Da die Brettspielindustrie gewachsen ist und sich weiterentwickelt hat, haben die beliebtesten Genres von Spielen begonnen, Subgenres zu entwickeln. Diese Subgenres basieren meistens auf der Kernmechanik der Spiele. Für das übergreifende Genre der strategischen Brettspiele konzentriert sich ein beliebtes Subgenre auf Spiele, die sich auf das Ressourcenmanagement konzentrieren.
Während technisch gesehen jedes Spiel, in dem die Spieler Zugriff auf Ressourcen haben und diese ausgeben müssen, um voranzukommen, eine Ressourcenverwaltungsmechanik enthält, legen einige Spiele mehr Wert auf diese Mechanik als andere. Das Ressourcenmanagement kann sich in andere Mechanismen wie den Motorenbau einfügen, kann aber auch separat existieren.
10/10 CATAN ist ein Ressourcenmanagement-Klassiker
Das bekannteste Spiel Betonung Ressourcenmanagement ist CATAN , früher bekannt als Siedler von Catan . 1995 erstmals veröffentlicht, CATAN lässt die Spieler Siedlungen in einer potenziell zufälligen, auf Kacheln basierenden Landschaft bauen. Jeder Spieler versucht, die meisten Siegpunkte zu verdienen, indem er sein Territorium durch Straßen, neue Siedlungen und Upgrades erweitert.
Um diese Elemente zu bauen, müssen sie die Ressourcen nutzen, die sie aus dem umliegenden Land gewinnen. Diese Grundmaterialien Ziegel, Holz, Erz, Getreide und Wolle stammen von den verschiedenen Spielfeldern und können zwischen den Spielern gehandelt werden.
9/10 Everdell ist eine Kombination aus mehreren Mechaniken
Everdell ist eine neuere Ergänzung der Gaming-Welt als CATAN ist aber fast genauso beliebt. Während einige der Gesamtziele zwischen diesen Spielen ähnlich sein können, Everdell erweitert sich durch die Kombination mehrerer beliebter Subgenre-Mechaniken auf dem aktuellen Brettspielmarkt.
Die Basisressourcen in Everdell sind Zweige, Beeren, Kiesel und Harz. Neben der Verwaltung dieser entzückenden Elemente, Everdell Zu den Kernmechaniken von gehören auch Worker Placement und Engine Building, die die Produktion von Basisressourcen automatisieren können.
8/10 Ein Fest für Odin ist ein Wikingerdorf in einer Kiste
Während sich viele Ressourcenverwaltungsspiele ausschließlich auf die Konstruktion konzentrieren, die Spieler damit ausführen können, Ein Fest für Odin verfolgt einen breiteren Ansatz . Dieses Spiel konzentriert sich auf die frühen Jahre der Wikingersiedlungen, einschließlich ihrer sozialen Routinen. Die Spieler können nicht nur ihre Plättchen legen, um Territorium in der Haupthalle zu beanspruchen und andere Gebäude zu errichten, sondern sie müssen am Ende jeder Runde ein Festmahl veranstalten.
Ein Fest für Odin enthält eine Vielzahl von Spielsteinen und Spielsteinen, die jeweils integraler Bestandteil der Entwicklung und des kontinuierlichen Fortschritts des Dorfes sind.
7/10 Brass: Birmingham ist eine alternative Ressourcenwirtschaft
Messing: Birmingham hat eine kollektive Ressourcenwirtschaft im Gegensatz zu anderen Ressourcenverwaltungstiteln, bei denen jeder Spieler verdient Ressourcen durch individuelles Handeln . Die Grundmaterialien, auf denen das Spiel läuft, sind an ihre Positionen auf dem Spielbrett gebunden und stehen dem gesamten Tisch gleichermaßen zur Verfügung.
Jeder Spieler muss basierend auf der Anzahl der benötigten Ressourcen und seiner Fähigkeit, diese Elemente an die gewünschten Orte zu bringen, eine Strategie entwickeln. In seinem Zug darf jeder Spieler eines davon nehmen Messing: Birmingham Die sechs festgelegten Aktionen von sind: Bauen, Netzwerken, Verkaufen, Entwickeln, Verleihen und Scouten.
6/10 Concordia ist ein optimierter Standard
Spieler, die das Subgenre des Ressourcenmanagements bevorzugen, loben es oft Eintracht . Basierend auf der realen Geschichte des Römischen Reiches, Eintracht rationalisiert das Sammeln, Handeln und Bauen von Ressourcen, die durch populär gemacht wurden CATAN , zusammen mit seinem Siegpunktsystem.
