Das Sprichwort sagt: Die besten Dinge im Leben sind kostenlos. Allerdings würden viele zögern, dieses Sprichwort auf Spiele anzuwenden. Wie der Name schon sagt, verlangen Free-to-Play-Spiele von den Spielern keine Gebühren für den Zugriff. Allerdings verfügen sie oft über Inhalte, auf die nur zugegriffen werden kann, indem man sich Werbung ansieht oder sie mit echtem Geld kauft.
An diesem Modell ist grundsätzlich nichts Schlimmes, aber es gibt mehrere Möglichkeiten, wie es schiefgehen kann. In einer Branche voller exorbitanter Kosten und zwielichtiger Praktiken gibt es keinen Mangel an F2P-Titeln, die Spieler ausbeuten und frustrieren.
10 Werbung wird aufdringlich
Im Google Play Store gibt es eine schwindelerregende Menge an Titeln, die kostenlos heruntergeladen und gespielt werden können. Allerdings unterbrechen viele davon die Sitzungen der Spieler durch ständige Werbung. Je nachdem, welches Spiel beworben wird, können diese harmlos bis geradezu anstößig sein.
Unerwünschte Werbung kann den Spaß wirklich trüben aus dem Spielen Tetris oder ein Genesis-Klassiker wie Leuchtende Kraft II. Diese werden noch unwillkommener, wenn die Werbung anstößig ist und völlig im Widerspruch zur Stimmung des Handyspiels steht. Zugegeben, Spieler können diese Werbung gegen eine Gebühr überspringen, aber die Tonverschiebung, die diese Unterbrechungen verursachen, ist mehr als nur ein wenig irritierend.
9 Mikrotransaktionen ruinieren das Eintauchen
Es gibt eine Fülle von Titeln, die zeigen, wie ein F2P-System funktionieren kann, ohne Abstriche bei der Qualität des Gameplays oder der PvP-Balance zu machen. Allerdings schwebt die Wolke der Mikrotransaktionen über ihnen. Fairerweise muss man sagen, dass man es einem Entwickler nicht verübeln kann, wenn er versucht, Einnahmen zu erzielen. Diese Spiele müssen die mit Entwicklung, Servern und zusätzlichen Inhalten verbundenen Kosten rechtfertigen.
Dennoch, wenn man ein episches MMO wie spielt Phantasy Star Online 2 , nichts ruiniert das Eintauchen so sehr wie die Bombardierung mit Kosmetikartikeln, Casino-Pässen und vielem mehr. Zugegeben, einige Fans werden dieses Element gerne übersehen. Für andere ist es das Letzte, womit sie sich befassen möchten.
8 Einige würden mit einem Festpreis gut funktionieren
Im Jahr 2013 gelang es Double Helix Wiederbelebung von Rares langem Schlummer Killerinstinkt Franchise mit einem Neustart für Xbox One und PC. Spieler können den Titel kostenlos herunterladen und mit Jago und einem rotierenden Charakter spielen. Die anderen Kämpfer mussten mit echtem Geld gekauft werden.
Im Wesentlichen würde die Gebühr für den Erwerb aller Charaktere in der ersten Staffel dem Preis eines AAA-Einzelhandelsspiels entsprechen. Es ist zwar schön, dass Killerinstinkt nicht auf hinterhältige Monetarisierungstaktiken zurückgreift, wirft die Frage auf, warum überhaupt ein F2P-Modell integriert wurde.
7 Für mehr Geld zu bezahlen ist kein Garant für den Sieg
Der Vorstoß der Grasshopper Manufacture in die Dunkle Seelen Die Formel hat gezeigt, wie unfair diese Art von Spiel sein kann, wenn es um echtes Geld geht. Spieler, die sich mit Hidetaka Miyazakis brutalen Titeln auseinandersetzen, trösten sich mit dem Wissen, dass jeder gescheiterte Versuch eine Gelegenheit zum Lernen und schließlich „ gib Gott '
Jedoch, Lass es sterben Nimmt diesen brutalen Schwierigkeitsgrad und fügt Mikrotransaktionen für zusätzliche Versuche hinzu. Das Problem besteht darin, dass Spieler trotz der Bezahlung zusätzlicher Versuche immer noch nicht zum Sieg gelangen. Diese gescheiterten Versuche stellen nun eine Zeit- und Geldverschwendung dar.
6 Viele sind gegenüber Neulingen geradezu brutal
Fortnites Die Lernkurve hat den Zorn sowohl von Neulingen als auch von bereits Eingeweihten auf sich gezogen. Für viele Spieler bestand ihre erste Erfahrung mit dem Spiel darin, dass sie mit dem Fallschirm ins Spielfeld gesprungen wurden, bevor sie sofort von einem unsichtbaren Gegner mit dem Kopf getroffen wurden.
