im Kampf als auch außerhalb zu verbessern.

15/15 Scharfer Geist

Spielerhandbuch pg. 167

  Der mächtige Zauberer Mordenkainen von DnD

Schurken haben oft hohe Werte für geistige Fähigkeiten. Obwohl sie normalerweise Geschicklichkeit am meisten einsetzen, wollen sie oft eine hohe Intelligenz, Weisheit oder Charisma, um ihnen bei der Verwendung anderer Fähigkeiten zu helfen. Scharfsinn kann noch einen Schritt weiter gehen und einen Schurken noch effektiver machen.



Dinge wie die Richtung nach Norden oder die Anzahl der Stunden bis zur Abend- oder Morgendämmerung zu kennen, kann für einen Schurken sehr nützlich sein, insbesondere für diejenigen, die sich der kriminelleren Seite ihrer Fähigkeiten hingeben. Am nützlichsten ist es jedoch, sich an alles zu erinnern, was sie gesehen oder gehört haben. Ein Schurke muss keinen Brief stehlen, wenn er ihn wörtlich auswendig lernen kann. Als solches ist Keen Mind eine der besten Leistungen für einen Schurken 5e .

14/15 Inspirierende Führungskraft

Spielerhandbuch pg. 167

  Ein Kämpfer, der in DnD in die Schlacht stürmt

Viele Spieler spielen Schurken als Einzelgänger der Gruppen. Wie jede andere Klasse können Schurken jedoch so gespielt werden, wie der Spieler es möchte. Viele Schurken haben ein hohes Charisma, das ihnen hilft, zu lügen und zu schmusen. Aus diesem Grund eignet sich das Talent Inspirierender Anführer perfekt für viele Schurken-Builds.



Inspirierender Anführer lässt den Charakter 10 Minuten damit verbringen, die Gruppe zu inspirieren, was ihm vorübergehende Trefferpunkte gewährt, die sowohl mit dem Level- als auch mit dem Charisma-Modifikator skalieren. Dieses Kunststück verleiht der Gruppe mehrmals am Tag einen erheblichen Gesundheitsschub. Damit kann die Party viel länger am Leben bleiben.

13/15 Eldritch Adept

Tashas Kessel von allem pg. 79

  Ein Zauberer aus Dnd, der einen Zauber verwendet

Das Talent Eldritch Adept ist perfekt für Schurken, die die Fähigkeiten ihres Charakters mit arkanen Verbesserungen aufpeppen möchten. Dieses Talent funktioniert nur, wenn der Charakter bereits Zugang zu irgendeiner Art von Zauberspruch hat. Das würde funktionieren nur für Arcane Trickster-Schurken oder Schurken, die in eine Klasse für Zaubersprüche eingeteilt werden.

Eldritch Adept ermöglicht es dem Spieler, einen zu lernen Eldritch Invocation aus der Warlock-Klasse . Spieler können Devil's Sight wählen, um Dunkelsicht zu erhalten, Eldritch Sight, um Detect Magic zu wirken, während sie nach Fallen suchen, oder viele weitere großartige Optionen. Nur wenige Heldentaten haben einen so interessanten Geschmack wie Eldritch Adept und ergänzen gleichzeitig eine beliebige Anzahl von Schurken-Toolkits.

12/15 Schauspieler

Spielerhandbuch pg. 165

  Die Taverne zum gähnenden Portal in Waterdeep DnD

Stealth nimmt viele Formen an D&D , und Schurken können in den meisten von ihnen gut sein. Die traditionelle Form besteht darin, herumzuschleichen und ungesehen zu bleiben, aber das Schleichen oder Infiltrieren kann die Form annehmen, sich als jemand anderes auszugeben. Schurken können darin mit hohem Charisma und Fachwissen in Fähigkeiten wie Täuschung und Leistung gut werden.

Das Talent Schauspieler kann sie darin sogar noch besser machen. Es verschafft Vorteil bei Täuschungs- oder Leistungswürfen, um sich als eine andere Person auszugeben. Mit dem Schauspieler-Talent können Schurken auch Sprache oder Geräusche von Kreaturen nachahmen. All dies in Kombination mit den Fähigkeiten und dem Fachwissen eines Schurken kann der beste Spion sein oder sich einschleichen D&D .

