Marvel Snap hat sich zu einem der unterhaltsamsten Spiele entwickelt. Dieses rasante und fesselnde virtuelle Kartenspiel verwendet einige der besten Charaktere und Orte in Marvel-Comics um einen dynamischen und epischen, wenn nicht sogar nervenaufreibenden Kampf zwischen zwei Spielern zu schaffen.
Mit der Zeit, Marvel Snap hat dem Spiel weitere Karten hinzugefügt, um es noch interessanter zu machen. Wenn die Spieler anfangen, erhalten sie Karten aus einem Kartenpool. Wenn sie jedoch alle Karten aus Pool 1 gesammelt haben, können sie auf Pool 2 zugreifen und so weiter. Bisher bietet Pool 3 mehrere vorteilhafte Charaktere aus seinen beeindruckenden insgesamt 81 Karten.
10 Schwarze Witwe
Black Widow ist einer der besten Marvel Snap Karten, die in den ersten Runden des Spiels verwendet werden. Mit nur -2 Energiekosten gibt diese Karte dem Gegner eine Witwenbiss-Karte, die den Spieler daran hindert, neue Karten aus seinem Deck zu bekommen, bis er den Witwenbiss losgeworden ist.
Dies ist eine großartige Strategie. Es zwingt den Gegner nicht nur, mindestens eine Karte weniger zu haben, sondern lässt ihn auch einen Platz an einem seiner Orte verlieren. Da spielbare Karten in Marvel Snap begrenzt sind, ist dies eine großartige Möglichkeit, frühzeitig Probleme zu verursachen.
9 Titania
Titania kann eine gefährliche Karte sein, aber wenn sie gut gespielt wird, ist sie eine davon die besten Karten drin Marvel Snap . Für nur einen Energiepunkt gibt die Karte einem Ort +5 Kraftpunkte, was sie zu einer der großzügigsten Karten im Spiel macht.
Titania hat jedoch ein Problem: Wenn der Spieler eine andere Karte an der Stelle spielt, an der sie gespielt wurde, gehört die Karte jetzt dem Gegner. Spieler müssen mit Titania sehr vorsichtig sein und es nur verwenden, wenn sie nicht vorhaben, weitere Karten an diesem Ort hinzuzufügen.
8 Schwarze Katze
Schwarze Katze ist eine weitere sehr kostengünstige Karte. Für nur drei Energiepunkte fügt es einem Ort sieben Energiepunkte hinzu, was ihn wirklich würdig macht. Der Nachteil von Black Cat ist jedoch, dass es in der Runde gespielt werden muss, in der die Spieler es ziehen, oder es wird abgelegt.
Obwohl die Kehrseite von Black Cat sie etwas weniger beeindruckend macht, ist sie immer noch eine großartige Karte, wenn der Spieler sie im richtigen Moment zieht. Dennoch wird das Abwerfen dieser Karte dem Spieler nicht wirklich schaden, und es könnte sogar von Vorteil sein, wenn es mit Karten kombiniert wird, die Punkte für jede abgeworfene Karte liefern, wie z. B. Hela.
7 Absorbierender Mann
Absorbing Man ist ein Game-Changer, wenn es mit den richtigen Karten kombiniert wird. Obwohl es in Bezug auf Punkte keine großartige Karte ist, die nur drei Machtpunkte für -4 Energie gibt, macht sie ihre Fähigkeit beim Aufdecken sehr mächtig. Absorbing Man kopiert die On Reveal-Fähigkeit der zuvor gespielten Karte, falls vorhanden.
Gepaart mit Karten wie IronHeart oder Wolfsbane, die mit On Reveal-Fähigkeiten ausgestattet sind, die einem Ort mehr Machtpunkte verleihen, könnte Absorbing Man die Gesamtpunktzahl eines Ortes weiter erhöhen. Marvel Snap Spieler müssen nur darauf achten, diese Karte zu verwenden, wenn es praktisch ist.
6 She-Hulk
She-Hulk ist eine der besten Karten, wenn es darum geht, Energiepunkte zu sparen, und wenn sie gut gespielt wird, ist sie eine davon die besten Abschlusskarten in Marvel Snap . Diese Karte kostet einen Energiepunkt von -1 für jeden Energiepunkt, den der Spieler in vorherigen Runden nicht ausgegeben hat.