Da das Ziel des Spiels darin besteht, der Letzte zu sein, der noch übrig ist, führt dies vorhersehbar zum Ende des Spiels. Aus diesem Grund könnten Spieler versucht sein, echtes Geld zu zahlen – in der Hoffnung, dass ihre neuen Tools ihnen helfen, das Spiel zu verstehen, bevor ihre Sitzung von klugen Spielern abgebrochen wird.
5 Sie öffneten die Schleusen für Live-Service-Spiele
Es ist eine Sache, wenn ein F2P käufliche Inhalte und Gegenstände bietet, aber eine andere ist es, wenn man die Frechheit hat, den Spielern 60 Dollar in Rechnung zu stellen und dann eine F2P-Wirtschaft einzuführen. Quadratisch Marvels Avengers war ein brauchbarer Action-Adventure-Titel, der von Live-Service-Mechanikern geplagt wurde.
Diese Mechaniken schienen dazu gedacht, das Abenteuer der Spieler zu bremsen und noch mehr Geld aus ihnen herauszuholen. Ebenso Dice's Star Wars Battlefront II wurde zu einem Schandfleck im Erbe der Franchise, da es Lootboxen enthielt, die den Spielern nach dem Zufallsprinzip Inhalte wie spielbare Charaktere und andere Gameplay-Vorteile gewährten.
4 Viele sind verherrlichte Werbung
MultiVersus ist ein Smash Bros Klon, dessen Liste mehrere Charaktere aus verschiedenen Warner Bros.-Eigenschaften umfasst. Es ist sicherlich kein Zufall, dass viele dieser Kämpfer aus der Medienbranche stammen Game of Thrones und die DC-Filme, die auf Max zum Streamen verfügbar sind.
Die Aussicht, dass Arya Stark die Hand mit uns herumwirft Bugs Bunny ist amüsant. Es ist jedoch schwer, diese Tatsache zu ignorieren MultiVersus ist nur ein verherrlichter Produktplatzierungstitel, der den Spielern ihr hart verdientes Geld aus der Tasche ziehen soll. Leider ist es einer von vielen F2P-Titeln, deren Ziel es nicht ist, das Spiel zu bereichern oder anzuregen, sondern mehr Produkte zu verkaufen.
3 Wenn sie eingestellt werden
Nichts hält ewig – nicht einmal Spiele mit einem Live-Service-Modell. Während Online-Server irgendwann heruntergefahren werden, verfügen einige von ihnen über Einzelspielermodi, die es lohnen, sie auch nach Jahren noch einmal zu besuchen. Bei F2P-Spielen ist das nicht der Fall.
So unterhaltsam ein Titel auch sein mag, manchmal generiert er einfach nicht genug Gewinn, um die Serverkosten oder neue Inhalte zu decken. Zwangsläufig werden diese Spiele eingestellt, wodurch die Zeit und das Geld, die die Spieler investiert haben, völlig sinnlos sind. Sich entwickeln , Ausladung und viele andere hatten eine treue Fangemeinde, können aber nicht mehr gespielt werden.
2 Viele zahlen, um zu gewinnen
Viele F2P-PvP-Titel versuchen, gleiche Wettbewerbsbedingungen zu schaffen, indem sie käufliche Gegenstände zu bloßen Kosmetika machen und nicht zu Werkzeugen, die den Spielern einen Vorteil verschaffen. Auf der anderen Seite können Gacha-Spiele wie Genshin Impact wurden spöttisch als „Pay to Win“ bezeichnet.
Verteidiger argumentieren, dass In-Game-Käufe nicht erforderlich seien und dass es durchaus möglich sei, das Spiel auch ohne sie zu genießen. Kritiker von Genshin Impact kontern, dass hochrangige Charaktere nur mit echtem Geld erworben werden können.
1 Viele von ihnen nutzen räuberische Taktiken
Freemium-Titel sind eine Untergruppe von F2P-Spielen, aber sie sind größtenteils kaum mehr als ein Mittel, um das verfügbare Einkommen zu verschwenden. Sie haben sich einen schlechten Ruf erworben, weil sie den Spielern nur das Nötigste an Spielbarkeit bieten, bevor sie sie dazu auffordern, ihre Kreditkarteninformationen für ein wichtiges Tool oder einen Vorteil zu hinterlegen.
Viele Kritiker, wie zum Beispiel Stephanie Sterling, haben diese Art von Spielen kritisiert, weil sie Menschen mit Spielsucht zum Opfer fallen. Darüber hinaus könnten Kinder, die mit diesen räuberischen Praktiken nicht vertraut sind, versehentlich Schulden machen. Dies war bei Jessica Johnson der Fall, deren Sohn 16.000 US-Dollar verlangt hatte An Sonic Forces: Speed Battle .