Kritische Rolle profitiert von einer talentierten Besetzung erfahrener Schauspieler. Obwohl es ein ist Dungeons Es ist ein Spiel im Herzen und zieht mit seinen beeindruckenden Produktionswerten und engagierten Spielern ein großes Publikum an. Marisha Ray hat in allen dreien wichtige Charaktere gespielt Kritische Rolle Kampagnen, von Keyleth vom Air Ashari bis zu Laudna, der Hollow One-Hexenmeisterin.
Marisha Ray hatte in Hunderten von Stunden einige herausragende Momente D&D Spielzeit. Sie hat sich verändert Kritische Rolle Szenen, Schlachten und ganze Handlungsstränge durch einzelne entscheidende Aktionen, die viele Episoden später einen bleibenden Einfluss auf die Serie hatten und bei den Fans nach wie vor beliebt sind.
10 Keyleth zerstört Ripleys Schiff
Kampagne 1, Folge 67, „Die Jagd nach Glintshore“
Keyleth ist eines der mächtigsten Mitglieder von Vox Machina Kritische Rolle . Ihre erstklassigen Urzauber und ihre vielseitige Kampf-Wildgestalt geben ihr wertvolle Werkzeuge für die Lösung fast jeder Begegnung. Eine ihrer besten Wild Shapes passiert in „The Chase to Glintshore“, als Keyleth ein feindliches Schiff versenkt, bevor es eine Bedrohung darstellen kann.
Vox Machina holt Anna Ripleys Schiff vor der Küste von Glintshore ein. Sie entscheiden, dass es sich um eine Falle oder eine Möglichkeit handelt, Ripley zu warnen, was ihnen möglicherweise Zeit oder Ressourcen kostet. Anstatt anzugreifen, nutzt Keyleth ihre Wildgestalt, um sich in ein Erdelementar zu verwandeln, komplett mit flammenden Fäusten, und stürzt wie ein Meteor durch das Schiff. Sie versenkt es in wenigen Augenblicken und vermeidet Unnötiges Kampf vorher Kritische Rolle 's bösartiger Ripley-Kampf .
9 Beau nutzt die Stille des Geistes
Kampagne 2, Folge 86, „Die Kathedrale“
Beauregard Lionett erweist sich bei vielen Begegnungen als entscheidend Kritische Rolle 's zweite Kampagne. Sie verursacht nicht oft tödlichen Schaden. Stattdessen liegt ihr Wert in ihrer Fähigkeit, Feinde mit „Atemberaubender Schlag“ auszuschalten und den schlimmsten Angriffen vieler Feinde auszuweichen. Der zweite ist während des letzten Showdowns der Mighty Nein mit Obann von unschätzbarem Wert.
Eine von Obanns gefährlichsten Fähigkeiten besteht darin, die Gedanken anderer zu dominieren. Er hat es auf Beau abgesehen, um sie gegen das „Mächtige Nein“ aufzubringen, etwas, das den Kampf entscheiden könnte. Nachdem Marisha bei ihrem Rettungswurf in die Tiefe gewürfelt hat, weist sie auf die selten verwendete Stillness of Mind hin D&D Mönchsfunktion. Sie macht einen von Obanns besten Kampfbewegungen zu sehr geringen Kosten rückgängig.
8 Laudna tötet Bor'Dor
Kampagne 3, Folge 63, „A Haunted Past“
Kritische Rolle Die dritte Kampagne bricht abrupt von der Norm ab, als sie Bell's Hells in zwei Teile spaltet Gruppen für einen längeren Zeitraum und jede Hälfte reist mit einer Gruppe von Gaststars. Noch ungewöhnlicher wird es, wenn Utkarsh Ambudkar zu Gast ist Kritische Rolle Der Charakter Bor'Dor Dog'Son verrät seinen Status als Mitglied der Ruby Vanguard und greift die Gruppe an.
