Die 10 größten Veränderungen von Breath Of The Wild zu Tears Of The Kingdom

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Die Legende von Zelda: Tränen des Königreichs ist die lang erwartete Fortsetzung von Atem der Wildnis , bringt ein völlig neues Abenteuer in die Welt von Hyrule. Während vieles übernommen wurde, hat sich auch viel verändert. Orte wurden verändert, Mechaniken optimiert oder komplett verändert und die Spielwelt ist größer als je zuvor.





Auch der Ton ist anders. Anstatt dass die Welt am Abgrund steht, geht es für Hyrule tatsächlich bergauf. Und schon von den ersten Momenten des Spiels an Tränen des Königreichs zeigt, was es auszeichnet und was die Entwickler in den letzten sechs Jahren gelernt haben. Von verrückten Apparaten bis hin zu tiefen Höhlen gibt es jede Menge Neues und jede Menge zu entdecken.

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10 Die Einführung

  Link und Zelda aus Tears of the Kingdom

Einer der bedeutendsten Unterschiede zwischen Atem der Wildnis Und Tränen des Königreichs ist sofort sichtbar: die Öffnung. Während in Atem der Wildnis , Link fühlte sich schwach, unbewaffnet, und unsicher, wer er war, Tränen des Königreichs macht so viel mehr.

Mit zwanzig Herzen, Rüstungen und sogar dem vollwertigen Meisterschwert fühlt sich Link sofort wie eine mächtige Kraft, so kurzlebig diese Macht auch sein mag. Der nächste Teil, vom Erwachen auf der Himmelsinsel bis zum Titelspritzer, kann als Hommage an das Original betrachtet werden, obwohl er sowohl im Ablauf als auch im Spektakel verbessert wurde.



9 Tears Of The Kingdom hat ein Tutorial

  Link trifft in Tears of the Kingdom einen Zonai-Verwalter

Während Atem der Wildnis war dafür bekannt, den Spielern das Gameplay beizubringen, einige Facetten davon konnten jedoch immer noch untergehen, und die Tutorials, die es gab, waren oft einfach gehalten und weit voneinander entfernt. Tränen des Königreichs, hingegen verfolgt einen aktiveren Ansatz, obwohl die Mehrheit immer noch optional ist.

Die Erkundung der Katakomben durch Link und Zelda ist ein großartiges Beispiel. Dank der anfänglichen Kraft von Link ist der erste Kampf ein Kinderspiel, ermöglicht es den Spielern jedoch, die Steuerung in den Griff zu bekommen. Ebenso sorgt sein kurzes Erwachen dafür, dass die Spieler das Selbstvertrauen gewinnen, bei Bedarf zu springen und zu wissen, wie sie sicher landen.



8 Sprachausgabe

  Das ist es's awakening in Tears of the Kingdom

Atem der Wildnis war damals bemerkenswert, weil er der erste war Zelda Das Spiel verfügt über gesprochene Dialoge, aber obwohl das technisch gesehen stimmt, war es für viele Spieler leicht zu übersehen. Die meisten gesprochenen Szenen blieben auf vereinzelte Erinnerungen beschränkt, die nur für das wahre Ende des Spiels benötigt wurden.

Tränen des Königreichs macht viel großzügigeren Gebrauch von der Sprachausgabe, hat in den Eröffnungsszenen und im gesamten Film viel zu bieten und gibt sogar dem Fanfavoriten Purah etwas Zeit, zu glänzen. Ganon bekommt zum ersten Mal eine Stimme seit dem Unglück Zauberstab von Gamelon , ein Spiel, das vor allem für seine verblüffenden Zwischensequenzen bekannt ist.

7 Licht ist wichtig

  Link aktiviert eine Lichtwurzel in Tears of the Kingdom

Es kann leicht sein, Licht als selbstverständlich zu betrachten, aber in Tränen des Königreichs , werden Spieler Link durch pechschwarze Höhlen führen, wenn sie sich nicht richtig vorbereiten. Eine Taschenlampe ist zwar besser als nichts, aber um der immer gefährlichen Dunkelheit wirklich zu entkommen, braucht man etwas Helleres.

Lightroots sind vielleicht die einfachste Lösung; Diese schreinähnlichen Orte erhellen den Umkreis um sie herum. Brightbloom Seeds sind eine tragbarere Option und sorgen dort, wo sie landen, für helles Licht. Aber manchmal lohnt es sich, etwas Tragbares zu haben. Dafür gibt es Leuchttränke und die Minenrüstung, die beide dafür sorgen, dass Link selbst im aktiven Zustand wie eine Laterne aufleuchtet.

