In der Fiktion ist es ideal, die Spannung so hoch wie möglich aufzubauen, bevor man die Helden gewinnen lässt. Die Dinge müssen am verzweifeltsten, am dunkelsten sein, bevor Erleichterung kommen kann. Während eine gut geplante Rettung eine Person retten würde, lange bevor eine unmittelbare Gefahr drohte, fühlen sich fiktive Rettungen oft wie der Faden an.
Diese Praxis erstreckt sich auf Videospiele. Manchmal ist der Spielercharakter derjenige, der die Rettung übernimmt, aber häufiger steckt er in einer unmöglichen Position fest, bis die Verstärkung eintrifft. Über viele Genres und alle Arten von Spielen hinweg kann man erwarten, dass in der letztmöglichen Sekunde spannende und haarsträubende Paraden stattfinden.
10 Raiden hält Outer Haven zurück
Das Metallgetriebe Franchise ist voll von übertriebener Action und melodramatischen Szenen, aber nur wenige Spiele haben diese in größerer Fülle als Metal Gear Solid 4: Waffen der Patrioten . Während es viele angespannte Rettungsaktionen zur Auswahl gibt, erinnern sich die Fans am besten daran, dass Raiden zwischen Solid Snake und dem buchstäblichen Schlachtschiff steht, das kommt, um ihn zu vernichten.
Um sich von Snake zu befreien, fährt Liquid Ocelot sein Schiff Outer Haven in die Docks, kommt nur wenige Zentimeter von ihm entfernt, bevor er plötzlich anhält. Raiden, jetzt in einem Cyborg-Körper, steht zwischen den beiden und hindert Outer Haven daran, Snake zu schlagen, was für ihn selbst sehr teuer ist. Für viele ist es der Moment, in dem Raiden von einem abgeht überwältigenden Charakter zu einem klaren Fan-Favoriten .
9 Chris Redfield hilft Ethan Winters
Resident Evil 7: Biogefährdung ist ein bewusster Schritt nach unten von der vorherigen Resident Evil Spiele in Bezug auf seine Größe. Es konzentriert sich wieder auf einen unerfahrenen Überlebenden in einer schrecklichen Position, der gezwungen ist, nur seinen Verstand einzusetzen und alles, was er aus seiner Umgebung erbeuten kann. Während des gesamten Spiels ist Ethan Winters allein und unterlegen.
Dies schafft eine hervorragend angespannte Atmosphäre, die erst im letzten Kampf bricht. Als Eveline zu einem schrecklichen Monster mutiert, scheint Ethan völlig unterlegen zu sein. Dann wird er von einem Umbrella-Hubschrauber unterstützt, der einfliegt und ihm die mächtige Albert-01-Pistole zuwirft, um die Chancen auszugleichen. Es ist ein Moment vollkommener Erleichterung nach einem Spiel voller Anspannung und Angst.
8 Ein Spieler löscht seine gespeicherten Daten, um den Tag zu überstehen
NieR: Automaten Das letzte Ende von ist ein viel glücklicherer Abschluss der Geschichte als andere, und es ist folglich am schwierigsten zu erreichen. Nachdem er sowohl Ende C als auch Ende D erhalten hat, erhält der Spieler die Möglichkeit, das Löschen der Daten der Protagonisten zu verhindern und ihnen eine weitere Chance auf Leben zu geben. Der Haken an der Sache ist, dass ein nahezu unmögliches Bullet-Hell-Minispiel abgeschlossen werden muss.
Das Minispiel ist so konzipiert ein Spieler ist mit ziemlicher Sicherheit nicht in der Lage zu gewinnen . Während der Spieler kämpft, erhält er Unterstützungsnachrichten von anderen Spielern. Schließlich bietet jemand seine Hilfe an, um die Aufgabe zu ermöglichen. Diese Hilfe kann nur von Spielern kommen, die selbst das Minispiel abgeschlossen und dann ihre gesamten Speicherdaten geopfert haben, nur um einer anderen Person zu helfen.
7 Ellie rettet Isaac Clarke vor dem sicheren Tod
Obwohl Totraum 2 zeigt einen weiteren Necromorph-Ausbruch und einen weiteren zu rettenden Tag, sein Hauptaugenmerk liegt auf Isaac Clarke als Protagonist. Seine Kämpfe mit Traumata und Halluzinationen bilden die Hauptrichtung der Geschichte, und das Publikum interessiert sich genauso sehr für ihn wie für den Rest der Galaxie.
Es sieht bitter aus endet bestenfalls, wenn Isaac die Konvergenz stoppt , aber bereitet sich darauf vor, auf dem zusammenbrechenden Sprawl zu sterben. Gerade als sein Tod sicher aussieht, fliegt Ellie Langford herein und rettet ihn. Es ist ein einfacher Moment, der nach dem Höhepunkt des Spiels kommt, aber eine viel glücklichere und befriedigendere Art, das Spiel zu beenden.
6 Die Arcturus-Flotte rettet Destiny Ascension
Als besonders filmreife Spielserie , und eine Sendung des Genres Space Opera, Massenwirkung hat mehrere Szenen, in denen Flotten dramatisch aus dem Orbit kommen, um den Tag zu retten. Das beliebteste passiert jedoch am Höhepunkt des allerersten Spiels, nachdem Sovereigns Geth-Flotte die Verteidigung der Zitadelle überwältigt und sich darauf vorbereitet, das Flaggschiff abzuschlachten Schicksal Himmelfahrt .