Eintracht ist auch zu empfehlen Tische mit einer höheren Anzahl von Spielern , da es gegenüber größeren Gruppen ausgeglichen bleibt. Die Implementierung von Persönlichkeitskarten erweitert die Möglichkeiten der Spieler, während des Spiels zusätzliche Siegpunkte zu sammeln, und fügt dem Spielerlebnis, das ansonsten seinen Vorgängern ziemlich ähnlich ist, Abwechslung hinzu.
5/10 Scythe ist eine alternative Geschichte zum Bau von Mechs
Viele Ressourcenverwaltungsspiele enthalten bedeutende Engine-Building-Mechanismen und Sense ist einer dieser Titel. Sense spielt in einer alternativen Version des Osteuropas der 1920er Jahre mit Diesel-Punk-Mechs und heftigen politischen Konflikten.
Sense ist ein von der Kritik gefeierter Titel und ein Favorit in vielen Gaming-Kreisen. Eine andere Version für jüngeres Publikum namens Meine kleine Sense wurde 2017 von Fans als Print-and-Play-Option erstellt und vom Publisher offiziell unterstützt und anschließend als vollständig realisiertes Spiel produziert.
4/10 Clans of Caledonia ist ein Blick auf den Beginn der Industrie
Es spielt in einer Zeit in der Geschichte Schottlands, als die Landwirtschaft der Industrie Platz machte. Clans von Kaledonien nimmt die Ebbe und Flut des Handels und legt es in die Hände der Spieler. Die Spieler repräsentieren jeweils einen historischen Clan, der um die Kontrolle über die Region kämpft. Gleichzeitig wetteifern sie um die Kontrolle über die Primärressourcen Baumwolle, Schafe und Whisky.
Jeder Clan hat eine einzigartige Fähigkeit, die den Eckpfeiler der Strategien des Spielers bildet, und es stehen acht Clans zur Auswahl. trotz des Vier-Spieler-Limits .
3/10 Power Grid ist ein Titel mit einem moderneren Thema
Stromnetz ermöglicht den Spielern aus erster Hand zu erfahren, was sich hinter der Elektroproduktion verbirgt. Das Ziel von Stromnetz soll der größte Energielieferant am Tisch sein, was die Spieler erreichen müssen, indem sie Kraftwerke erwerben und betreiben.
Während des Spiels konkurrieren sie um die Kontrolle der Pflanzen und die für ihren Betrieb benötigten Rohstoffe , einschließlich Kohle, Öl, Müll und Uran. Einige Kraftwerke sind effizienter als andere, insbesondere Wind- und Solaranlagen, die keine Grundressourcen zur Stromerzeugung benötigen.
2/10 Agricola ist an die Tischbedürfnisse anpassbar
Das Erfolgsspiel von 2007 Landwirtschaftlich ist die Geschichte eines Bauern und seines Ehepartners, die versuchen, in den rauen Ländern, die sie umgeben, ein Vermächtnis zu hinterlassen. Zusätzlich zu den Drehungen und Wendungen, die ihre individuellen Unternehmungen gefährden, müssen die Spieler mit der zusätzlichen Wendung fertig werden, mit ihren Nachbarn um Ressourcen kämpfen zu müssen.
Die Zeiten sind hart Landwirtschaftlich 's Welt, und die Aktionen sind auf einen Spieler pro Runde beschränkt, aber das Spiel ist so aufgebaut, dass es je nach gewünschtem Schwierigkeitsgrad der Spieler modifiziert werden kann. Dies wird hauptsächlich durch die Verwendung oder Nichtverwendung von Karten für kleinere Verbesserungen und Berufe erreicht.
1/10 Lords Of Waterdeep ist Ressourcenmanagement in der Welt von Dungeons & Dragons
Herren von Waterdeep hat seinen Namen von den maskierten Lords, die heimlich die Stadt Waterdeep in der Umgebung von Forgotten Realms regieren Dungeons . Anstatt von eine Ansammlung von Abenteurern zu sein, die nach Gold suchen und Ruhm erlangen, indem sie Dungeons plündern und Monster töten, übernehmen die Spieler die Rolle derjenigen, die solche Champions anheuern und leiten.
Die Spieler schicken ihre angeheuerten Agenten los, um die Ressourcen zu sammeln, die zum Abschließen von Quests benötigt werden. Als Lords können sie auch zusätzliche Gebäude errichten, was die Ressourcenproduktion erhöht, um ihre politische Macht zu festigen.