Videospiele erreichen immer größere Höhen, und der technologische Fortschritt ermöglicht ein tieferes Eintauchen als je zuvor. Es gibt viele Möglichkeiten für Videospiele, Spannung zu erzeugen und das Adrenalin des Spielers in die Höhe zu treiben. Angespannte Bosskämpfe oder gefährdete Situationen, in denen Spieler sich nicht wehren können, sind im Gaming immer noch beliebt.
Ein besonders häufiger Trope, an den sich Videospiele wenden, ist jedoch eine aufregende Fluchtsequenz, bei der Spieler ihre Umgebung in einer begrenzten Zeit verlassen müssen. Einige Spiele verstehen wirklich die Kunst einer effektiven Flucht und wann es der perfekte Zeitpunkt ist, sich diesem Gerät zuzuwenden.
10/10 Super Metroids Escape from Planet Zebes kommt mit zusätzlichen Aufgaben
Das Metroid -Serie ist eine der erfolgreichsten Franchises von Nintendo. In ihren letzten Akten viele Metroid Spiele beinhalten eine Selbstzerstörungssequenz das zeigt, wie Samus zu ihrem Schiff zurückfliegt, bevor sie neben dem explodierenden Planeten ihrem Untergang begegnet. Super-Metroid bewältigt diese Flucht am besten während Samus sich rückwärts durch Planet Zebes vorarbeitet.
Es ist eine angespannte, aber nicht unfaire Flucht, und es gibt mehrere zusätzliche Herausforderungen, die die fähigeren Spieler während ihrer Flucht bewältigen können. Super-Metroid verbirgt mehrere unschuldige außerirdische Tiere, die Samus retten kann, während sie auf ihre Freiheit hinarbeitet.
9/10 Umbrella Labs löst in Resident Evil 2 eine Selbstzerstörungssequenz aus
Eine interessante Tradition in viele vom Original Resident Evil Spiele ist, dass die letzte Sequenz eine Selbstzerstörungs-Escape-Sequenz enthält. Der ikonischste Fall davon findet in statt Resident Evil 2 's Umbrella Labs.
Der Spieler muss nicht nur fliehen, sondern auch einen verwandelten William Birkin besiegen und einen gefährlichen Boss ausschalten, während die Uhr weiter herunterzählt. Diese ikonische Sequenz kehrt in der zurück Resident Evil 2 Remake, aber es wurde zu einem chaotischeren Spektakel, das etwas von der Magie des Originals verliert.
8/10 Das letzte Hurra von Bionic Commando gibt dem Spieler eine Minute Zeit, um zu entkommen
Das ursprüngliche Nintendo Entertainment System Bionisches Kommando ist ein Beweis dafür, wie seltsam Videospiele in den 1980er Jahren waren. Capcoms intensiver Action-Titel zeigt einen unglaublichen Endboss, den man gesehen haben muss, um es zu glauben. Die Zerstörung des körperlosen Kopfes von Master D aktiviert jedoch eine Selbstzerstörungssequenz.
Dem Spieler bleiben nur 60 Sekunden, um seine Fähigkeiten zu maximieren und zu entkommen, was nicht viel Raum für Fehler lässt. Diese Herausforderung wird noch schlimmer, wenn ein tobender Cyborg versucht, den Spieler aufzuhalten.
7/10 Aladdins Höhle der Wunder wird zu einem erschütternden Wettlauf gegen die Zeit
Es gibt einige überraschende Rohdiamanten, wenn es um die 16-Bit-Generation von geht Spiele zum Binden von Disney-Filmen . Aladdin ist ein etwas anderes Plattformerlebnis, je nachdem, ob es auf dem Sega Genesis oder dem Super Nintendo gespielt wird.
Beide verfügen über außergewöhnliche Fluchtsequenzen, die auf der Cave of Wonders des Films basieren, aber die Genesis-Version ist überlegen. „The Escape“ ist ein zufriedenstellendes Level, in dem Aladdin von brennenden Felsbrocken gejagt wird, aber „Rug Ride“ lässt ihn gegen eine Flutwelle aus geschmolzener Lava rennen. Gleichzeitig muss der Spieler schlagfertige Entscheidungen treffen, ob er hoch oder tief gehen soll, um einen feurigen Untergang zu vermeiden.
6/10 Die Flucht aus Andross’ Versteck in Star Fox 64 kommt mit geisterhafter Führung
Sternfuchs 64 ist eine der ersten Veröffentlichungen des Nintendo 64 , aber es wird immer noch als eine der befriedigendsten Erfahrungen der Konsole angesehen. Der Deep-Rail-Shooter hat eine endlose Persönlichkeit und zusätzliche Optionen zum Erkunden. Das letzte Level wird auf Venom festgelegt, und nachdem die Spieler Andross besiegt haben, müssen sie ein letztes Hindernis überwinden, bevor sie sich entspannen und ihren Sieg genießen können.