Das bedeutet, She-Hulk könnte sogar weniger als sechs Energiepunkte kosten. Da die Spieler nicht immer alle Energiepunkte aus der vorherigen Runde nutzen können, ist dies eine großartige Möglichkeit, eine vorherige Enttäuschung in einen soliden Vorteil umzuwandeln.
5 Menschen
Wong ist vielleicht kein großer Marvel Snap Karte in Bezug auf ihre Basispunkte, aber wenn sie gut gespielt wird, könnte sie mit ihrer anhaltenden Fähigkeit immer noch viele Machtpunkte gewähren. Da Wong die On Reveal-Fähigkeiten an einem Ort zweimal auslöst, würde es alle Boni von On Reveal-Fähigkeiten duplizieren.
Außerdem funktioniert eine Karte wie Wong sehr gut, wenn sie vor Onslaught gespielt wird, denn dann könnten die On Reveal-Fähigkeiten an dieser Stelle viermal auftreten. Wenn ein Spieler beispielsweise eine Karte wie IronHeart verwendet, die drei befreundeten Karten zwei weitere Machtpunkte gibt, würde IronHeart mit Wong und Onslaught insgesamt +24 Machtpunkte geben.
4 Kapitän Marvel
Captain Marvel ist einer von ihnen Die besten Charaktere in Marvel , also macht es nur Sinn, dass sie Marvel Snap Karte wäre ebenso erstaunlich. Diese Karte wird automatisch an einen Ort verschoben, wenn die Spieler das Spiel gewinnen, solange an dem Ort ein Platz verfügbar ist.
Da die Spieler oft nicht wissen, an welchem Ort die meisten Punkte benötigt werden, kann die Verwendung dieser Karte unglaublich hilfreich sein. Der Gegner muss alle Orte vollständig gewinnen. Wenn nicht, könnte Captain Marvel das Spiel stehlen.
3 Agatha Harkness
Agatha Harkness kann ein zweischneidiges Schwert sein, aber es ist unbestreitbar, dass seine +14 Machtpunkte das Risiko wert sind. Obwohl dies eine mächtige Karte ist, hat sie einen sehr großen Nachteil: Agatha wird den Platz des Spielers einnehmen und seine Karten auswählen, sobald die Karte in seiner Hand ist.
Wenn der Spieler jedoch ein wirklich gut gemachtes Deck hat, sollte dies kein Problem sein. Die KI würde Karten auswählen, die immer noch eine großartige Ergänzung zum Spiel darstellen. Agatha ist jedoch nicht für Decks gedacht, die stark davon abhängen, die richtigen Karten zu paaren.
2 Geheimnis
Mysterio ist einer von ihnen das Schlechteste Marvel Snap Karten auf der Seite des Gegners erscheinen. Diese Karte ist nicht nur sehr kostengünstig, da sie +5 Machtpunkte für nur -2 Energie gibt, sondern erzeugt auch zwei Duplikate von sich selbst auf dem Tisch, sodass der Gegner nicht weiß, welche die echte Karte ist.
Viele Auswahlmöglichkeiten in Marvel Snap hängt davon ab, was der andere Spieler an den verschiedenen Orten tut. Da die Spieler nur über begrenzte Karten und Energie verfügen, könnte die Verwendung einer Karte an einem Ort, an dem sie nicht benötigt wird, während ein anderer Ort vernachlässigt wird, die Dinge für den Gegner wirklich erschweren.
1 Magnet
Basierend auf dem mutierten Kraftpaket ist Magneto definitiv eine Abschlusskarte. Mit sechs Energiekosten und 12 Kraftpunkten verdient diese Karte so ziemlich einen eigenen Ort. Um die Dinge ein wenig ausgeglichen zu halten, zieht Magneto auch alle gegnerischen 3- und 3-Kosten-Karten an diesen Ort.
Bei strategischem Einsatz kann Magneto jedoch helfen, den anderen zu gewinnen Marvel Snap Standorte, da es sie von den Punkten entfernt, die sie bereits haben. Ob es darum geht, die 12 Punkte von Magneto auszunutzen oder sicherzustellen, dass seine Fähigkeit andere Orte angreifbar macht, es ist unbestreitbar, dass diese Karte so stark ist, wie sie hineinkommt Marvel Snap . Es ist ein Muss in jedem bewegungsbasierten Deck.