Die 10 frustrierendsten Brettspiele

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Brettspiele bieten den Spielern mehrere Vorteile. Kindern können sie helfen, wertvolle Fähigkeiten wie Geduld, Teamarbeit oder sogar grundlegende mathematische Fähigkeiten zu vermitteln. Als Erwachsener können Brettspiele eine strukturierte Aktivität bieten, um das Eis mit neuen Freunden zu brechen. Egal für welches Publikum, Brettspiele bieten stundenlangen Spaß, oder zumindest ist das die Absicht.



Während Brettspiele Spaß machen sollen, können sie auch unglaublich frustrierend werden. Einige Spiele haben klobige Regeln, andere nehmen den Spielern die Entscheidungsfreiheit und einige geben den Spielern absichtlich ein Gefühl der Frustration. Was auch immer der Grund sein mag, diese Spiele verleiten die Spieler dazu, den Tisch umzudrehen.



10 Deckbauspiele geben den Spielern FOMO

  DC Comics Deckbau-Brettspiel-Cover-Box-Art

Deckbauspiele können eine Menge Spaß machen. Sie bieten ein ähnliches Erlebnis wie das Spielen eines Sammelkartenspiels, ohne die teuren Kosten für den ständigen Kauf neuer Karten. Sie bieten auch eine Vielzahl von Themen. Von DC Comics bis My Little Pony , wenn es ein Fandom gibt, gibt es wahrscheinlich einen Deckbauer. Allerdings können diese Spiele nach ein paar Runden frustrierend werden.

Deckbuilding-Spiele drehen sich oft darum, In-Game-Punkte zu verwenden, um mächtigere Karten zu kaufen, um ein besseres Deck zu erstellen. Die benötigten Karten liegen für alle Spieler zur Auswahl bereit. Wenn ein Spieler eine bestimmte Karte auf dem Brett benötigt, muss er auf eine Reise um den Tisch warten, bevor er sie erwerben kann. Wenn jeder andere Spieler an der Reihe ist, besteht die Möglichkeit, dass jemand die benötigte Karte schnappt, was jede Runde zu einer angsteinflößenden Angelegenheit macht.

9 Arkham Horror ist von Natur aus frustrierend

  Die Box für das Spiel Arkham Horror

Basierend auf der Fiktion von H. P. Lovecraft, Arkham-Horror ruft die gleiche Angst hervor . In Lovecrafts fiktiver Stadt Arkham, MA, müssen die Spieler zusammenarbeiten, Portale zu anderen Welten versiegeln und Monster besiegen. Während Arkham-Horror Klingt nach einer sehr lustigen kooperativen Erfahrung, ist aber oft eine frustrierende Plackerei.



Arkham-Horror soll schwierig sein, absichtlich die Chancen gegen die Spieler stapeln. In gewisser Weise möchten die Designer, dass die Spieler das gleiche Gefühl der Bedeutungslosigkeit und Angst empfinden, das viele von Lovecrafts Protagonisten empfinden. Nur weil es beabsichtigt ist, heißt das jedoch nicht, dass das Spiel einfacher zu spielen ist.

8 Die Spielsteine ​​des Schlachtschiffs sind mühsam zu handhaben

  Box-Art für eine neuere Ausgabe von Battleship

Battleship ist ein etwas strategisches Ratespiel, bei dem die Spieler einen Seekampf zwischen zwei Flotten von Kriegsschiffen simulieren. Keiner der Spieler kann sehen, wie der andere Spieler seine Schiffe ausgelegt hat, und muss raten, wo der Gegner seiner Meinung nach seine Schiffe versteckt hat. Während das Spiel selbst Spaß machen kann, ist die Interaktion mit den Teilen des Spiels alles andere als.



