Enden in einem Videospiel sind ein kniffliges Biest. Auch heute noch selten befriedigend, früher waren sie es oft wenig mehr als ein Bildschirm mit Textkriechen mit einer kurzen Animationsschleife. Einige Spiele haben mehr als andere getan, um den Spielern am Ende eine unbefriedigende Zeit zu bescheren, und manchmal haben diese Endungen das Spiel geradezu ruiniert.
Ganz anders als ein schlechtes Ende hinterlässt ein schlechtes Ende einen sauren Geschmack im Mund des Spielers. Es ist ein Symbol für ein Spielerlebnis, das großartig hätte sein können, aber mit einer enttäuschenden oder schwachen Note endete. In den Tagen des 16-Bit-Krieges wurden Endungen besser, aber ohne Sprachausgabe waren sie immer noch schwer zu halten.
10/10 Incantation hat ein fantastisches Grafikdesign und ein Ende mit halber Anstrengung
Beschwörung for the SNES war ein SNES-Spiel von 1996, das ganz am Ende des Lebenszyklus von Super Nintendo auf den Markt kam. In das Grafikdesign wurde viel Nachdenken und Kunstfertigkeit gesteckt, und praktisch nichts anderes. Seine Level-Design-Entscheidungen schrien nach zusätzlicher Arbeit, und die Designer lehnten ab.
Das Ende dieses wenig inspirierenden späten SNES-Plattformers ist ein einfacher schwarzer Bildschirm mit einer kleinen Menge Text, der dem Spieler dankt. Dies war keine gute Wahl in einem Jahr, in dem SNES-Spiele mit PlayStation-Spielen der ersten Generation um Aufmerksamkeit konkurrieren mussten.
9/10 Das Ende von Rival Turf ist verwirrend und reduziert
Nicht zu verwechseln mit ähnlichen Endkampf Abzocke Tuff Enuff , Rivalisierender Rasen ist ein gekonnt zusammengestelltes Beat em up. Das Ende ist lediglich antiklimaktisch und verwirrend, wobei der Bösewicht verspricht, zurückzukehren, bevor er von einem der Helden geschlagen wird.
In der japanischen Version Rauschender Beat , der vom amerikanischen Ende abgeschnittene Dialog impliziert scheinbar, dass der Bösewicht der Vater der Helden ist und sein Plan drogenverstärkte Bandenkrieger beinhaltete. Der Dialog ist in beiden Versionen nicht klar, aber eine Erklärung, auch wenn sie halbwegs und unverständlich ist, ist besser als keine.
8/10 7th Saga ist ein hartes Rollenspiel mit einem schrecklichen Ende
Mit sieben separaten Charakteren und hohem Schwierigkeitsgrad haben die Designer von 7. Saga klar geglaubt, dass nur sehr wenige Spieler in der Lage sein würden, das Ende zu erreichen. Dementsprechend wenig Aufwand wurde betrieben.
Das einzige Ende für jede der Charaktergeschichten war eine einzelne Zwischensequenz, in der der König dem Spieler dankte und versprach, dass sie als sein Nachkomme wiedergeboren würden. Was RPG-Endspiele angeht, ist es nicht nur enttäuschend, sondern auch kaum besser als „A Winner Is You“, die berüchtigte schlecht übersetzte Glückwunschbotschaft von NES. Pro Wrestling .
7/10 Das Ende von Mega Man Soccer wurde auskommentiert
In der Welt der schlechten Enden, Mega Man Soccer Das Ende wäre nur mittelmäßig gewesen. Es war ein traditionelles MegaMan Stilvolles Ende, das die Robotermeister von Dr. Wily zusammenfasste und die Zerstörung seines Schlosses zeigte. Allerdings wurde das Ende aus dem Spiel kommentiert, vermutlich um daran zu arbeiten.
Als das Spiel ausgeliefert wurde, bevor der Entwicklungszyklus abgeschlossen war, wurde der Code für das Ende nie entfernt. Es ist immer noch vorhanden und kann mit Game Genie angezeigt werden, aber es sei denn, es ist am wenigsten beliebt MegaMan Spiel bekommt eine Neuveröffentlichung, das wird die einzige Möglichkeit sein, es zu sehen.
6/10 Star Trek The Next Generation: Future’s Past hat ein unbefriedigendes Ergebnis
Ein ehrgeiziger Versuch, die Themen der epischen TV-Serie wiederzugeben Star Trek: Die nächste Generation in ein Videospiel. Ein spannender Wettlauf zwischen der Föderation und dem Romulanischen Imperium um ein mächtiges außerirdisches Gerät, das das Universum für immer verändern könnte, ist eine klassische TV-Episodenhandlung.
