Dungeons hat Hunderte von Romanen während seiner Zeit als The hervorgebracht das weltweit beliebteste Rollenspiel . Als Spiel, das auf Charakteren basiert, die Fantasy-Abenteuer unternehmen, wurde das ursprüngliche Tabletop-Rollenspiel zu einer offensichtlichen Grundlage für Fantasy-Romane. Schriftsteller, von anerkannten Großmeistern bis hin zu neuen Stimmen, die ihr Debüt suchen, hatten die Chance zu schreiben D&D Romane.
Seit zwei Jahrzehnten Vergessene Reiche und Drachenlanze waren die Eckpfeiler des Spiels und lieferten den Großteil der Fiktion des Spiels. Rabenloft und Dunkle Sonne haben auch ikonische Romane für produziert Dungeons . Andere Einstellungen, wie Graufalke und Mystara , hatte weniger Einfluss auf die geschriebene Welt, und in den 2010er Jahren waren die meisten so gut wie verblasst. Eberron , a D&D Die 2005 hinzugefügte Einstellung fügte eine moderne Beziehung zwischen Charakter, Magie und Technologie hinzu. Unabhängig von der Einstellung, D&D Romane können eine großartige Möglichkeit sein, sich inspirieren zu lassen oder die zu besuchen D&D Welt zwischen den Sitzungen.
10/10 Quag Keep von Andre Norton war der erste D&D-Roman überhaupt
Quag halten hat einen besonderen Platz in Dungeons Geschichte als ihre allererste Romanbindung. Jeder Fan des SFWA-Großmeisters Andre Norton wird in diesem Buch von 1978 viel zu lieben finden.
Andre Norton stellte sich zunächst vor, dass die Charaktere in Quag halten wären mit ihren Spielern in der realen Welt duale Wesen. Später ließ sie diese anfängliche Einbildung fallen und schrieb den Rest von Quag halten als eher traditioneller Pulp-Fantasy-Roman. Das Tempo ist schnell und die Helden neigen nicht besonders zur Selbstbeobachtung. Stattdessen überlassen sie ihren Schwertern und ihrer Magie das Denken.
9/10 Saga Of Old City kommt direkt aus dem Kopf von Gary Gygax
Eine der letzten Amtshandlungen von Gary Gygax als Leiter von TSR war das Schreiben und Veröffentlichen von zwei eigenen Romanen über die Umgebung, der er Leben einhauchte, Graufalke . Während Gygax’ Schreibweise eher rau ist, insbesondere für 1985, bietet dieses Buch einen Einblick D&D 's Welt, wie sie sich ihr produktivster Mitschöpfer vorgestellt hat.
Saga der Altstadt ist ein besonderer Leckerbissen für Fans der frühen Jahre von Dungeons . Es geht um Gygax' eigenen Spielercharakter, Gord the Rogue, und es ist ein wertvoller Blick durch die Augen eines der Schöpfer des gesamten Hobbys. Saga der Altstadt ist eine feine Hommage an die Ursprünge von Zellstoff Dungeons .
8/10 Die Icewind Dale-Trilogie stellt einen Helden und eine Legende vor
Der legendäre Autor R.A. Salvatore wurde in die Welt von eingeführt D&D mit dem Icewind Dale-Trilogie . Salvatores erster veröffentlichter Roman, Der Kristallsplitter, stellt der Welt Salvatores Helden, die Gruppe von Drizzt Do’Urden und seine sich entwickelnde Liebe zur menschlichen Kampfmagierin Catti-Brie vor.
Der Kristallsplitter war ein Produkt von Salvatores Beharrlichkeit. Es brauchte mehrere Anläufe, um bei TSR einen Fuß in die Tür zu bekommen, aber sein Manuskript wurde schließlich 1985 akzeptiert und 1988 veröffentlicht. Drizzt ist seitdem vielleicht die beliebteste Figur in Vergessene Reiche .
7/10 Voyage of the Mourning Dawn führte Eberron in die literarische Welt ein
Eine der großen Traditionen von Dungeons ist die Einführung von Romanen, die mit jedem neuen Setting einhergehen. Reise der Mourning Dawn von Rich Wulf ist eine starke Einführung in die Welt von Eberron .
Ein Klassiker D&D Rachegeschichte für einen ermordeten Mentor, Trauernde Morgenröte gibt dieser abgenutzten Prämisse eine breiige Verjüngungskur. Hervorhebung der einzigartigen Teile von Eberron und zum größten Teil an den Decks eines magisch angetriebenen Luftschiffs teilnimmt, dient es als Einführung in Eberron als lebendige Welt und zu ihrem Verhältnis von Magie und Technologie.
6/10 Die Dunkelelfen-Trilogie erzählt die berühmteste Drow-Geschichte
Drizzt Do’Urden ist ein Name, der jedem, der sich jemals in den verliebt hat, laut klingt D&D Welt. Die Geschichte des rebellischen Dunkelelfen-Waldläufers und seiner Ablehnung der Wege des Unterreichs ist eine der fesselndsten Lektüre des Franchise.