Laudna ist eine der wichtigsten Figuren bei der Verhinderung von Bor'Dor und diejenige, die letztendlich seinem Leben ein Ende setzt. Verschiedene Mitglieder von ihr Kritische Rolle Die Gruppe setzt sich dafür ein, Bor'Dor am Leben zu erhalten, aber Laudna tötet ihn aufgrund ihrer Vergangenheit des Verrats. Es ist ein kraftvoller Charaktermoment Kritische Rolle Das hallt die ganze Folge hindurch nach.
7 Aus Beau wird Tracey
Kampagne 2, Folge 34, „Encroaching Waters“
Marisha Ray ist für einige davon verantwortlich Kritische Rolle Es sind die dramatischsten Momente, aber sie kann genauso lustig sein wie der Rest der Besetzung, wenn die Situation es erfordert. Beauregard Lionett verbringt die ersten Episoden von Campaign Two als launische und oft gewalttätige Einzelgängerin. Sie macht jedoch eine abrupte Kehrtwende, als sie vorgibt, eine Frau namens Tracy zu sein, um mit Wachen zu flirten, um Informationen zu erhalten.
Der plötzliche Wechsel zwischen Beauregards typischem Verhalten in Kritische Rolle zu einem stereotypischen Mädchen aus dem Tal lässt den Großteil der Besetzung in Stich. Aufgrund seiner unerwarteten Natur wird es fast sofort zu einem Lieblingsmoment der Fans. Gleichzeitig zeigt es Beaus Tiefe, die über bloße Mürrischkeit hinausgeht.
6 Keyleth Feebleminds Raishan
Kampagne 1, Folge 83, „The Deceiver's Stand“
Keyleth ist vor allem für ihre Wild Shapes in bekannt Kritische Rolle . Allerdings ist sie auch eine fähige Zauberin, die die Gruppe bei vielen Gelegenheiten rettet. Der Kampf gegen Raishan hat einen der beeindruckendsten Debuffs, da Keyleth Feeblemind wirkt. Dies reduziert Raishans Intelligenz auf fast nichts und lässt sie zu einem wilden Biest zurück.
Raishan ist eine gefährliche physische Bedrohung, da er ein Drache ist. Allerdings ist sie eine von Kritische Rolle ist einer der berüchtigtsten Bösewichte für ihre Intelligenz, List und Zauberkunst. Keyleth raubt ihr all dies mit einem einzigen Zauber und verhindert mit der Schwierigkeit des Kampfes, dass es auf Messers Schneide geht, eine Beinahe-Katastrophe.
5 Beauregard wartet
Kampagne 2, Folge 43, „In heißem Wasser“
Beauregard beginnt Kritische Rolle ist die zweite Kampagne mit einer Reihe von Charakterfehlern. Abgesehen von ihrer schroffen Art ist sie auch impulsiv und ungeduldig. Dies bringt sie und den Mighty Nein während ihrer frühen Abenteuer mehrmals in Schwierigkeiten. Allerdings ein entscheidender Moment zu Beginn Kritische Rolle Die zweite Kampagne zeigt ihr Potenzial für Veränderungen.
Während des Kampfes des Mighty Nein gegen Avantika in Darktow besteht Beaus Aufgabe darin, den Plank King zu erreichen und ihn vor Avantikas Putsch zu warnen. Sie erreicht einige Wachen, die ihr befehlen, trotz des anhaltenden Kampfes auf den Plankenkönig zu warten. Beau zeigt einige davon Kritische Rolle Sie hat ihre beeindruckendste Charakterentwicklung dadurch erreicht, dass sie getan hat, was ihr gesagt wurde, anstatt sich wieder in den Kampf zu stürzen und alles noch schlimmer zu machen.
4 Laudnas Hintergrundgeschichte enthüllen
Kampagne 3, Folge 17, „Heart-to-Heartmoor“
Laudna ist eine der seltsamsten Figuren in Kritische Rolle ist die dritte Kampagne, die die Messlatte höher legt als die der meisten anderen Abenteuergruppen. Sie ist ein Quasi-Untotes Wesen, an das sie gebunden ist Kritische Rolle ist die erste Kampagne, in der er in Whitestone lebt. Als sie endlich ihre Hintergrundgeschichte preisgibt, bestätigt sie eine langjährige Fan-Theorie und beleuchtet einen der berüchtigtsten Momente der Serie.