Wie viele TV-Episoden, die dasselbe Gebiet abdecken, Vergangenheit der Zukunft verpufft in einem unbefriedigenden Aufprall eines Deus ex machina. Captain Picard schickt das außerirdische Gerät weit in die Zukunft, um seinen Missbrauch in der Gegenwart zu vermeiden, und tritt die Dose einfach auf die Straße.
5/10 Super Ghouls & Ghosts wiederholt seinen Vorfahren
Ghule & Geister , die Fortsetzung von Legendär Arcade-Plattformer von Capcom Geister & Kobolde , teilt das Endspiel dieses Spiels, eine härtere Version des Spiels zu durchlaufen. Um das Ende zu erreichen, muss sich der Spieler zweimal durch die gleichen Levels kämpfen, mit jeweils härteren Levels.
Es ist eine schlechte narrative Struktur, die gebaut wurde, um das Arcade-Wirtschaftsmodell zu unterstützen, bei dem eine Maschine alle drei Minuten ein Viertel braucht. Ghule & Geister '-Ende rechtfertigt nicht einmal die gesteigerte Steigerung. Es ist einfach eine Wiederholung des identischen Endes aus dem Originalspiel. Spieler, die sich darüber aufregten, hatten Recht.
4/10 Die Endspiele von Top Gear sind nur der gleiche Bildschirm
Nicht zu verwechseln mit der gleichnamigen legendären britischen Autoshow, Höchster Gang für das SNES ist ein ausgezeichneter, aber fehlerhafter Rennfahrer. Sein Ende zeigt, dass es den Designern einfach egal war, was kam, nachdem der Spieler alle Herausforderungen des Spiels gemeistert hatte.
Top Gear verwendete die Grafik von allen Endbildschirmen des ersten Platzes des Spiels wieder, was zu einer Situation führte, in der alle Endspielbedingungen identisch waren, mit Ausnahme des Textes am unteren Rand des Bildschirms. Bekannt als Spitzenrennfahrer in der Neuveröffentlichung lohnt es sich immer noch, es zu spielen. Es lohnt sich einfach nicht, fertig zu werden.
3/10 R-Type III: The Third Lightning ist ein unglaubliches Spiel mit einem enttäuschenden Ende
Historisch gesehen ist die R-Typ Serie hatte bessere Spiele als Endungen. R-Typ III war in vielerlei Hinsicht der Höhepunkt der Serie, mit einem ehrgeizigen Parallax-Scroll und Levels, die alles in den Schatten stellten, was in früheren Spielen zu sehen war.
Das Ende ist jedoch noch überwältigender als das der Heimatportierung des ersten Spiels für das Sega Master System. Ohne auch nur einen Text zu kriechen, um das Ende zu erzählen, geht das Spiel einfach in seinen Abspann über. Darauf folgt ein „The End“-Bildschirm, der den R-Type zeigt, der über einem blauen Planeten davonfliegt. Dafür verbrachte der Spieler Stunden damit, die Muster der Bydo zu lernen, um ihren Kugeln auszuweichen.
2/10 Jurassic Park endet wie der Film, nur unpassend
Die atemlose Flucht im Film Jurassic Park zum wartenden Helikopter ist ein großartiger Filmhöhepunkt aller Zeiten. Da die Hauptfiguren bis zum Ende des Films in ständiger Gefahr sind, verschafft die Helikopterflucht die nötige Atempause nach einem Film, der nie wirklich nachlässt.
Im Videospiel wird es mit einem schlecht gerenderten Hubschrauber, der abhebt, zu einer Enttäuschung. Als Ende enthält es nichts von der dramatischen Katharsis, die das Ende von David Koepps klassischem Drehbuch zu einem Meisterwerk gemacht hat. Das Jurassic Park Spiel endet einfach. Wenn man bedenkt, wie schwer es ist, das Ende zu erreichen, ist es wirklich schade, dass den Spieler nichts Besseres erwartet.
1/10 Super Fire Pro Wrestling wird dunkel, hart
Für Spieler in Nordamerika, die noch nie davon gehört haben, ist die Fire Pro Wrestling -Serie ist eine legendäre japanische Serie von Wrestling-Spielen mit fiktiven Wrestlern, die in Handlungssträngen kämpfen, die kaum weniger glaubwürdig sind als ihre echten Gegenstücke. Jedoch, Super Fire Pro Wrestling-Special , der Super Famicom-Teil der Serie, ging einen ausgesprochen kontroversen Weg.
In Super Fire Pro Wrestling-Special , der Bösewicht, eine Abzocke von Ric Flair, zerstört im Laufe des Spiels systematisch alles, was die Hauptfigur liebt. Nachdem der Bösewicht endlich besiegt ist, geht der Spielercharakter nach Hause und beendet sein eigenes Leben. Dieses ultradunkle, unerwartete Ende macht Super Fire Pro Wrestling-Special gehört zu den schlimmsten Enden eines großartigen Super Nintendo-Spiels, das je gemacht wurde.