Die 10 besten Verzauberungskarten für Commander in MtG

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Magic the Gathering Commander, das beliebteste Multiplayer-Format von , fordert die Spieler heraus, eine überwältigende Vielfalt an Karten aus allen möglichen Bereichen zu nutzen Magie Geschichte. Jedes Deck muss über eine mächtige legendäre Kreatur oder einen Planeswalker verfügen, um das Deck zusammenzuhalten, während verschiedene Kreaturen, Zaubersprüche und Verzauberungen dabei helfen, das perfekte Commander-Deck abzurunden.



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Verzauberungen sind bleibende Karten, die die Art und Weise, wie das Spiel gespielt wird, völlig verändern können, indem sie beispielsweise die Funktionsweise von Kreaturen verändern oder Gegner zu schwierigen Entscheidungen zwingen können. Aura-Verzauberungen können verwendet werden, um Voltron-Strategien rund um einen einzelnen Kommandanten zu ermöglichen, während andere Verzauberungen dazu beitragen können, die bestehende Strategie des Decks zu stärken. Verzauberungen sind so mächtig, dass viele Decks vollständig um sie herum aufgebaut sind.

10 Sylvan-Bibliothek

  Sylvan-Bibliotheksausweis in MTG

Die Sylvan-Bibliothek ist einer der besten Kartenzieheffekte, auf die Grün im Commander-Format Zugriff hat. Diese grüne Verzauberung repräsentiert die Weisheit der Walddruiden , was Leben im Austausch für Geheimnisse kostet, die grüne Decks normalerweise nicht haben.

Die Sylvan Library ist eine davon Magie' Es ist die älteste, aber beste Verzauberungskarte und kann erhebliche Kartenvorteile bringen, wenn der Spieler 4 Lebenspunkte pro Karte zahlt. Auch wenn eine Karte nicht auf diese Weise auf die Hand genommen wird, lässt der Effekt der Sylvan-Bibliothek den Spieler dennoch wissen, was er als nächstes ziehen wird.



9 Autorität der Konsuln

  Autorität der Konsulkarte in MTG

Autorität der Konsuln ist eine billige, aber mächtige weiße Verzauberungskarte aus dem Kaladesh Block. Anstatt sich um magische Artefakte kümmern , wie viele Kaladesh Karten hat die Autorität der Konsuln eine grundlegende und universell wirksame Anwendung: Sie lässt die Kreaturen des Gegners getappt ins Spiel kommen.

Dies schaltet Kreaturen mit Eile effektiv aus und verlangsamt gleichzeitig gegnerische Blocker. Autorität der Konsuln ist auch eine effiziente Lebensgewinnkarte in Commander, die 1 Leben für jede Kreatur erhält, die unter der Kontrolle eines Gegners ins Spiel kommt. Dieser Effekt skaliert schnell bei drei oder mehr Gegnern.

8 Gehärtete Schuppen

  Gehärtete Schuppenkarte in MTG

Gehärtete Schuppen sind im Verhältnis zu ihren Manakosten unglaublich mächtig. Dieser grüne Zauber stammt von Khane von Tarkir Block und sah einiges Spiel im Standard, und sieht jetzt auch weit verbreitetes Spiel im Commander. Sein Effekt befasst sich mit +1/+1-Marken, die in dem Format häufig verwendet werden.



„Gehärtete Schuppen“ fügt befreundeten Kreaturen mehr +1/+1-Marken hinzu, wenn solche Marken auf sie gelegt werden, was sich schnell summiert. Dies kann große Kreaturen noch härter machen oder es ermöglicht knifflige Effekte, die auf dem Hinzufügen oder Entfernen von +1/+1-Marken für verschiedene Effekte basieren.

7 Rhystische Studie

  Rhystische Lernkarte in MTG

Die blaue Verzauberung „Rhystische Studie“ ist im Commander-Format berüchtigt und wird von den Spielern gleichermaßen nützlich und nervig am Tisch empfunden. Rhystic Study ist mit Abstand die beste Karte ihrer Art im Spiel, da sie jedem Gegner jedes Mal, wenn er einen Zauberspruch wirkt, 1 Mana abverlangt

Im Commander werden ständig Zauber gewirkt, sodass der Beherrscher von Rhystic Study viele zusätzliche Karten zieht, wenn die Gegner kein zusätzliches Mana zahlen. Das ist im späteren Spielverlauf leicht zu bezahlen, aber in früheren Runden haben die Gegner oft nicht mehr Mana übrig, um das Kartenziehen zu verhindern.

6 Garruks Aufstand

  Tentakeln's uprising card in mtg

Für grünes Mana gibt es nur begrenzte Möglichkeiten, Karten zu ziehen. Wenn also mächtige Karten wie Garruks Aufstand gedruckt werden, werden grüne Commander-Spieler sie gut nutzen können. Garruks Aufstand zieht Karten, wenn der Spieler Kreaturen mit einer Stärke von 4 oder mehr hat, was in grünen Decks einfach ist.