Wenn die Spieler ein Feld auf dem Raster erraten, markieren sie einen Treffer oder Fehlschuss mit einem kleinen roten oder weißen Stecker, der in das Laptop-förmige Brett des Spiels gesteckt wird. Dies führt nicht nur zu langwierigem Gameplay, sondern erfordert auch, dass jeder Stecker am Ende einer Runde entfernt werden muss. Darüber hinaus kann das Verlegen eines Steckers im Gitter das Spiel eines Spielers durcheinander bringen, da dies seine nachfolgenden Vermutungen beeinflusst.

7 Die Siedler von Catan werden zu halsabschneiderisch

  Ein aufgestellter Vorstand von Catan

Katan , ursprünglich Die Siedler von Catan , ist ein Strategiespiel, bei dem sich die Spieler auf der fiktiven Insel Catan niederlassen. Spieler erhalten Siegpunkte für das Erstellen von Straßen, den Bau von Siedlungen und mehr, indem sie versuchen, zuerst 10 Siegpunkte zu erreichen. Das Spiel beginnt als lustige Erfahrung, bei der jeder Spieler sein Bestes gibt, um seine Ressourcen und Siedlungen aufzubauen. Das Ende des Spiels erweist sich jedoch oft als frustrierend.

Wenn sich ein Spieler 10 Siegpunkten nähert, versuchen die anderen Spieler oft, ihren Fortschritt zu blockieren. Sie können dies tun, indem sie den geplanten Bau dieses Spielers mit ihrem eigenen blockieren oder verwenden Katan 's Räuber, um eine wertvolle Ressource für den gewinnenden Spieler zu schließen. Dies schafft ein Szenario, in dem der führende Spieler für seine gute Leistung bestraft wird, und es verlangsamt das Spiel erheblich.

6 Der Widerstand macht einigen Spielern mehr Spaß

  Die Resistance-Brettspielbox und ihre Komponenten

Der Widerstand ist ein verstecktes Identitätsspiel ähnlich wie Mafia oder Werwolf . Die meisten Spieler übernehmen die Rolle des Widerstands, während der Rest zu Spionen wird. Widerstandsspieler müssen Missionen mit vertrauenswürdigen Spielern besetzen, während Spione versuchen, sich einzumischen und diese Missionen zu sabotieren.

Der Widerstand macht den Spionen oft mehr Spaß. Die Spione wissen, wer ihre Partner sind, und arbeiten zusammen, um die Widerstandsspieler zu täuschen oder zu beschuldigen. Diese Taktiken können Widerstandsmitglieder frustrieren, die unter den Bus geworfen werden.

5 Der Krieg wird in dem Moment entschieden, in dem die Karten ausgeteilt werden

  Ein Satz Spielkarten in einer Hand, Ass bis 5

Die Teilnehmer spielen Krieg indem ein ganzes Kartenspiel zwischen zwei Spielern ausgeteilt wird. In jeder Runde legen die Spieler eine zufällige oberste Karte ihres Decks vor sich ab; der Spieler mit der höheren Karte nimmt beide. Dies wird fortgesetzt, bis ein Spieler alle Karten erwirbt. Da ist keine Strategie im Spiel.

Während Krieg kann kleinen Kindern helfen, das Konzept von höheren und niedrigeren Zahlenwerten zu verstehen, es hat nicht viel von einem tatsächlichen Spiel. Schlimmer noch, es gibt keine Möglichkeit für Spieler, den Ausgang von Ereignissen zu beeinflussen. Dies führt dazu, dass sich ein Spieler im Laufe eines sehr langen Spiels verliert.

4 Das Risiko endet normalerweise mit einem langweiligen Kampf

  die Box und den Inhalt für die Game of Thrones Risk-Variante

Im Risiko, Den Spielern wird zufällig die Kontrolle über Länder auf einer Karte zugewiesen, wobei das Ziel darin besteht, jeden Raum zu übernehmen. Risiko Das Kampfsystem von fügt dem Gameplay Spannung hinzu. Zufällige Würfelwürfe bestimmen jede Schlacht, und bei jeder Begegnung können nur wenige Soldaten sterben. Während dieses zufällige Element zu aufregenden Momenten führen kann, wie ein einzelner Soldat, der eine viel größere Armee abwehrt, führt es auch zu Langeweile.

