Der Videospielmedium gibt Spielern die Möglichkeit, kreative Welten zu erkunden, die nur durch die Vorstellungskraft eines Entwicklers begrenzt sind. Während einige Fans gerne sehen, wie Technologie die Grenzen des Realismus in Spielen verschieben kann, tauchen andere lieber in die surrealen Tiefen eines Universums ein, das nicht an die Regeln des wirklichen Lebens gebunden ist.
Videospiele eignen sich hervorragend dazu, unsere Sinne in dynamischen, interaktiven Welten zu verwöhnen und verschiedene Arten des Surrealismus zu erkunden. Spiele wie Psychonauten 2 Geben Sie den Spielern übersinnliche Kräfte, um in den menschlichen Geist einzutauchen, während Titel wie Baldis Grundlagen Verwenden Sie seltsame Kunststile, um den Spielern ein unheimliches Unbehagen zu bereiten.
10 Psychonauten 2
| Studio: Double Fine Lesen Sie auch: Bestes VPN für Netflix – Nur diese 3 funktionieren noch gut |
| Erscheinungsdatum: 25. August 2021 |
| Schöpfer: Zak McClendon, Peter McConnell |
| Wichtige Plattformen: Xbox One, PlayStation 4, Windows, MAC Lesen Sie auch: Bestes VPN für Netflix – Nur diese 3 funktionieren noch gut |
Psychonauten 2
Surreal, cartoonhaft, lustig und gruselig, das Psychonauten Franchise ist einzigartig und traumhaft. Das Franchise ist für seine bizarren Levels, interessanten Charaktere und atemberaubenden Bilder bekannt.
In Psychonauten 2 , nutzen die Spieler ihre übersinnlichen Kräfte, um in die Träume der Menschen einzudringen und sich ihren verborgenen Traumata zu stellen. Aber die tiefgründigen Themen des Spiels sind um die skurrilen und farbenfrohen Traumlandschaften geschlungen. In einem Moment erkundet der Spieler ein Bürogebäude voller riesiger Zähne. In einem anderen Fall sind sie in einer Kochspielshow zu sehen, in der sie die Zuschauer kochen müssen.
Psychonauten 2 Traumszenarien ermöglichten es dem Entwickler Double Fine Productions, psychedelische und surreale Bilder zu schaffen, die die meisten Menschen nur in ihrem Unterbewusstsein erleben. Das Spiel ist voller Empathie, lässt die Spieler aber auch fragen, welche verborgenen Wunden in ihren eigenen Freunden und ihrer Familie schlummern.
9 Dunkles Holz
| Studio: Acid Wizard Studio |
| Erscheinungsdatum: 24. Juli 2014 |
| Schöpfer: Artus Kordas, Jakob Kuc |
| Wichtige Plattformen: PlayStation 4, PlayStation 5, Nintendo Switch, Xbox One, PC, MAC, Google Stadia |
Dunkles Holz ist ein verstecktes Juwel eines Horrorspiels, das 2017 veröffentlicht wurde. Es zwingt die Spieler, in einer makabren Welt zu überleben, gezeichnet in einem düsteren, schmuddeligen Kunststil. Tagsüber durchsuchen die Spieler einen geheimnisvollen Wald nach Vorräten und Gegenständen. Doch nachts sind die Spieler auf Verstecke beschränkt, die sie vor mysteriösen Eindringlingen verteidigen müssen.
Dunkles Holz soll die Wahrnehmung des Spielers verzerren. Karten und Wege ändern sich scheinbar zufällig, was die Spieler verwirrt und desorientiert zurücklässt. Gepaart mit seiner schweren Lovecraft-Atmosphäre , Dunkles Holz ist ein Leckerbissen für alle Liebhaber des Gruseligen und Krabbelnden.
8 Überschwellig
| Studio: Pillow Castle Games |
| Erscheinungsdatum: November 2019 |
| Schöpfer: Albert Shih, Logan Fieth, Phil Fortier |
| Wichtige Plattformen: Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Windows, MAC |
Überschwellig ist ein Puzzlespiel aus dem Jahr 2019, das sich mit den psychologischen Ängsten der Menschheit beschäftigt. Hier ist der Spieler in einem Traumzyklus gefangen und muss mithilfe einer einzigartigen Spielmechanik Rätsel lösen, um zu entkommen. Wenn Spieler Objekte näher oder weiter von sich entfernen, können sie diese dauerhaft vergrößern oder verkleinern .
