Die 10 besten Game Over-Sequenzen, Rangliste

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In den Tagen der Spielhalle machten die Spieler im Wesentlichen weiter, bis ihnen die Token ausgingen. Die Idee eines Spiels mit irgendeiner Erzählung oder Schlussfolgerung war absolut unbekannt. Mit dem Vormarsch der Technologie wurde das Medium jedoch handlungsorientierter. Den Spielern wurde viel mehr Einfluss darauf gegeben, wie diese interaktiven Geschichten enden könnten.





Eine Tradition blieb jedoch bestehen: Wenn die Leben ausgehen, ist das Spiel vorbei. Während es ein ziemlicher Schlag sein kann, wenn ihre Quest auf den Kopf gestellt wird, können die Spieler dennoch etwas Freude an einer ausgeklügelten Game-Over-Sequenz haben. Manchmal erweisen sie sich als so amüsant, dass es sich eigentlich lohnt zu scheitern, nur um zu sehen, wie schlimm die Dinge ausgehen können.

10 Spider-Man gegen den Kingpin

  Der Kingpin senkt Spider-Man und Mary Jane in ein Säurebad.

Die CD-Version von Sega von Spider-Man gegen den Kingpin nutzte den zusätzlichen Platz der Plattform, um die ursprüngliche Genesis-Iteration zu überarbeiten. Das Spiel enthielt vollständig animierte und vertonte Zwischensequenzen, die nicht nur die Erzählung konkretisierten, sondern auch zeigten, was passierte, als Spidey im Kampf fiel.

Je nachdem, wo die Spieler verlieren, findet sich der Webhead in einer Gefängniszelle, einem Krankenhausbett oder sogar in einer Säuregrube wieder. Während die Spieler mit den ersten beiden Szenarien fortfahren konnten, diente das letztere als schlechtes Ende, bei dem der Wall-Crawler und MJ einen grausamen Tod erleiden.



9 Drachenhöhle

  Dirk der Wagemutige starrt den Spieler an, während er in Knochen zerfällt.

Rick Dyer und Don Bluths Arcade-Smash Drachenhöhle ebnete den Weg für mehrere interaktive Filmspiele, die folgen sollten. Das Gameplay war einfach: Die Spieler hatten die Aufgabe, Dirk the Daring am Leben zu erhalten, indem sie zur richtigen Zeit den richtigen Knopf drückten.

Wenn Spieler falsch wählten oder zu langsam waren, wurden sie mit einer aufwändig animierten Todesszene behandelt. Während sich die Animation immer noch als so schillernd wie eh und je erweist, lässt sich der Mangel an Interaktivität und die begrenzte dauerhafte Attraktivität des Spiels nicht leugnen. Dennoch kann es Spaß machen, die zahlreichen Wege zu beobachten, auf denen der tapfere Held sein vorzeitiges Ende findet.



8 Maximo: Geister zum Ruhm

  Der Sensenmann gibt Maximo eine Gebühr, um fortzufahren.

Capcoms Maximo Geister zum Ruhm war eine liebevolle Hommage an die 8-Bit-Klassiker von einst wie ihre Vorgänger Geister und Kobolde Titel. Das Spiel sah, wie König Maximo von seinem bösen Berater verraten und getötet wurde, der eine Armee der Toten zusammenstellt.

Glücklicherweise mag der Sensenmann die Vorstellung nicht, arbeitslos zu sein, und gibt Maximo eine weitere Chance, sein Königreich und seine schöne Königin zu retten. Es gibt jedoch einen Haken. Jedes Mal, wenn den Spielern die Leben ausgehen, gibt ihnen der Tod eine Gebühr für spezielle Token, um weiterzumachen. Sollten sie es nicht schaffen, sich zu wehren, gibt Grim Maximo seine Abfindung in mehr als einer Hinsicht.

7 Endkampf

  Mike Haggar versucht, die Sicherung im Dynamit durchzubrennen.

Es gibt nichts Schöneres als einen angespannten Fortsetzungsbildschirm, der die Spieler dazu drängt, mehr Viertel zu pumpen. Capcoms Endkampf sieht, wie Bürgermeister Mike Haggar und seine Crew es mit der Mad Gear-Bande aufnehmen, um seine Tochter Jessica aus ihren Fängen zu retten. Sollten die Helden jedoch unter ihrem Ansturm fallen, werden sie gefesselt und mit einer Stange Dynamit zurückgelassen.

Wenn Spieler eine Münze einwerfen, wird ein Messer aus dem Off geschleudert, um die Sicherung zu löschen. Wenn nicht, wird der Bildschirm weiß, während das Geräusch einer Explosion fast bestätigt, dass Haggar gerade von seinen Bürgermeisterpflichten und seiner tödlichen Umarmung entbunden wurde.

6 Banjo-Kazooie

  Tootie durchläuft eine scheußliche Verwandlung.

Banjo-Kazooie begann Rares Trend zu übertriebenen Sequenzen, die das ultimative „Was wäre wenn“-Szenario darstellen, in dem der Bösewicht triumphiert. Im Mittelpunkt des Spiels stehen der gleichnamige Bär und der gleichnamige Vogel, die durch Gruntildas tückische Burg streifen, um Banjos Schwester Tooty zu retten.