Spieler, die Schlachten verlieren, die zu ihren Gunsten hätten sein sollen, können frustriert werden, wenn sie das Spiel durch Pech verlieren, obwohl sie die richtigen Entscheidungen getroffen haben. Risiko kommt oft auf zwei Spieler an, die mit Hunderten von Soldaten bewaffnet sind und viel Würfeln. Für alle bereits ausgeschiedenen Spieler erweist sich die Auflösung als enttäuschend.

3 Yahtzee gibt den Spielern gerade genug Auswahl, um es zu bereuen

  Yahtzee wird auf einem Tisch gespielt

Im Yahtzee , würfeln die Spieler in jeder Runde mit 6 Würfeln und verwenden die Ergebnisse, um Kategorien auf einem Spielberichtsbogen auszufüllen. Die Spieler erhalten drei Würfe und können wählen, welche Würfel sie behalten und welche zwischendurch erneut gewürfelt werden. Dies verleiht einem Spiel, das sonst reines Glück wäre, ein gewisses Maß an Entscheidungsfreiheit. Aber auch Spieler mit der besten Strategie fallen schlechten Würfen zum Opfer.

Die Auswahlmöglichkeiten Yahtzee sorgt für zusätzliche Frustration beim Spielen. Ein Spieler kann sich dafür entscheiden, das Paar Fünfen zu behalten, das er über ein Paar Zweien gewürfelt hat, nur um in der nächsten Runde vier Zweien zu würfeln. Während der Spieler strategische Entscheidungen treffen kann, zweifelt er seine Entscheidungen in den meisten Zügen an.

zwei Rutschen und Leitern sind pures Glück

  Box-Art von Chutes and Ladders

Wie viele Spiele für kleine Kinder, Rutschen und Leitern versucht, die Spieler nicht mit Entscheidungen zu überfordern. Die Spieler bewegen einfach einen Spinner und bewegen sich um die Anzahl der Felder, die durch ihre Drehung angezeigt werden. Spiele wie dieses können kleinen Kindern Spaß machen, da jeder gewinnen kann. Sobald die Spieler jedoch etwas älter werden, werden sie den Mangel an Entscheidungsfreiheit frustrierend finden.

Noch komplizierter wird die Sache dadurch, wie schnell die Spieler unverschuldet einen Rückzieher machen. Die Landung auf einer Rutsche führt dazu, dass die Spieler mehrere Felder zurückrutschen, was sie dazu zwingt, den Boden, den sie bereits zurückgelegt haben, neu zu betreten. Dies wird nur noch frustrierender, wenn sie anderen Spielern beim Klettern auf Leitern zusehen, was die Distanz zwischen ihnen unüberwindbar macht.

1 Monopoly lässt Spieler lange warten, bis sie verlieren

  Die Box-Art für Monopoly: Längstes Spiel aller Zeiten

Ein Spiel zu verlieren ist nicht von Natur aus frustrierend, solange das Spiel selbst Spaß macht. Leider geht es nur ums Gewinnen oder Verlieren Monopol . Spieler, die das Glück haben, früh auf hochvermieteten Flächen wie Boardwalk zu landen, haben einen klaren Vorteil. Andere Spieler wissen, dass es nur eine Frage der Zeit ist, bis sie zu oft auf diesen teuren Feldern landen und das Spiel verlieren.

Monopol zieht sich immer hin , das den Spielern gelegentlich Geldzuflüsse bietet, um sie im Spiel zu halten, obwohl deutlich wird, dass sie bereits verloren haben. Da sie ihre Immobilien ständig verpfänden, werden Spieler, die gezwungen sind, auf dem Brett herumzureisen, eher aufhören, als das Spiel zu beenden.

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