Superliminal ist eines dieser Spiele, bei denen der Spieler denkt: „Moment, wie hat der Entwickler das gemacht?“ Es verzerrt die Realität buchstäblich entsprechend der Perspektive des Spielers. In Verbindung mit den spärlichen Szenen des Spiels können sich die Spieler einsam und desorientiert fühlen Überschwellig , was die Logik unfruchtbarer Träume perfekt nachbildet.
7 Takeshis Herausforderung
| Studio: Geschicklichkeit |
| Erscheinungsdatum: 10. Dezember 1986 |
| Schöpfer: Takeshi Kitano, Hiroshi Fukutsu |
| Wichtige Plattformen: Famicon, iOS, Android |
Takeshis Herausforderung wurde 1986 für das NES veröffentlicht. Es wurde von entworfen Takeshi Kitano, ein japanischer Entertainer, bekannt für bizarre und surreale Filme wie Gewalttätiger Polizist . Takeshis Herausforderung verkörpert Kitanos grausamen und dunklen Sinn für Humor, während es mit dem Spieler mit seinen frustrierenden und scheinbar zufälligen Lösungen spielt, die den Fortschritt im Spiel verlangsamen.
Takeshis Herausforderung verstößt gegen jedes Prinzip des Spieldesigns und es ist wahrscheinlich unmöglich, es ohne Komplettlösung oder umfangreiches Ausprobieren abzuschließen. Schlimmer noch: Wenn der Spielercharakter aufgrund eines unerwarteten Ereignisses stirbt, ist er gezwungen, das gesamte Spiel von vorne zu beginnen. Manche nennen es vielleicht Avantgarde, andere halten es vielleicht für einen frustrierenden Traum, in dem es unmöglich ist, etwas zu erledigen.
6 Jazz-Punk
| Studio: Schwimmspiele für Erwachsene |
| Erscheinungsdatum: 7. Februar 2014 |
| Schöpfer: Luis Hernandez, Jess Brouse |
| Wichtige Plattformen: PlayStation 4, Windows, OS X, PlayStation 4 |
Jazz-Punk ist ein psychedelisches Spiel voller Setups und Pointen. Nachdem der Spielercharakter eine ganze Flasche Pillen geschluckt hat, wird er in eine vage Mission versetzt, „das Konsulat zu infiltrieren“. Die Welt des Spiels selbst ist eine cartoonartige Mischung aus Pop-Art und Psychedelia. Aber Jazz-Punk geht es vor allem darum, durch die Menge an Gaffs und Gags zu stolpern.
Jazz-Punk Die Witze kommen mit Höchstgeschwindigkeit und werden nie abgestanden, was an sich schon surreal ist. Videospiele sind nicht besonders dafür bekannt, lustig zu sein, und wenn, dann ist das meist ein Nebeneffekt eines Fehlers oder einer absurden Designentscheidung. In diesem Sinne, Jazz-Punk ist eine wahre Errungenschaft im Videospielmedium.
5 Baldis Grundlagen in Bildung und Lernen
| Studio: Grundsätzlich Spiele |
| Schöpfer: Micah McGonigal |
| Erscheinungsdatum: 31. März 2018 |
| Wichtige Plattformen: Windows, MAC, Android, iOS |
Baldis Grundlagen in Bildung und Lernen ist ein Parodie-Horrorspiel, das 2018 veröffentlicht wurde. Das Spiel verfügt über niedrig aufgelöste ClipArt-Charaktere und 3D-Modelle, die aussehen, als wären sie in Windows 98 gerendert worden. Dies verleiht dem Spiel ein sehr unheimliches Gefühl und macht es wirklich beängstigend, wenn Baldi den Spieler verfolgt, weil Sie beantworteten seine Fragen falsch.
Baldis Grundlagen zeigt, dass ein ungewöhnlicher visueller Stil das Gehirn des Spielers auf besondere Weise kitzeln kann. Das Spiel ist lustig und abstoßend zugleich, was Baldi zu einer ungewöhnlichen Ikone der Videospielkultur macht.
