Steampunk ist eine fiktive Ästhetik und ein Genre, das auf Dampftechnologie basiert. Es ist eine Art Science-Fiction, die futuristische Wissenschaft mit der Technologie, dem Aussehen und den sozialen Sitten des viktorianischen Zeitalters verbindet. Steampunk hat sich in den letzten Jahren als unerwartet beliebt erwiesen und sich in vielen Medien einen Platz erobert.
Videospiele kommen Steampunk besonders entgegen. Der Fokus auf seltsame Technologie eignet sich gut für Spiele. Seine Ästhetik hilft einem Spiel, sich abzuheben. Seine Betonung auf mysteriöser Technologie kann dem Gameplay in Form von Ausrüstung und Kräften dienen, oder es kann Handlungshilfen für die Geschichte liefern. Daher nutzen viele Spiele die Konventionen und die Ästhetik des Steampunk-Genres vollständig.
10/10 Sie sind Milliarden Pits Steampunk-Technologie gegen Zombies
Das Zombie-Apokalypse-Genre und Steampunk erlebten beide gleichzeitig eine Zeit der Popularität. Die Kombination der beiden ist also nur natürlich. Sie sind Milliarden ist ein Überlebensstrategiespiel, das in einer von Zombies überrannten Steampunk-Welt spielt. Das Spiel spielt mit den Konventionen des Genres, die im 22. Jahrhundert angesiedelt sind.
Die Zombie-Apokalypse hat dazu geführt, dass sich die Technologie zurückentwickelt und verändert hat. Die letzten Menschen der Welt müssen sich mit antiquierter und bizarrer Technologie wehren. Die einzigartige Kombination der Genres zahlt sich aus. Sie sind Milliarden ist ein straffes, asymmetrisches Strategiespiel, das die Grenzen der Fähigkeiten eines Spielers und der viktorianischen Technologie auf die Probe stellt.
9/10 Dark Cloud 2 ist ein klassisches Steampunk-Rollenspiel
Dunkle Wolke 2 - auch bekannt als Dunkle Chronik in einigen Märkten – ist ein Action-Rollenspiel aus dem Jahr 2003. Es geht sogar noch vor Steampunks Popularitätsboom zurück und macht sich schon früh die Ästhetik im Spiel zunutze. Es scheut sich jedoch nicht vor seinen Steampunk-Wurzeln, die in einer vollständig viktorianisch inspirierten Welt stattfinden.
Das Spiel verbindet Steampunk und Fantasy gut. Die Kluft lässt sich am besten an ihren Charakteren ablesen. Prinzessin Monika kämpft mit Schwert und Magie. Der Mechaniker Max benutzt einen Schraubenschlüssel und eine Waffe. Das Spiel kombiniert Fantasy-Magie und Geschichtenerzählen in einer Steampunk-Welt, und die Kombination funktioniert perfekt.
8/10 Empires Of The Smokey Skies von Civ V überarbeitet sein Basisspiel
Zivilisation V meidet Steampunk zum größten Teil. Seine Technologie basiert auf realer Wissenschaft oder Vorhersagen der Zukunft. Die einzigen Ausnahmen sind Dinge wie der Giant Death Robot, offensichtlich eine unbeschwerte Herangehensweise an zukünftige Technologien. Ein Szenario in der Götter und Könige expansion umfasst das Genre von ganzem Herzen.
Empires of the Smokey Skies ist eines der beliebtesten Szenarien in Götter und Könige . Die Spieler betreten ein alternatives Europa, das eine ungewöhnliche und seltsame industrielle Revolution durchmacht. Es überarbeitet mehrere der Grundmechaniken des Spiels, einschließlich des Technologiebaums, um ein brandneues Erlebnis zu schaffen. Obwohl es nur ein Szenario ist, wird es Es dauert immer noch viele Stunden, bis ein Spieler fertig ist , und es hat viel Wiederspielbarkeit.
7/10 Bioshock Infinite nutzt späte Steampunk-Ästhetik
Das Bioschock -Serie hat immer alternative und futuristische Versionen früherer Technologien verwendet. Bioschock und seine direkte Fortsetzung verwenden Dieselpunk , insbesondere das Decopunk-Subgenre. BioShock Infinite , verfolgt jedoch einen Ansatz, der weitaus stärker von der viktorianischen Ära und Steampunk inspiriert ist.
Das Spiel spielt kurz nach der viktorianischen Zeit im frühen 20. Jahrhundert. Das Setting Columbias ist jedoch bewusst von der Welt und jeglichem gesellschaftlichen Fortschritt getrennt. Später im Spiel stellt sich heraus, dass seine Technologie von der Quantenphysik angetrieben wird, wobei Dampf in den Hintergrund tritt. Nichtsdestotrotz sind die visuellen und sozialen Konflikte von BioShock Infinite sind stark dem Steampunk-Genre verpflichtet.
6/10 The Legend Of Zelda: Spirit Tracks bringt Hyrules Technologie voran
Die Legende von Zelda Serie ist ein klassisches Beispiel für Fantasy. Es verwendet Schwerter, Zauberei, Magie und Dämonen in einer Welt, die vage vom Mittelalter inspiriert ist. Spätere Spiele im Franchise verändern das Genre jedoch etwas. Spiele wie Phantom-Sanduhr und Atem der Wildnis Mischung Fantasy-Ästhetik mit Technologie .