Die abscheuliche Hexe versucht, die Schönheit des jungen Bären durch die spezielle Vorrichtung ihres Untergebenen auf sich selbst zu übertragen. Sollten die Spieler ihr ganzes Leben verlieren oder das Spiel beenden, werden sie mit einer Zwischensequenz verwöhnt, in der Gruntilda als attraktive Frau aus ihrer Kammer kommt, während sich Tooty in ein entstelltes Monster verwandelt.

5 Totale Verzerrung

  Der Spieler fällt auf einen Gitarrenkrieger.

Poprockets Totale Verzerrung war eine eigenwillige Mischung aus mehreren Genres wie Graphic Adventure, Business Management und RPG. Die Spieler übernehmen die Kontrolle über einen interdimensionalen Unternehmer, der die „Distortion Dimension“ durchquert, um die erstaunlichsten Musikvideos zu erstellen.

Das Spiel zog wegen seines skurrilen Sinns für Humor eine Kult-Anhängerschaft an. Einer der am meisten gelobten Aspekte war seine sardonische Game-Over-Sequenz. Egal, ob Spieler einem Gitarrenkrieger zum Opfer fallen, knusprig verbrannt werden oder ihrer Lebenskraft beraubt werden, das Spiel verspottet sie mit einem Lied und einem Bild ihres Untergangs.

4 Conker's Bad Fur Day

  Die vielen Möglichkeiten, wie Conker sein Ende finden kann.

Rares vergnügte Sendung von Charakter-Action-Platformern versetzt die Spieler in die Lage eines unflätigen Eichhörnchens namens Conker. Eingebettet in eine scheinbar zuckersüße Zeichentrickwelt, Conker's Bad Fur Day war eine sardonische Dekonstruktion, bei der die Handlungen des pelzigen Protagonisten weit mehr geschadet als geholfen haben.

Eine Tradition, die Rare jedoch am Leben erhielt, war die Einbeziehung aufwändiger Game-Over-Sequenzen. Jede dieser Szenen variierte je nach den Umständen, unter denen das Nagetier ins Gras beißte. Wenn der Spieler zum Beispiel in seinem letzten Leben in Stücke gerissen wurde, würden die Wachen dem Pantherkönig einen blutigen Beutel geben.

3 Die Legende von Zelda: Majoras Maske

  Legende von Zelda Majora's Mask Moon Crashing Into Termina

The Legend of Zelda: Majoras Maske weicht von der Standardformel 'Link rettet die Prinzessin vor dem bösen Ganon' ab, um einen viel seltsameren und dunkleren Einstieg zu bieten. Der Held hat nur drei Tage Zeit, um Termina vor dem untergehenden Mond zu retten, bevor er abstürzt und alles Leben auslöscht. Mit der Kraft der Okarina kann Link zum ersten Tag zurückreisen.

Link verliert dabei alle seine Verbrauchsmaterialien, behält aber alle angesammelten, für die Handlung wichtigen Gegenstände wie die Masken und seine Upgrades. Sollte das Zeitlimit von drei Tagen jedoch abgelaufen sein, werden sie mit einer Szene verwöhnt, in der Termina vom Mond ausgelöscht wird.

2 Undertale

  Flowey verspottet den Spieler und erzwingt das Beenden des Spiels.

Bei seiner Erstveröffentlichung im Jahr 2015 Undertale wurde von Kritikern für seine wunderbare Mischung gelobt Spielmechanik und Erzählung . Mehrere Bosskämpfe unterlaufen gekonnt die Erwartungen der Spieler und bescheren ihnen unvergessliche Momente. Wenn Spieler ins Gras beißen, werden sie normalerweise ermutigt, nicht aufzugeben, und haben die Möglichkeit, es erneut zu versuchen.

Die Niederlage gegen Flowey führt jedoch dazu, dass der oben erwähnte Bösewicht sagt: 'Das ist alles nur ein böser Traum ... UND DU WACHST NIE AUF!' Der Bildschirm wird dann mit dem Gelächter der bösartigen Blume überflutet, während das Spiel zwangsweise beendet wird. Es ist ein entzückend gruseliger Bruch der vierten Wand.

1 King's Quest VI: Erbe heute morgen gegangen

  Alexander kommt an seiner letzten Ruhestätte an.

Sierra-Spiele waren berüchtigt für die zahlreichen Möglichkeiten, wie Spieler ihrem vorzeitigen Tod in ihren Abenteuern begegnen können. Es war oft ein Streitpunkt mit Kritikern und Konkurrenten wie LucasArts. Unabhängig von der Haltung der Spieler lässt sich nicht leugnen, dass diese aufwändigen Fehler wirklich wissen, wie sie es mit ihren grausamen Animationen und wortspielreichen Beschreibungen unterdrücken können.

Kings Quest VI verdient besondere Beachtung, da seine Game Over-Sequenz tatsächlich als Vorschau auf einen Ort dient, den der Spieler schließlich mit intaktem Fleisch besuchen muss: Das Reich der Toten. Das Spiel bietet sogar alternative Sequenzen für nicht tödliche Fehler wie die Verwandlung in eine Bestie.

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