Die 10 größten Geheimnisse in Retro-Arcade-Spielen

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Retro-Arcade-Spiele hatten ein einfaches Gameplay und erforderten keine großen Kenntnisse über Videospiele, um Spaß zu haben. Obwohl viele Arcade-Spiele einfach zu spielen sind, bergen sie Geheimnisse, die den Spieler dazu auffordern, eine komplexe Kombination aus Tasten und Joystick-Manövern zu verwenden.



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Die meisten der in Retro-Arcade-Spielen verborgenen Geheimnisse waren Anspielungen auf Programmierer und wurden in Titelbildschirme eingefügt. Andere Geheimnisse machten es einfacher, die Spiele zu gewinnen oder hohe Punktzahlen zu erzielen, indem sie den Spielern mehr Leben gaben oder sie unbesiegbar machten. Auch wenn sie nicht über die fortschrittlichste Grafik verfügten, waren Arcade-Spiele der 70er und mittleren 80er Jahre wahre Fundgruben voller Easter Eggs.



10 Pac-Man-Versteck

Pac-Man hat dazu beigetragen, die Arcade-Spiele der 80er Jahre zu definieren Mit einem einfachen Stil und Gameplay ermöglichte es jedem, einen Highscore zu erzielen. Die meisten Spieler kannten die Geister Pac-Man würde ihnen folgen und konnte nur gegessen werden, wenn sie blau-weiß blinzelten. Allerdings wusste nicht jeder, dass es eine Möglichkeit gab, sich vor Geistern zu verstecken, ohne eine große Lichtpille zu sich zu nehmen.

Pac-Man hatte ein geheimes Versteck auf den Brettern, aber es war schwer zu finden. Die einzige Möglichkeit, den bestimmten Ort zu finden, bestand darin, allen Geistern auszuweichen und sich der Ecke in der Barriere unter der Heimatbasis der Geister zuzuwenden. Sobald sie in der Ecke geparkt waren, würden die Geister um Pac-Man herumrutschen und ihn nicht fressen. Obwohl dieses Manöver den Spielern keine Punkte einbrachte, gab es ihnen doch die Möglichkeit, ihren nächsten Zug zu planen.



9 Donkey Kong Points Glitch

Donkey Kong war ein Grundnahrungsmittel für Spielhallen und gewann viele Fans, weil es unterhaltsam und herausfordernd war. Eines der größten Ziele der Spieler in den 80er-Jahren war es, einen hohen Punktestand zu erreichen, und während stundenlanges Spielen eine Möglichkeit war, Punkte zu sammeln, gab es einen Fehler, der den Spielern Punkte einbrachte, ohne es zu versuchen. Der Fehler wurde auf der Nietenebene bemerkt und stellte ein großes Risiko dar, das eine große Belohnung einbrachte.

Als Mario an die Spitze der Bühne gebracht und neben Donkey Kong platziert wurde, konnte er unbemerkt auf und ab springen. Jedes Mal, wenn Mario sprang, erhielt er 100 Punkte. Die einzige Einschränkung bestand darin, wie schnell Spieler den Knopf drücken und Mario zum Springen bringen konnten. Dieses Geheimnis war nur auf dem blau genieteten Level verfügbar, also mussten die Spieler die Gelegenheit nutzen, wenn sie dort ankamen.

8 Die einfachen Knockouts von Punch-Out

  Little Mac besiegt in Punch Out!! einen viel größeren Gegner Spiel

Punch-Out war eines der ersten Kampfspiele, das Boxfans in Spielhallen ansprach. Die Spieler wussten, dass es Manöver gab, mit denen sie ihre Gegner mit einem Schlag ausschalten konnten, aber sie wussten nicht, wie sie diese zeitlich festlegen sollten. Während sie wie Hintergrundcharaktere aussahen, verriet das Publikum den Zeitpunkt, zu dem sie die besten Konter werfen und die härtesten Boxer ausschalten sollten.