Garruks Aufstand zieht sogar eine Karte im Voraus, wenn der Spieler bereits eine ausreichend große Kreatur hat, und spätere Kreaturen bedeuten mehr Ziehungen. Als Bonus verleiht Garruks Aufstand den Kreaturen Trampelschaden, sodass diese Kreaturen mit mehr als 4 Kräften den Schaden viel einfacher austeilen können.

5 Aufprallzittern

  Impact Tremors-Karte in MTG

Impact Tremors ist eine rote Verzauberung, die am besten in Decks funktioniert, die viele Kreaturenmarker enthalten. Goblin-Decks Mit Purphoros ist God of the Forge ein gutes Beispiel, das viele Einweg-1/1-Goblin-Tokens herstellt, die auf unerwartete Weise Wert generieren.

Impact Tremors fügt jedem Gegner Schaden zu, wann immer es ausgelöst wird, was bedeutet, dass sich die Karte gut mit Multiplayer-Spielen skalieren lässt. Einige Decks können mit diesem Effekt gewinnen, ohne jemals mit diesen Goblin-Spielsteinen angreifen zu müssen, da Verzauberungen wie Impact Tremors und Goblin Bombardment so effektiv sind.

4 Den Zehnten ersticken

  erstickende Zehntenkarte in MTG

Smothering Tithe ist der spirituelle Nachfolger des viel älteren Rhystic Study, und Spieler finden Smothering Tithe aus den gleichen Gründen beeindruckend und nervig. Smothering Tithe verlangt von jedem Gegner, 2 Mana zu zahlen, wenn er eine Karte zieht, was in den meisten Spielen eine Menge verlangt.

Immer wenn der Zehnte nicht gezahlt wird, erhält der Besitzer von Smothering Tithe einen Schatz-Artefaktmarker. Dadurch wird das Mana des Spielers sowohl beschleunigt als auch korrigiert, sodass er viel früher als erwartet riesige, ausgefallene Zauber wirken kann.

3 Miraris Wake

  Wunder's wake card in mtg

Miraris Wake hat zwei mächtige Effekte, die zwar nichts miteinander zu tun haben, aber zusammen eine unglaublich starke Verzauberung für Commander ergeben. Diese grün-weiße Verzauberung eignet sich hervorragend für Go-Wide-Decks, da es sich um eine „Hymne“ handelt, die allen befreundeten Kreaturen +1/+1 gewährt.

Miraris Wake bringt seine grüne Seite mit seiner zweiten Fähigkeit zum Ausdruck. Jedes Mal, wenn der Spieler auf ein Land tippt, um Mana zu erhalten, fügt Miraris Wake ein weiteres Mana eines Typs hinzu, den das Land produziert hat. Dadurch wird das Mana des Spielers effektiv verdoppelt. Dadurch konnten sie teure Zaubersprüche wirken mit Leichtigkeit.

2 Gesalbte Prozession

  gesalbte Prozessionskarte im MTG

„Gesalbte Prozession“ ist wie eine teilweise farbverschobene Version der berühmten Verzauberung „Saison der Verdoppelung“. Die gesalbte Prozession kann nicht mit +1/+1-Marken interagieren, ist aber günstiger als die Verdopplungssaison und funktioniert trotzdem gut mit Kreaturenspielsteinen.

Wenn ein Spieler Spielsteine ​​herstellt, verdoppelt die Gesalbte Prozession diese, wodurch das Schlachtfeld in Eile überschwemmt wird. Dadurch verdoppelt sich nicht nur die Produktion von Kreaturen-Tokens, sondern auch von Tokens wie Schätzen, Hinweisen oder Nahrung.

1 Geistergefängnis

  Geisterhafte Gefängniskarte in MTG

Ghostly Prison ist eine äußerst defensive Verzauberung, die einem Spieler zu Beginn des Spiels viel Zeit verschaffen kann. Selbst im späten Spielverlauf, wenn die Gegner mehr Mana haben, um die Steuer zu bezahlen, ist Ghostly Prison eine wirksame Abschreckung gegen Token-Strategien, die mit Dutzenden von Kreaturen gleichzeitig angreifen wollen.

Ghostly Prison ist eine Verzauberung mit drei Drops, die eine Manazahlung von 2 für jede Kreatur erfordert, die den Controller von Ghostly Prison angreift. Dies zwingt die Gegner dazu, ihre Angriffe entweder umzuleiten oder den Angriff ganz abzubrechen, was äußerst nützlich ist. Es gibt auch eine blaue Version in Propaganda für Decks, die kein weißes Mana haben.

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