Die 10 besten offiziellen D&D 5e-Bücher, bewertet

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Dungeons Fünfte Ausgabe hat einen anderen Veröffentlichungsplan als zuvor D&D Versionen. Neu D&D 5e Produkte kommen seltener auf den Markt, um die Auswahl so gut gemacht und ausgewogen wie möglich zu halten. Es gibt oft eine vorgefertigte Kampagne pro Jahr und seltene Handlungsanleitungen, und das Spiel kann Jahre zwischen großen Player-Optionsbüchern dauern.



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Dies hat jedoch nicht zu einer perfekten Konsistenz geführt. Manche D&D 5e Bücher übertreffen alle Erwartungen der Spieler, andere erweisen sich als herbe Enttäuschungen. Das Spiel hat im Laufe der Jahre nach und nach eine große Sammlung gebundener Bücher angehäuft, und die besten haben sich als unverzichtbare Titel für Spieler und DMs erwiesen.



10 Leitfaden für Dungeon-Meister

  Acererak der Lich in Tomb of Annihilation vorgefertigte DnD-Kampagne

Der Leitfaden für Dungeon-Meister ist eines der drei Kernbücher für d&D 5e, neben dem Spielerhandbuch Und Monster-Handbuch . Einige Fans halten es für das geringste der drei. Zum größten Teil enthält es eher Anleitungen und Ratschläge als die festen Regeln der Spielerhandbuch und die lebenswichtigen feindlichen Statblöcke der Monster-Handbuch .

Allerdings ist die Leitfaden für Dungeon-Meister ist für jeden von unschätzbarem Wert D&D 5e DM. Die Informationen sind aufgrund der fragwürdigen Formatierung des Buches möglicherweise schwer zu finden, aber es ist gut geschrieben und klar. Das Buch konkretisiert nicht wesentliche Regeln, die alle verbessern D&D Kampagne. Ein DM kann ohne auskommen Leitfaden für Dungeon-Meister, aber sein Inhalt wird ihr Spiel unweigerlich verbessern.



9 Mythische Odyssee von Theros

  Das Cover für Mythic Odysseys of Theros DnD und Magic: the Gathering Setting Guide

Mythische Odyssee von Theros ist eine Einstellungsanleitung und scheint für viele DMs nicht hilfreich zu sein. Darüber hinaus ist es der Leitfaden für a Magic the Gathering Crossover D&D Umgebung, in der nur wenige Spieler einen beeindruckenden Wert erwarten würden. Es ist jedoch eines davon D&D 5e Die besten Setting-Anleitungen mit zusätzlichen Regeln, die dabei helfen, Spiele in fast jeder Welt zu spielen.

Mythische Odyssee von Theros zeichnet wie kaum ein anderer ein umfassendes Bild seiner Umgebung D&D 5e Einstellungsführer verwalten. Dazu kommen Regeln wie das Frömmigkeitssystem, das die Themen von Theros auf lohnende Weise verkauft. Darüber hinaus tragen die Regeln für mythische Monster dazu bei, viele der darin enthaltenen Fehler zu beheben D&D 5e 's Boss-Monster-Regeln.



8 Geister von Saltmarsh

  Der Kaiser der Wellen wird in der vorgefertigten DnD-Kampagne „Ghosts of Saltmarsh“ von einem riesigen Oktopus zerstört

Geister von Saltmarsh ist ungewöhnlich D&D 5e Buch . Es handelt sich um eine Abenteuer-Anthologie, die sich um ein einzelnes Setting dreht, aber kein echtes Kampagnenbuch ist. Es handelt sich um eine seltsame Mischung aus Handlungsführer, Kampagne und Ressource für Abenteuer auf dem Meer. Diese hybride Natur funktioniert jedoch Geister von Saltmarsh s Stärken.

Am meisten D&D Tische können davon profitieren Geister von Saltmarsh . Seine Abenteuer können in fast jedes hineingeschlüpft werden D&D Kampagne, auch selbstgebraute. Darüber hinaus können kreative DMs daraus eine eigenständige, unterhaltsame Kampagne machen. Nur in einem vollständig umschlossenen Gebiet ist es nicht hilfreich D&D Einstellung, und diese sind selten.