Der Spieler berichtete, dass diese Geheimnisse von begeisterten Arcade-Spielern entdeckt und getestet wurden. Der bärtige Mann in der ersten Reihe verriet, wann er den Schlag ausführen sollte, der einen Knockout landen würde. Er duckte sich, wenn es Zeit zum Schlagen war. Dieser Hinweis war schnell, aber wenn er gesehen würde, würde er einen großen Gewinn einbringen. Es wurden auch Kamerablitze enthüllt, die den Spielern helfen sollen, ihre Schläge zu timen. Alle gefundenen Geheimnisse erforderten normalerweise viele Versuche, da sie so schnell waren.

7 Breakout Unlimited Bälle

  Ausbruch in Regenbogenbuchstaben vor Regenbogensteinen mit weißer Kugel geschrieben

Ausbrechen war ein einfaches Spiel, das nicht viele Züge oder Knöpfe erforderte, aber Geheimnisse hatte, die den Fans große Punkte einbringen konnten. Der beste Weg, um Punkte zu sammeln Ausbrechen war, mehr Bälle zu bekommen. Dadurch konnten mehr Steine ​​zerbrochen und schneller Punkte erzielt werden.

In Ausbrechen Im Fangmodus können Spieler unbegrenzt viele Bälle freischalten, indem sie den letzten Ball fangen und „Auswählen“ drücken. Ausbrechen würde in den Demomodus wechseln und den Spielern unbegrenzte Bälle geben. Der einzige Nachteil dieses Hacks war, dass der gesamte Fortschritt angehalten wurde und keine Punkte zum Punktestand eines Spielers hinzugefügt werden konnten. Allerdings für diejenigen, die es liebten Ausbrechen und sich nicht um Punkte kümmerte, es war ein großes Geheimnis, das zu wissen.

6 Gemüse in Dig Dug anbauen

Du hast gegraben war ein tolles Arcade-Spiel der 80er Jahre mit vielen Geheimnissen, die die Spieler nach vielen Jahren des Spielens entdeckt haben. Steine ​​waren eine der besten Möglichkeiten, Feinde auszuschalten Du hast gegraben, Hintern Sie lüften auch ein Geheimnis. Spieler konnten beim Graben Steine ​​fallen lassen, ohne auf einem Feind zu landen, und Nahrung würde aus dem Boden wachsen.

Dieses Essen diente nicht nur der Dekoration. Spieler könnten zum Essen laufen und es essen, um den Punktebooster zu erhalten. Die Anzahl der Steine, die zum Fallen benötigt wurden, wurde nie angegeben, aber Gemüse erschien in der Mitte des Bildschirms, sobald das Geheimnis gelüftet war. Der schwierigste Teil davon Du hast gegraben Das Geheimnis bestand darin, an das Gemüse zu gelangen, bevor Feinde Spieler erwischen konnten.

5 Galaga-Schiffe entwaffnen

  Ein Spieler tauscht Feuer mit Außerirdischen im Galaga-Arcade-Spiel.

Galaga war ein beliebtes Raumschiff-Shooter-Spiel, das fortgeschrittener war als vergleichbare Spiele. Wie alle großartigen Arcade-Spiele, Galaga verfügte über Geheimnisse, die es den Spielern ermöglichten, Feinde zu entwaffnen oder ihre Angriffe zu stoppen, was es einfacher machte, zum nächsten Level zu gelangen. In Galaga, Spieler könnten feindliche Schiffe daran hindern, Schüsse auf ihr Schiff abzufeuern.

Dieser Hack war einfacher als andere, da er nicht in einer bestimmten Reihenfolge ausgeführt werden musste. Die Spieler mussten alle Schiffe abschießen, außer den letzten beiden in der unteren linken Ecke. Die Schiffe werden sich bewegen und abtauchen, als ob sie angreifen würden, aber sie werden aufhören zu schießen. Dies wird für den Rest des Spiels so bleiben, sodass die Spieler problemlos passen können Galaga ohne feindliche Einmischung.

4 Raketenkommando-Scoring-Hack

Raketenkommando folgte dem Arcade-Trend der 80er Jahre von einfachen Shooter-Spielen. Die Spieler mussten ihre Städte vor Angriffen schützen, indem sie Raketen einsetzten, um einfallendes Feuer zu zerstören. Mit einem einfachen Format die größte Anziehungskraft Raketenkommando bekam eine hohe Punktzahl für das Kabinett.