4 Das Stanley-Gleichnis
| Studio: Galactic Café |
| Schöpfer: Davey Wreden, William Pugh, Jesus Higueras, Andrea Jorgensen |
| Erscheinungsdatum: 17. Oktober 2013 |
| Hauptplattformen: Windows, MAC |
Das Stanley-Gleichnis ist ein meta-narratives Spiel, das die Natur des freien Willens und der Spielerentscheidungen in Videospielen erforscht. Der Spieler übernimmt die Rolle von Stanley, einem Büroangestellten, der gezwungen ist, den Launen des frechen britischen Erzählers des Spiels zu folgen. Das Spiel spielt zunächst in einem tristen Bürogebäude, in dem niemand zu finden ist, und Stanley hat nur den Erzähler, der ihm Gesellschaft leistet.
Stanley-Gleichnis Der Erzähler ist kontrollierend, manipulativ und sehr von seinem eigenen komödiantischen Talent überzeugt. Er verspottet Stanley und den Spieler, während sie versuchen, dem bizarren Labyrinth in die reale Welt zu entkommen. Stanley selbst hat keine Stimme und der Soundtrack des Spiels ist sehr spärlich, was die Spieler ein wenig hypnotisiert Das Stanley-Gleichnis Farce-Kommentar.
3 LSD: Traumemulator
| Studio: Asmik Ace Entertainment |
| Schöpfer: Osamu Sato, Satoshi Ashibe, Hiroko Nishikawa, Yoshinori Maeda |
| Erscheinungsdatum: 22. Oktober 1988 |
| Hauptplattformen: PlayStation |
LSD: Traumemulator ist ein experimentelles Spiel, das 1998 auf der ursprünglichen PlayStation veröffentlicht wurde. Das Spiel basierte auf einem Traumtagebuch, das von einem seiner Entwickler geführt wurde. LSD hat keine wirklichen Ziele oder Vorgaben, was es eher zu einem interaktiven Erlebnis macht als ein typisches Videospiel.
In LSD: Traumemulator , erkundet der Spieler eine Landschaft aus psychedelischen Bildern und kann Objekte berühren, die ihn an andere Orte teleportieren. Je weiter der Spieler das Spiel durchspielt, desto surrealer werden die Traumlandschaften mit verdrehten Texturen und Farben. LSD ist ein frühes Beispiel für ein Videospiel, das mit dem Medium experimentierte, um etwas zu schaffen, das einer begehbaren Kunstausstellung ähnelt.
2 Das ewige Schloss
| Studio: SEVERED PRESS PTY LTD |
| Schöpfer: Leonard Menchiari, Daniele Vicinanzo, Giulio Perrone |
| Erscheinungsdatum: 5. Januar 2019 |
| Wichtige Plattformen: Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Windows |
In Das ewige Schloss , landen die Spieler auf einer trostlosen, postapokalyptischen Version der Erde, wo die neonfarbenen CGA-Grafiken des Spiels den Eindruck erwecken, als würde Strahlung aus dem Bildschirm des Spielers austreten. Die grellen Hintergründe werfen die Plattformen und Charaktere des Spiels in eine schwarze Silhouette, wie die Schatten einer Atomexplosion.
Der interessanteste „Charakter“ von Das ewige Schloss ist seine Welt voller Kreaturen und Geheimnisse. Die Bosse des Spiels sind biomechanische Monstrositäten, die in heruntergekommenen Drähten und Platten verwickelt sind und dem winzigen Spielercharakter wirklich intensive Begegnungen bescheren. Dies ist ein Spiel, das anhand eines existenziellen Angsttraums interpretiert wird, in dem sich die Welt gegen den Träumer wendet.
1 Hylics
| Studio: Mason Lindroth |
| Schöpfer: Mason Lindroth |
| Erscheinungsdatum: 2. Oktober 2015 |
| Hauptplattformen: Windows |
Hylics ist ein weniger bekanntes surrealistisches Rollenspiel, das Claymation und andere Kunststile verbindet, um den Fiebertraum eines Videospiels zu erschaffen. Aufgrund der Kunst ist der Autor des Spiels, Mason Lindroth, ein großer Fan von Nudeln. Hier sind die Wände Nudeln, die Stühle sind Nudeln, sogar die „Menschen“ sind Nudeln.
Trotz Hylics' Mit seiner Neigung zum Darm vernachlässigt das Wild auch seine anderen Formen nicht. Auch Kleckse und Knautschungen spielen eine Rolle. Im Ernst, wenn es ein abstraktes Videospielmuseum gäbe, Hylics würde drin sein, versteckt in einer Ecke mit all den anderen unterschätzten Meisterwerken.