Laudna erzählt Bell's Hells, dass sie eine der Leichen ist, die noch hängen Sonnenbaum in Kritische Rolle 's erste Kampagne als Bedrohung für Vox Machina. Marisha Ray gibt einige ihrer besten schauspielerischen Leistungen Kritische Rolle Sie beschreibt, wie sie verraten, verstümmelt und ermordet wurde, nur um Menschen zu verunsichern, die nichts mit ihr zu tun haben.
3 Fügt Lucien über 100 Schadenspunkte zu
Kampagne 2, Folge 139, „Wiedergeburt“
Marisha Rays D&D Zeichen in Kritische Rolle verursachen selten rekordverdächtige Schadensmengen. Sie übernehmen oft andere Kampfrollen wie Heilen oder Zaubern. Beau schafft es jedoch, einen der höchsten Einzelrundenschaden in der Geschichte zu erzielen Kritische Rolle während einer Kampfrunde gegen Lucien.
Beau schlägt Lucien wiederholt mit dem Vorteil der auf sie gewirkten Heiligen Waffe. Marisha würfelt bei diesen Angriffen zwei Natürliche 20 und verursacht in ihrem Zug 100 Schadenspunkte. Trotz des immensen Glücks, das erforderlich ist, ist es eine ihrer besten Kampfrunden überhaupt, die einen großen Beitrag zum Ende der ersten Phase von Luciens Bosskampf leistet.
2 Keyleth Der Goldfisch
Kampagne 1, Folge 97, „Taryon, mein eigensinniger Sohn“
Keyleth stirbt weitaus seltener als der Rest Kritische Rolle ist Vox Machina und hat oft Probleme mit dem gesunden Menschenverstand. Diese beiden Tatsachen spitzen sich in der Episode „Taryon, My Wayward Son“ zu, als Keyleth am Fuß einer Klippe das Meer erreichen muss. Marisha Ray, die die potenzielle Gefahr nicht erkennt, lässt Keyleth herunterfallen und behauptet beiläufig, Vox Machina seien Götter.
DM Matt Mercer weist darauf hin, dass Keyleth auf einen Frontalzusammenstoß mit Steinen zusteuert, der tödlich sein könnte. In einem Sekundenbruchteil der Panik verwandelt Marisha Keyleth Wild in einen Goldfisch, in der Hoffnung zu überleben. Der Tod einer Figur durch einen Sturz ist selten ein episches Ereignis, aber Keyleths einziger Tod aufgrund ihrer eigenen schlechten Entscheidungen ist zu einem solchen geworden Kritische Rolle Die beliebtesten Charaktermomente.
1 Schöner atemberaubender Lorenzo
Kampagne 2, Folge 29, „The Stalking Nightmare“
Lorenzo ist einer der ersten Bösewichte, die dem Mighty Nein Ärger bereitet haben Kritische Rolle . Er entführt die Hälfte der Gruppe und tötet Mollymauk, was der Gruppe eine ihrer schlimmsten Niederlagen beschert. Als die Mighty Nein erneut gegen Lorenzo und seine Iron Shepherds antreten, sorgt Beauregard mit einem atemberaubenden Schlag gegen den Anführer für ihre Niederlage.
Lorenzo fliegt hinunter, um den Mighty Nein zu bedrohen, in der Hoffnung, etwas Schaden anzurichten und zu entkommen. Sein erster Angriff schlägt Beau bewusstlos, aber sie schlägt ihn sofort, nachdem er geheilt wurde. Lorenzo bleibt fassungslos und hilflos zurück und ist anfällig für einen tödlichen Feuerblitz, der einen Bösewicht ausschaltet, lange bevor DM Matthew Mercer ihn töten will.