15.11 Geschickt

Spielerhandbuch pg. 170

  Ein Schurke, der ein glühendes Messer schwingt und in 5e DnD einen Hinterhältigen Angriff ausführt

Der Schurke ist eine der fähigsten Klassen in D&D . Ab der ersten Stufe beherrschen Schurken die Werkzeuge der Diebe und vier Fertigkeiten ihrer Wahl. Die einzige andere Klasse, die vielleicht geschickter ist als ein Schurke, ist der Barde, dank seiner Alleskönner-Funktion. Für jeden Spieler, der seinen Schurken für die Gruppe von unschätzbarem Wert machen möchte, ist das Talent Geselle eine hervorragende Möglichkeit, dies zu tun.

Das Talent „Geschickt“ ermöglicht es dem Spieler, eine beliebige Kombination von drei Fertigkeiten oder Werkzeugen zu beherrschen. Dank dieser Boni können Schurken etwa die Hälfte aller Fertigkeiten beherrschen. Dies lässt sich auch gut mit der Funktion „Zuverlässiges Talent“ kombinieren. Mit mehr Fähigkeiten erhält der Schurke noch mehr Fähigkeiten, mit denen er nicht unter 10 würfeln kann.

15.10 Kämpfender Eingeweihter

Tashas Kessel von allem pg. 80

  Ein DnD-Kämpfer mit einer Gleve.

Schurken sind vielen ähnlich 5e 's Kampfklassen, aber ihnen fehlen Kampfstile, um ihren geringeren Kampffokus darzustellen. Angesichts dessen, dass der Kampf ein wesentlicher Bestandteil der meisten ist D&D Spielen können Schurken vom Talent Kampfinitiierter profitieren. Es gibt ihnen einen einzigen Kampfstil – mit vielen möglichen Optionen.

Die Verteidigung kann gut für Schurken an vorderster Front sein, die zu oft getroffen werden. Zwei-Waffen-Kämpfe oder Wurfwaffen-Kämpfe können den richtigen Builds erhöhten Schaden zufügen. Bogenschießen kann jedoch am verlockendsten sein. Viele Schurken bevorzugen Fernkampfwaffen. Eine Trefferquote von +2 ist ein deutlicher Genauigkeitsschub, der sie viel öfter hohen Schaden durch Hinterhältige Angriffe verursachen lässt.

15.9 Schulschwänzer

Spielerhandbuch pg. 170

  Ein Drow-Schurke, der durch eine Gasse in Dnd schleicht

Skulker ist das perfekte Kunststück für Schurken, die es genießen, sich im Kampf und außerhalb des Schattens zu bewegen. Schummeriges Licht ist kein Nachteil mehr für Fertigkeitswürfe auf Wahrnehmung, die sich mit dem Talent auf Sicht verlassen. Skulker erlaubt Schurken auch, sich vor Feinden zu verstecken, selbst wenn sie nur leicht verdeckt sind.

Wenn ein Schurke im Kampf einen Fernkampfangriff verfehlt, kennt das Ziel nicht sofort seinen Standort. Unsichtbares Verstecken und Angreifen sind hervorragende Möglichkeiten, um einen Hinterhältigen Angriff auszulösen. Mit Skulker kann ein Schurke viel besser über das Schlachtfeld flitzen, Verstecke finden und von ihnen aus angreifen.

8/15 Piercer

Tashas Kessel von allem pg. 80

  Eine Kapuzenfigur mit einem magischen Messer in dnd

Die meisten von Schurken verwendeten Waffen – wie Degen, Kurzschwerter, Dolche oder Armbrüste – verursachen durchdringenden Schaden. Das Talent „Piercer“ macht diese Waffen tödlicher und sorgt dafür, dass kritische Treffer die Feinde noch stärker bestrafen.