Ein Geheimnis, um einen Highscore zu erzielen Raketenkommando könnte angegriffen werden, bevor ein Spiel beginnen könnte. Die Spieler mussten drei Raketen in Richtung des oberen Bildschirmrands abfeuern und auf „Reset“ drücken, bevor sie explodierten. Als die Raketen explodierten, bekamen die Spieler Extrapunkte. Dies verschaffte den Spielern zu Beginn ihres Spiels einen Vorteil und half ihnen, frühere Ergebnisse zu übertreffen.

3 Es gibt einen Befehl an Pac-Man

  NES Pac-Man-Gameplay; Pac-Man frisst Pac-Dots, während ihm blaue, rote und orangefarbene Geister nachjagen.

Pac-Man schien ein Spiel zu sein, bei dem es keine Ordnung gab oder wie man Punkte hätte essen sollen. Spieler haben erkannt, dass dies nicht stimmt, da die Reihenfolge, in der Punkte gegessen wurden, Einfluss darauf hatte, wie viele Leben man brauchte, um ein Level zu bestehen. Wenn Pac-Man einen Geist aß, kehrten sie in den Bereich zurück, in dem sie entstanden waren, bevor sie wieder freigelassen wurden.

Die Spieler frustrierten zunehmend darüber, die Punkte vor der Regenerationsbox zu fressen, da sie dazu neigten, dort hängen zu bleiben. Die Punkte über der Regenerationsbox hätten zuerst aufgefressen werden sollen, da dies Pac-Man von der Regeneration von Geistern fernhielt und die Häufigkeit verringerte, mit der er gesehen wurde. Spieler könnten sich auf die Außenkanten konzentrieren, indem sie diese Punkte zuerst fressen und die großen Punkte dazu bringen, die Geister schneller zu fressen.

2 Verlangsamen Sie Space Invaders

  Space Invaders-Charakter

Space Invaders war ein rasantes Spiel, das mit jedem höheren Level überwältigender wurde. Aber es gab eine Möglichkeit, das Gameplay zu verlangsamen, ohne knifflige Tastendrücke oder Joystick-Tricks zu verwenden. Als die Eindringlinge sich der Basis des Spielers näherten, mussten sie alle Eindringlinge außer der letzten Reihe vernichten.

Sobald sich die letzte Reihe auf die Spieler zu bewegte, mussten sie von rechts nach links schießen. Der Trick bestand darin, den letzten Eindringling zu erschießen, kurz bevor er die Spieler erreichte. Dieser Trick verlangsamte nicht nur das Spiel, sondern half den Spielern auch, durch Kombinationen und Schwierigkeitsboni viele Punkte zu sammeln.

1 Fortsetzung in Super Mario Bros.

  Mario trifft in World 8-3 von Super Mario Bros. auf ein Paar Hammer Bros

Eines der schlimmsten Dinge, die Arcade-Spielern in den 70er und 80er Jahren passieren konnten, war, dass sie in einem Spiel Fortschritte machten, nur um dann ihr ganzes Leben zu verlieren und von vorne zu beginnen. Da nur wenige Spiele gespeicherte Daten enthielten, mussten Spieler oft zum Anfang zurückkehren. Super Mario Bros . definiertes Arcade-Gaming der 80er Jahre und enthielt einen Geheimcode, der es Arcade-Liebhabern ermöglichte, dort weiterzumachen, wo sie aufgehört hatten – sozusagen.

Die Spielhallen wollten nicht, dass die Spieler wussten, dass sie nach dem Tod weitermachen konnten, da dies bedeutete, dass ihre Automaten weniger Münzen hatten. Allerdings hat Nintendo einen Trick eingebaut Super Mario Bros. das die Spieler zurück in die erste Ebene der Welt brachte, in der sie starben. Wenn ein Spieler beispielsweise auf Level 8-3 sein letztes Leben verloren hat, musste er nur auf dem Titelbildschirm A gedrückt halten und auf Start drücken. Dies würde den Spieler auf 8:1 bringen, es ihm aber ermöglichen, das Spiel fortzusetzen, ohne weitere Viertel einspielen zu müssen, und zum Stand von 1:1 zurückzukehren.



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