Mehrere NPCs im Spiel erwähnen, dass die Menschheit schnell reagierende Flotten Garnisonen vorzieht, und dies wird durch die gesamte Arcturus-Flotte demonstriert, die sich zusammenzieht, sobald Shepard die Kontrolle über die Zitadelle erlangt. Wenn der Spieler ihnen nicht befiehlt, sich zurückzuhalten, stürmt die Flotte herein und löscht die Geth aus, wodurch sie sich schließlich den Respekt der Galaxie verdient.
5 Alduin rettet versehentlich das Drachenblut
Es ist normalerweise ein Held, der einen anderen Helden rettet, aber der Eröffnungsabschnitt von The Elder Scrolls V: Skyrim zeigt tatsächlich den Bösewicht Alduin, der versehentlich seinen größten Erzfeind rettet. Das Drachenblut beginnt das Spiel, das vom Imperium gefangen wird und auf seine Hinrichtung wartet, ohne zu fliehen und zu kämpfen. Als sie sich dem Block nähern, fliegt ein Drache auf Helgen zu.
In der Verwüstung entkommt das Drachenblut und beginnt seine ausgedehnte Reise. Alduins Hilfe ist wahrscheinlich völlig zufällig, aber dennoch episch. Vor dem Hintergrund eines plötzlichen Drachenangriffs macht sich der Spieler auf den Weg und macht sich daran, den Rest zu erleben Skyrim .
4 Die Greil-Söldner stoppen Lucias Hinrichtung
Akt II v Fire Emblem: Strahlende Morgenröte konzentriert sich auf die Kämpfe von Königin Elincia mit dem korrupten Adligen Ludveck. Nachdem sie Ludvecks wütenden Angriff auf ihr Schloss zurückgehalten hat, wendet er eine hinterhältigere Taktik an: Er hält Elincias Freundin Lucia an einem Galgen außerhalb des Schlosses fest und droht, sie hinzurichten, wenn Elincia sich nicht ergibt.
Elincia weigert sich, ist aber von der Entscheidung sichtlich gequält. Gerade als die Rebellen sich darauf vorbereiten, Lucia aufzuhängen, schalten die Greil-Söldner ab Fire Emblem: Pfad der Ausstrahlung stoppe die Hinrichtung. Sie überwältigen die Soldaten völlig und lassen den Spieler einige ihrer Lieblingscharaktere kennen sind zurück und so gefährlich wie eh und je .
3 General Shepherd rettet und verrät dann die Task Force 141
Einer der berüchtigtsten Momente überhaupt Ruf der Pflicht kommt von Modern Warfare 2 , im Level „Loose Ends“. Ghost, Roach und andere Mitglieder der Task Force 141 verbringen einen Großteil des Levels festgenagelt, hoffnungslos unterlegen und dem fast sicheren Tod ausgesetzt. Dann scheinen sie gerettet zu sein, als General Shepherd und seine Männer auftauchen und die Russen zurücktreiben.
Es scheint ein ziemlich typischer Moment zu sein, in dem die Kavallerie zur Hilfe kommt, aber dann zeigt Shepherd sein wahres Gesicht. Als Verräter, der den Krieg zwischen den USA und Russland für seine eigenen Zwecke verlängert hat, muss er seine Beteiligung vertuschen. Zu diesem Zweck ermordet er Ghost und Roach völlig kaltblütig den heroischen Moment untergraben und die Spieler schockieren .
zwei Lightning und Fang retten Snow Villiers
Oft erscheinen Rettungen in letzter Minute in Zwischensequenzen von Videospielen, aber nicht immer. Man passiert während des Spiels von Final Fantasy XIII , als Snow Villiers sich allein gegen den Ushumgal Subjugator wiederfindet, etwas, das er fast nicht besiegen kann. Wenn er davon leicht zu Fall gebracht wird, endet das Spiel nicht so, wie ein Spieler es erwarten würde.
Stattdessen kommt die Protagonistin Lightning zusammen mit ihrem Verbündeten Fang aus dem Nichts, um ihn zu retten. Gleichzeitig zieht sich der verletzte Hope wieder auf die Beine. Der Kampf geht von einem fast unmöglichen Bosskampf zu einem fast einfachen, da die drei Charaktere dem Unterwerfer mehr als gewachsen sind.
1 Die Phantomdiebe schreiten ein, um Cendrillon aufzuhalten
An einem Punkt Person 5 Königlich , Joker und Crow stehen Cendrillon gegenüber, einer verbündeten Person, die vom Endboss des Spiels, Maruki, entführt wurde. Die Berserkerin Cendrillon ist fast unbesiegbar und die beiden geraten gegen sie ins Wanken. Cendrillon lädt einen mächtigen Angriff, Vorpal Blade, auf und bereitet sich darauf vor, ihn zu entfesseln.
Fellow Phantom Thief Skull springt in den Weg, um ihn zu blockieren, widersteht seinen Effekten und hindert ihn daran, Joker und Crow zu besiegen. Der Rest der Crew taucht auf, bereit, ihre Hilfe gegen Cendrillon und Maruki zu leisten, um den Sieg zu ermöglichen.