Andross' Versteck beginnt zu explodieren und der Spieler muss sich seinen Weg durch die verschlungene Umgebung bahnen. Der Geist von James McCloud, dem Vater von Fox, zeigt dem Spieler den richtigen Weg, aber mit dieser gespenstischen Vision Schritt zu halten, ist immer noch eine Herausforderung.
5/10 Ori And The Blind Forests Ginso Tree Escape ist das Kronjuwel des Spiels
Die Ginso Tree Flood Escape wird von vielen als die beste und lohnendste Sequenz von beiden angesehen oder Spiele. Ori und der blinde Wald hat ein bestrafendes Level, bei dem ein überschwemmtes Gelände den Spieler zu verschlingen droht. Hier gibt es sehr wenig Raum für Fehler, und es ist ein beträchtlicher Sprung in der Schwierigkeit gegenüber dem Rest des Spiels.
Dies macht den Abschluss des Levels angemessen zufriedenstellend. Es ist eine stressige, präzise Herausforderung, aber eine, die nicht unangemessen schwer ist. Die Musik des Levels ist auch so fantastisch, dass es weniger frustrierend ist, die Erfahrung zu verlieren und zu wiederholen.
4/10 Uncharted 2 startet mit einer aufregenden Zugflucht
Fortsetzungen werden einer enormen Prüfung und hohen Erwartungen ausgesetzt, und Naughty Dog hat unglaubliche Arbeit geleistet die anhaltende Qualität der Unerforscht Serie . Unbekannt 2 beginnt mit einem ikonischen Versatzstück, das alles in seinem Vorgänger übertrumpft und sofort den Ton für diese befriedigende Fortsetzung angibt.
Nathan Drake muss gefährlich einen Zug erklimmen, der am Rand eines Berges hängt. Das Spiel ist so konzipiert, dass der Abstieg des Zuges durch Nathans Fortschritt ausgelöst wird, was zu einer immer angespannten Erfahrung führt. Es fühlt sich an wie ein Versatzstück aus einem Blockbuster-Spielfilm.
3/10 Donkey Kong Country Returns lässt einen Spinnenschwarm in „Muncher Marathon“ los
Ein unterhaltsamer, aber stressiger Trope vieler Sidescrolling-Videospiele ist ein Level, in dem eine Wand aus Hindernissen den Spieler verfolgt und zu einem Spielende führt, wenn er nicht schnell genug vorwärts marschiert. Donkey Kong Country kehrt zurück (und sein 3DS-Port) ist eine herausfordernde Rückkehr zur Form zum Donkey-Kong-Land Fans.
Einer der frustrierendsten Level des Spiels ist „Muncher Marathon“, eine ununterbrochene Flucht, bei der Esel und Diddy von einem Schwarm Fresser, einer furchteinflößenden Art von Spinnentieren, gejagt werden. Dem Spieler wird keine Zeit gegeben, seine Gedanken gegen diese Invasion zu sammeln.
2/10 Die Flucht aus der Normandie in Mass Effect 2 ist eine katastrophale Begegnung
Das Massenwirkung -Serie triumphiert mit ihrem grandiosen Umfang, und ihre erste Fortsetzung enthält einige erstaunliche Actionsequenzen, die zu den effektivsten Momenten der Reihe gehören. Masseneffekt 2 zeigt einen eindringlichen Angriff auf die Normandie durch ein mysteriöses feindliches Schiff.
Der Crew der Normandy drohen schwere Verluste und Commander Shepard muss Joker sicher zu einer Rettungskapsel transportieren. Es ist eine Sequenz, die das Publikum in Chaos taucht und sich wirklich hoffnungslos anfühlt, besonders als Shepard mit dem zerstörten Schiff im Weltraum gestrandet ist.
1/10 Ocarina Of Time beinhaltet Magie und Meteore, um Ganons Schloss zu entkommen
Jeder Legende von Zelda Spiel ist eine beeindruckende Leistung, aber die Der Debüteintrag von Nintendo 64, Okarina der Zeit , ist immer noch ein Highlight im langen Leben der Franchise. Die Spieler müssen sich während der letzten Sequenz des Spiels einer Reihe von Herausforderungen stellen. Nachdem er Ganondorf besiegt hat, muss Link aus der Burg des bösen Tyrannen fliehen, bevor er Ganon in seiner endgültigen Form gegenübersteht.
Diese Escape-Sequenz kultiviert richtig einen epischen Umfang. Flammende Meteore regnen auf Link herab, während Prinzessin Zelda ihre Magie einsetzt, um sie beide in Sicherheit zu bringen. Zeldas Einbeziehung verleiht dieser Flucht ein ganz besonderes Gefühl und ist ein zufriedenstellendes Setup für Links finalen Showdown.