7 Fizbans Schatzkammer der Drachen

  Auf dem Cover von Fizban stehen sich rote und diamantene Drachen gegenüber's Treasury of Dragons DnD 5e

Fizbans Schatzkammer der Drachen ist der erste einer Reihe von D&D 5e Bücher, die sich auf bestimmte Arten von Kreaturen konzentrieren. Es ist mit hohen Erwartungen konfrontiert, da es sich auf eines davon konzentriert D&D ist einer der kultigsten Kreaturentypen und wird ihnen gerecht. Fizbans Schatzkammer der Drachen ist eine interessante, unterhaltsame und fantasievolle Interpretation eines der beliebtesten Fantasy-Kreaturen.

Fizbans Schatzkammer der Drachen erweitert den Anwendungsbereich der Kreaturen gegenüber den relativ banalen Beispielen in der Monster-Handbuch und andere Bücher. Es stellt neue Arten von Edelsteindrachen, untoten Drachen und mehr vor. Auch außerhalb der neuen Kreaturen sind die neuen Spieleroptionen und magischen Gegenstände des Buches ein willkommener Anblick für die meisten Tische.

6 Mordenkainens Foliant der Feinde

  Mordenkainen auf dem Cover für Mordenkainen's Tome of Foes DnD 5e

D&D 5e hat mehrere Folgemaßnahmen dazu gehabt Monster-Handbuch über seine Lebensdauer. Von den vielen Monsterbüchern der Ausgabe hat keines mithalten können Mordenkainens Foliant der Feinde . Es erfüllt ein dringendes Bedürfnis D&D 5e , das von geeigneten Monstern für High-Level- und epische Spiele. Dies gelingt ihr mit Bravour.

Mordenkainens Foliant der Feinde ' Kreaturen sind einige davon D&D 5e ist das Beste und Einfallsreichste. Feinde wie Astral-Dreadnoughts, Dämonenfürsten und Schwertgeist-Kommandeure sorgen für unvergessliche Begegnungen. Es vermeidet die Probleme, die das Unternehmen plagen Monster-Handbuch und andere Bücher, in denen Monster auf einfache Angriffe und große Trefferpunktvorräte angewiesen sind, um Spieler zu bedrohen.

5 Tashas Kessel von allem

  Tasha aus DnD trägt einen klassischen Zauberer' hat

Tashas Kessel von allem ist erst die zweite spielerorientierte Erweiterung seit fast einem Jahrzehnt D&D 5e . Es erweitert das Spiel in fast jeder Hinsicht, legt jedoch einen wesentlichen Schwerpunkt auf neue Unterklassen, Talente, Zaubersprüche und magische Gegenstände, die Spieler beim Erstellen und Aufleveln ihres Charakters verwenden können.

Tashas Kessel von allem verfügt über viele beliebte Funktionen. Es bringt die Artificer-Klasse auf eine allgemeinere Ebene D&D Bevölkerung, führt mehrere psionische Unterklassen ein und hat einige davon D&D 5e Die besten magischen Gegenstände. Allerdings weist es mehrere gravierende Mängel auf. Diese reichen von Sub-Bar-Kämpfer-Builds, die wertlose Heldentaten empfehlen, bis hin zu berüchtigt unausgewogenen Optionen wie dem D&D 5e Geistlicher der Twilight-Domäne.

4 Fluch von Strahd

  Strahd von Zarovich auf seinem Thron auf der Titelseite der Curse of Strahd Dungeons & Dragons-Kampagne

D&D 5e verfügt über mehr vorgefertigte Kampagnen als jede andere Art von Quellenbuch. Es sind die häufigsten Veröffentlichungen der Edition und die unterschiedlichsten in der Qualität. Die meisten Fans sind sich einig, dass mehr als ein halbes Jahrzehnt nach seiner Veröffentlichung Fluch von Strahd bleibt das Beste . Es ist eine Neuinterpretation des Klassikers D&D Abenteuer „I6: Ravenloft“, in dem Spieler erneut gegen den legendären Strahd von Zarovich antreten.