Das rebellischer Held der Dunkelelfen Drizzt hat unzählige, ähnlich rebellische Helden inspiriert, die vor bösen Verwandten und Verwandten flohen. Das Buch, geschrieben in Salvatores eindrucksvoller Prosa, ist eine flotte Lektüre, die schnell und unvergesslich vergeht. Drizzts Leben ist so faszinierend, wie man es von einem der anderen erwartet D&D die größten Helden.
5/10 Pool Of Radiance stellt ikonische Geschichten vor
James M. Wards erster Eintrag in die Vergessenen Reiche, Pool der Ausstrahlung ist eine Geschichte der Selbstakzeptanz, adaptiert von einem der „Gold Box“-PC-Spiele der 80er und frühen 90er Jahre. Ein Zauberer mit einem ermordeten Mentor, ein einsamer Überlebender und ein mutiger Schurke bilden die Basis einer legendären Abenteuerparty.
Ward erweckt diese Stock-Gaming-Charaktere in diesem ordentlichen 300-seitigen Roman zum Leben. Indem er die Zeilen mit überraschenden Farben einfärbt, bringt er unerwartete Nuancen in jede ihrer Geschichten und Stereotypen. Die Reihe geht weiter in Teiche der Dunkelheit und schließt ein Teich der Dämmerung mit der nächsten Generation von Phlans Helden.
4/10 Das Tainted Sword ist eine Rarität der frühen 90er
Das verdorbene Schwert schöpft aus dem Klassiker Don Quijote um die Geschichte des gefallenen Ritters Flinn des Mächtigen zu erzählen, der jetzt nur noch als Fain Flinn bekannt ist. Das erste Buch der Penhaligon-Trilogie taucht tief in die Überlieferungen der Mystara Welt, eine Kulisse, die geschaffen wurde, um das Original zum Leben zu erwecken Dungeons Spiel.
Die junge Johauna ist eine Frau, die mit Geschichten über Rittertum und Tapferkeit aufgewachsen ist. Sie versucht, Flinns Knappe zu werden und ihm schließlich als Ritter nachzufolgen. DJ Heinrichs Geschichte ist einer von nur wenigen Romanen aus der Welt der Mystara. Johaunas Geschichte geht weiter in Der Fall der Magie und Das Drachengrab , wobei Jo schließlich ihrem Mentor nachfolgt.
3/10 Azure Bonds stellt D&D neue Ideen vor
Die Zusammenarbeit von Kate Novak und Jeff Grubb bei der Finderstein Trilogie ist eine der Grundpfeiler der Forgotten Realms-Einstellung . Die Geschichte bewegt sich ziemlich schnell, während sie die Innere See und ihre Umgebung erkundet, insbesondere die ikonische Nation Cormyr und ihren Rivalen, den von Intrigen heimgesuchten Stadtstaat Westgate.
Sehr viel ein Produkt seiner Zeit, Azurblaue Anleihen zeigt einige der Grautöne, die die modernen Forgotten Realms charakterisieren. Abgesehen von dem widerwillig heldenhaften roten Drachen Mist sind die Bösewichte des Stücks vorhersehbar und wunderbar schurkisch und die Helden tapfer. Dieser Roman ist auch als einer der ersten bemerkenswert, der beiläufig bricht D&D Regeln im Dienste der Geschichte.
2/10 Drachen der Herbstdämmerung setzen Maßstäbe
Eine Geschichte über Liebe und Verlust zwischen Brüdern. Drachen der Herbstdämmerung war das erste Buch in der Fege Drachenlanze Saga. Es ist der Fahnenträger für alle Dungeons Romane folgen.
Jeder D&D Tie-in-Roman wird mit der üppigen Saga der verglichen Chroniken der Drachenlanze Trilogie und ihre Fortsetzung, Drachen der Sommerflamme . Die Geschichte des Kriegers Caramon, seines gefallenen Zwillingsbruders Raistlin, Antiheldin Kitiara uth Kill und die Helden der Lanze ist eine der bestimmenden Geschichten von D&D .
1/10 Vox Machina: Kith And Kin ist eine definitive neue D&D-Geschichte
Eine Geschichte, die auf den Knochen der Kritische Rolle eigentliche Spielserie. Vox Machina: Kith und Kin ist die Hintergrundgeschichte der beliebten Zwillinge des Ersten Kritische Rolle Kampagne, Vex’ahlia und Vax’ildan.
Vox Machina: Kith und Kin geht auf den beliebtesten gut zurück D&D wie: Familie. Vex und Vax’ verächtlicher Vater und ihre Erziehung in der Elfenkultur schaffen den größten Konflikt in ihrem Leben. Ihre Hintergrundgeschichte baut darauf auf Vox Machina ’s große Konflikte, wie sie in Chronik aufgezeichnet sind Kritische Rolle und die TV-Serie Die Legende von Vox Machina .