Keine so sehr wie Die Legende von Zelda: Geisterspuren , jedoch. Geisterspuren präsentiert ein deutlich stärker industrialisiertes Hyrule. Die Fantasy-Elemente sind ebenfalls vorhanden. Die titelgebenden Geisterbahnen lassen Dampfzüge laufen, während sie Dämonen unter der Welt binden. Es sagt aus, dass Link ein Ingenieur ist Geisterspuren , etwas, das in die meisten nicht passen würde Zelda Spiele.
5/10 Frostpunk spielt in einer viktorianischen Postapokalypse
Frostpunk tatsächlich versucht, sich in der realen Welt zu datieren. Es spielt in einer alternativen Version von 1886. In Frostpunk , brachen sowohl der Krakatau als auch der Mount Tambora aus. Dies verursacht einen vulkanischen Winter, der die Gesellschaft fast zerstört. Der Spieler steuert den Anführer einer Expedition, der einen riesigen Kohlegenerator findet, um um ihn herum eine neue Gesellschaft aufzubauen.
Das Spiel beschäftigt sich sowohl technisch als auch moralisch mit der viktorianischen Ära. Der Spieler nutzt wissenschaftlich fortschrittliche viktorianische Technologie, um zu versuchen, sein Volk am Leben zu erhalten. Aber gleichzeitig können sie Dinge wie Kinderarbeit oder öffentliche Hinrichtungen zulassen, die im 19. Jahrhundert viel üblicher waren. Das Spiel ist sehr beliebt, mit seine Ästhetik ergänzt exzellentes Gameplay .
4/10 Thief kombiniert Steampunk und Clock Punk
Fans von Steampunk haben auch andere historische Zeiträume wieder besucht. Andere Zeitalter haben ihre Technologie seltsam und futuristisch gemacht. Clockpunk ist einer davon, der eng mit Steampunk verbunden ist. Clockpunk befasst sich mit der Technologie der Renaissance und des Barock und füllt sie mit fantastischen und futuristischen Uhrwerken.
Das Dieb -Serie verwendet beides als Teil ihrer ausgeprägten Gothic-Ästhetik. Die unbenannte, London-ähnliche Stadt ist geprägt von mittelalterlichem Verhalten, viktorianischer Ästhetik und Technologie, die sich über tausend Jahre erstreckt. Die Spiele sind auch wegen ihres offenen Gameplays beliebt und für ein Pionier des Stealth-Genres zu sein .
3/10 Amnesia: The Dark Descent wirft einen realistischeren Blick auf die Steam-Technologie
Viele Steampunk-Werke, einschließlich Spiele, haben ein ausgesprochen modernes Gefühl. Trotz ihrer veralteten Ästhetik neigt die Technologie dazu, zuverlässig, bequem und sicher zu sein. Amnesia: Der dunkle Abstieg bringt seltsame Wissenschaft und Horror ins neunzehnte Jahrhundert, aber es zeigt, wie begrenzt die Technologie der Vergangenheit war.
Alexander von Brennenburg, der Bösewicht des Spiels, kommt aus einer anderen Dimension mit überlegener Technologie. Er versucht, es mit den Materialien der 1830er Jahre nachzubilden. Der Spieler kann mehrere Notizen finden, die sich über die damalige begrenzte Technologie der Erde beschweren. Trotzdem schafft die seltsame Wissenschaft einen Teil davon Amnesie 's geliebte Ästhetik. Es trägt perfekt zu seiner Horror-Atmosphäre bei.
2/10 Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura erweitert eine Fantasy-Umgebung, die Hunderte von Jahren spielt
Die Welt von Arcanum: Von Steamworks und Magic Obscura ist leicht mit einer typischen Fantasy-Welt zu verwechseln. Es wird von Menschen, Elfen, Gnomen, Zwergen und mehr bewohnt. Magie spielt also natürlich eine bedeutende Rolle in der Geschichte. Allerdings ist die Welt der Das Geheimnis ist eine einzigartige Kulisse. Es verbindet nicht nur Steampunk und Fantasy; es schafft eine einzigartige Dynamik zwischen ihnen.
Die Inkompatibilität von Technologie und Magie ist der Schlüssel zum Setting. Technologie funktioniert nicht in Bereichen mächtiger Magie und umgekehrt. Je mehr die Welt von Technologie abhängt, desto schwächer wird die Magie. Das Spiel ist wegen seiner einzigartigen Interpretation des RPG-Gameplays sehr beliebt. Seine unverwechselbare Steampunk-Umgebung macht es jedoch zu einem Klassiker.
1/10 Dishonored hat eine walgetriebene industrielle Revolution
Entehrt wird ausdrücklich als „Whalepunk“ bezeichnet, aber das Ergebnis ist Steampunk sehr ähnlich. Es spielt im Empire of the Isles, lose inspiriert vom viktorianischen Großbritannien. Walöl wird verwendet, um Maschinen anzutreiben, ähnlich wie Dampfkraft im Steampunk. Der Effekt ist derselbe bei Robotern und anderen futuristischen Technologien, die von viktorianischen Ressourcen angetrieben werden.
Entehrt ist anders als viele Steampunk-Spiele, weil es seine Ära nicht beschönigt. Seine Industriestädte sind widerlich. Sein Adel ist klassisch und gefühllos. Technologie ist unzuverlässig und gefährlich. Dies macht das Imperium der Inseln zu einem der markantesten Schauplätze in den letzten Spielen. und Entehrt ist ein gefeierter Titel .