Das Talent Durchbohrer verbessert den Stärke- oder Geschicklichkeitswert eines Spielers um eins, lässt ihn einen der Schadenswürfel des Angriffs erneut würfeln, um einen höheren durchschnittlichen Schaden zu erzielen, und ermöglicht es dem Spieler, einen zusätzlichen Würfel zu werfen, wenn er bei einem Angriff einen kritischen Treffer erzielt. Piercer ermutigt die Spieler, nach Vorteilen zu suchen, wo sie können, um ihre Chancen auf einen kritischen Treffer zu verbessern. Piercer ist eine der besten Kampfleistungen für einen Schurken 5e .

15.7 Handy, Mobiltelefon

Spielerhandbuch pg. 168

  Ein Schurke, der zwei Drow und einen Fahrer in DnD konfrontiert

Das Talent Mobile ist perfekt für Schurken, die sicher in die Mitte eines Schlachtfelds gelangen wollen. Schurken haben normalerweise weniger Trefferpunkte als Kämpfer oder Barbaren, daher hat das Vermeiden von Schaden immer Priorität. Mobile erhöht die Geschwindigkeit eines Charakters um 10 Fuß und lässt ihn beim Sprinten schwieriges Gelände ignorieren.

Am besten, wenn ein Spieler macht ein Nahkampfangriff gegen eine beliebige Kreatur , provozieren sie für den Rest des Zuges keine Gelegenheitsangriffe der Kreatur. Dies hindert einen Schurken daran, seine Bonusaktion zum Lösen zu verwenden. Mit Mobile kann ein Schurke seine Cunning Action zuverlässig nutzen, um zu stürmen oder sich zu verstecken, was ihn im Hit-and-Run-Kampf noch besser macht.

15.06 Alarm

Spielerhandbuch pg. 165

  Ein Halb-Ork-Schurke, der sich in DnD versteckt

Überraschung ist mächtig in Dungeons . Insbesondere kann es für einen Schurken verheerend sein, überrascht zu werden. Schurken arbeiten am besten, wenn sie sich in eine gute Position bringen und den Kampf zu ihren Bedingungen beginnen können. Wenn der Feind auf sie fällt, können sie viel Schaden anrichten, den der Schurke nicht unbedingt aushalten kann.

Spieler mit dem Talent Alarm können nicht überrascht sein und erhalten +5 auf ihre Initiativewürfe. Andere Kreaturen haben keinen Vorteil bei Angriffen, nur weil der Spieler sie nicht sehen kann. Ein Schurke mit Alert erhält fast immer eine der höchsten Initiativen. Bei Gewaltausbrüchen geraten sie selten ins Hintertreffen.

5/15 Fey berührt

Tashas Kessel von allem pg. 79

  Ein Elf, der den Zauber Aid auf eine andere Kreatur in DnD wirkt

Nur die Unterklasse Arkaner Trickster wird als Schurke ganz natürlich zaubern. Die meisten nutzen banale Mittel, um voranzukommen. Ein Spritzer Magie kann jedoch für jeden Charakter nützlich sein. Insbesondere Fey Touched kann zu jedem Schurken passen und ihn in seiner Rolle besser machen.

Ein kostenloses Casting von Misty Step einmal täglich kann von unschätzbarem Wert sein. Schurken können es für Hit-and-Run-Taktiken verwenden, um sich in verschlossene Bereiche zu teleportieren oder um Boden zu überqueren, durch den sie nicht heimlich durchkommen können. Ein kostenloser Weissagungs- oder Verzauberungszauber der ersten Stufe kann auch ihre Werkzeugkiste erweitern, insbesondere in sozialen Situationen.

15.4 Kerkerforscher

Spielerhandbuch pg. 166

  Zwei Abenteurer, die Fallen in einem Verlies in DnD ausweichen.

Schurken sind natürliche Diebe. Sie beherrschen sofort die Werkzeuge der Diebe und verfügen über Fähigkeiten, die zu Heimlichkeit und hinterhältigen Mitteln neigen. Schurken gehen oft zuerst in einen Dungeon. Sie können Feinde ausmachen, Türen öffnen und Fallen entschärfen, bevor ihre Gruppe sie überspringen kann.