Fluch von Strahd kombiniert einen greifbaren Horror-Adventure-Ton mit einer spannenden Kulisse und einem packenden Bösewicht. Es ist tödlich und herausfordernd D&D 5e Kampagne, die sich nicht davor scheut, Veranstaltungen bei Bedarf etwas Humor und Wärme zu verleihen. Es eignet sich für Spieler, die Erkundungen, Kämpfe, Geschichten oder eine Kombination aus allen dreien mögen.

3 Eberron: Aufstand aus dem letzten Krieg

  Eberron-Cover in DnD, mit einem Dinosaurier, Thri-Kreen und einem Krieger

D&D 5e hat viele Einstellungsanleitungen gehabt, darunter zwei für die Eberron-Einstellung. Allerdings sind sich die meisten Spieler darin einig Eberron: Aufstand aus dem letzten Krieg ist unübertroffen. Es stellt eines davon neu vor D&D Die beliebtesten und unverwechselbarsten Schauplätze des Spiels wurden für die Neuauflage ausgewählt, ohne dabei ihren Charme oder die ikonische Ästhetik der magischen Technologie einzubüßen.

Eberron: Aufstand aus dem letzten Krieg ist oft der Standard, an dem andere Einstellhilfen gemessen werden. Jede Seite strotzt nur so vor Informationen und Inhalten D&D DM kann in einer Eberron-Kampagne verwendet werden und geht an jedem Punkt auf den richtigen Detaillierungsgrad ein. Sein Inhalt ist auch für Nicht-Eberron-Mitarbeiter von unschätzbarem Wert D&D DMs, einschließlich seiner magischen Gegenstände, Rassenoptionen und der Artificer-Klasse.

2 Spielerhandbuch

  Der Dungeons & Dragons-Spieler's Handbook cover.

Der Spielerhandbuch ist das wichtigste Buch für jeden D&D Spiel. Es dient als Kernhandbuch für das Spiel und stellt die Regeln für die Charakterbildung und Abenteuer vor. Allerdings ist die Spielerhandbuch bleibt wertvoll, lange nachdem eine Gruppe die Regeln gelernt hat. Es ist eine der größten Quellen für Spieleroptionen in der gesamten Edition.

Der Spielerhandbuch Rassen, Klassen und Unterklassen sind einfacher und archetypischer als die Nischenoptionen in späteren Büchern, aber sie sind keineswegs langweilig. Spieler können damit zufriedenstellende und absolut lebensfähige Charaktere erschaffen, indem sie es als einzige Ressource nutzen. Sein einziger Fehler sind bestimmte suboptimale Unterklassen wie die D&D 5e Bestienmeister-Ranger.

1 Xanathars Leitfaden für alles

  Der Beholder-Verbrecherboss Xanathar mit seinem Goldfisch in DnD

Xanathars Leitfaden für alles ist die erste bedeutende Erweiterung von D&D 5e . Es konzentriert sich mehr auf Spieleroptionen als alles andere, enthält aber einen ganzen Abschnitt über neue DM-Tools. Die Fans sind sich bei weitem einig, dass es das Beste und Wichtigste ist D&D Aufgrund seiner reinen Qualität ist es ein Quellbuch, das außerhalb der drei Kernbereiche liegt.

Xanathars Leitfaden für alles enthält viele der besten und beliebtesten Unterklassen des Spiels, wie zum Beispiel die D&D 5e Gloom Stalker Ranger, der Grave Domain-Kleriker und der Swashbuckler-Schurke. Auch die DM-Tools werden erweitert D&D 5e auf wertvolle Weise, wie zum Beispiel durch die Einführung komplexerer Fallen und den Ausbau vieler davon Leitfaden für Dungeon-Meister 's Rat.



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