Spieler mit dem Talent Kerkerforscher haben einen Vorteil bei Rettungswürfen, um Fallen auszuweichen, einen Vorteil bei Fähigkeitsprüfungen bei der Suche nach Geheimtüren und die Fähigkeit, Schaden durch Fallen zu widerstehen. Schurken mit diesem Talent sollten in der Marschreihenfolge immer an erster Stelle stehen.

3/15 Schatten berührt

Tashas Kessel von allem pg. 80

  Ein Magier, der den Unsichtbarkeitszauber in DnD wirkt

Mehrere Talente geben Charakteren Zugang zu Zaubersprüchen. Die beste Leistung für einen Schurken, der Zauber wirken möchte D&D 5e ist zweifellos Shadow Touched. Es gibt einmal täglich einen einzigen Cast von Unsichtbarkeit. Obwohl dies im Kampf weniger nützlich ist, lässt es sich hervorragend mit einem Großteil des Werkzeugkastens eines Schurken kombinieren.

Die Wahl eines Nekromantie-Zaubers der ersten Stufe ist weniger nützlich, aber Shadow Touched bietet auch Illusionszauber als Option. Ein Schurke mit der Fähigkeit, Silent Image oder etwas Ähnliches zu wirken, wird noch effektiver beim Stealth und mit vielen anderen Fähigkeiten. Die Fähigkeit, Intelligenz, Weisheit oder Charisma zu steigern, macht das Kunststück nur noch besser.

2/15 Scharfschütze

Spielerhandbuch pg. 170

  Ein Ranger, der in DnD von den Bäumen herunterschaut

Schurken müssen nicht innerhalb von fünf Fuß von einem Ziel entfernt sein, um viel Schaden zu verursachen. Solange ein Schurke bei seinem Angriff im Vorteil ist oder sich ein Verbündeter im Umkreis von 1,50 m um sein Ziel befindet, erleidet ein Schurke Schaden durch Hinterhältige Angriffe. Das Talent Scharfschütze stellt sicher, dass Schurken Feinde aus sicherer Entfernung mit einem Scharfschützenangriff treffen können.

Mit diesem Talent gibt es keine Nachteile, die durch Angriffe auf große Entfernung entstehen, und Angriffe mit Fernwaffen ignorieren Deckung. Darüber hinaus kann der Spieler sich dafür entscheiden, einen Malus von -5 auf seinen Angriffswurf zugunsten eines zusätzlichen Schadens von +10 bei diesem Angriff zu nehmen. Gepaart mit Sneak Attack kann ein Schurke mit dem Talent Sharpshooter umgehen mehr Schaden als fast alle anderen D&D Charakter .

1/15 Armbrust-Experte

Spielerhandbuch pg. 165

  Ein DnD-Kämpfer, der ein Paar Handarmbrüste trägt

Schurken können eine beliebige Anzahl von Waffen verwenden, aber sie werden am besten mit der Armbrust in Verbindung gebracht. Die meisten Schurken können ganz gut mit einer Armbrust umgehen, aber das Talent Armbrustexperte kann sie zu einer Macht machen, mit der man rechnen muss. Wenn ein Schurke versucht, einen Feind innerhalb von fünf Fuß mit einer Armbrust anzugreifen, ist er beim Angriff im Nachteil – was einen Hinterhältigen Angriff verhindert. Mit Crossbow Expert entfällt dies.

Ein Schurke mit einer Armbrust kann aus nächster Nähe genauso tödlich sein wie aus der Entfernung, ohne die Waffen wechseln zu müssen. Der Bonus-Action-Angriff mit einer Handarmbrust kann nützlich sein. Es kann entweder einfach den Schadensausstoß eines Charakters verbessern oder eine zweite Chance auf einen Schleichangriff geben, wenn der erste Angriff fehlschlägt. Die Flexibilität, die es im Kampf bietet, macht Armbrust-Experte zu einer der besten Leistungen für Rogue-Ins D&D 5e .

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