6 Eine brandneue Reihe von Kräften

  Verknüpfung's arm glowing as he gains the Recall ability in Tears of the Kingdom

Links Quartett aus Cryonis, Magnesis, Remote Bomb und Stasis waren prägende Merkmale von Atem der Wildnis . Vier Fähigkeiten, die er überall und jederzeit einsetzen konnte, um die Umgebung zu manipulieren und Rätsel selbst mitten im Kampf zu lösen, was der Serie eine Tiefe hinzufügte, die es selten zuvor gab.

In Tränen des Königreichs , diese Fähigkeiten sind weg, durch einen neuen Werkzeugsatz ersetzt. Ascend ist vielleicht die einfachste Variante und ermöglicht Link, durch Objekte über ihm aufzusteigen. Recall ist täuschend komplex, aber leicht zu erlernen und ermöglicht es dem Spieler, die Zeit eines Objekts zurückzuspulen. Aber Fuse und Ultrahand gehen noch einen Schritt weiter.

5 Waffenfusion

  LLink starrt auf ein Puzzle, nachdem er mit Fuse einen Felshammer hergestellt hat

In den meisten Spielen bedeutet „Waffenherstellung“, an einem Tisch zu sitzen, Menüs durchzugehen, ein Rezept auszuwählen und vielleicht ein paar Schnickschnack hinzuzufügen, wenn das Spiel besonders großzügig ist. Aber in Tränen des Königreichs Dank der Fuse-Fähigkeit können Spieler einen einfachen Stock nehmen und so ziemlich alles aufkleben, was sie wollen.

Im einfachsten Fall ergibt ein Stein und ein Stock einen Hammer oder eine Axt, wenn sie scharf ist. Feuerfrüchte und einen Pfeil, einen Flammenpfeil oder einen Zielpfeil, wenn ein Keese-Auge verwendet wird. Aber einige der kreativsten „Waffen“ verwenden einen Schild und ein Zonai-Gerät, Verwandeln Sie sie in Flammenwerfer, Jetpacks und mehr.

4 Ultrahand-Geräte

  Link fährt auf einem Zonai-Gerät, einem von vielen, die mit der Ultrahand-Kraft verwendet werden

In Atem der Wildnis , fanden die Spieler unzählige unerwartete Möglichkeiten, das Land zu bereisen, vom Heben von Flößen mit Ballons bis hin zu paradoxen, magnetisch angetriebenen Minenkarren-Luftkissenfahrzeugen. In Tränen des Königreichs , es scheint, dass die Entwickler beschlossen haben, sich diese zu Herzen zu nehmen und die Spieler aktiv zu ermutigen ihrer Kreativität freien Lauf zu lassen.

Die Ultrahand-Fähigkeit ist wahrscheinlich sowohl die erste Fähigkeit, die Spieler erwerben, als auch eine der am häufigsten verwendeten. Es ermöglicht Link, jedes bewegliche Objekt mit jedem anderen beweglichen Objekt zu verkleben, sei es Räder auf einem Brett, um ein Skateboard zu bauen, Ventilatoren an einem Heißluftballon anzubringen, um in die Lüfte zu steigen, oder einfach nur eine wirklich lange Brücke.

3 Hyrule wird wieder aufgebaut

  Link trifft Cece im Dorf Hateno (aus Tears of the Kingdom)

In Breath of the Wild lag Hyrule in Trümmern, nachdem es ein Jahrhundert zuvor nach der Verwüstung durch das Große Unglück in Ungnade gefallen war. Die Städte waren spärlich und die Gebiete dazwischen wiesen außer den heruntergekommenen Bokoblin-Lagern, die die Landschaft übersäten, nur wenige Spuren der Zivilisation auf.

In Tears of the Kingdom beginnt sich dies zu ändern. Nach der Niederlage von Calamity Ganon beginnt das Königreich Hyrule wieder aufzubauen, Städte wachsen und immer mehr Menschen reisen um die Welt. Dank der Arbeit von Hudson Construction wurden sogar mehrere Versorgungsdepots eingerichtet, die Bauholz und Werkzeuge für den Wiederaufbau bereitstellen.

2 Zeit ist vergangen

  billig's new look in Tears of a Kingdom

Seit den Ereignissen von ist Zeit vergangen Atem der Wildnis . Hyrule hat sich nicht nur verändert, sondern auch seine Menschen. Mit der Rückkehr von Prinzessin Zelda ist das Land vereinter denn je und das Leben wandelt sich von einem Kampf ums Überleben hin zu einem Gefühl des Friedens für die Bevölkerung.

Inmitten dieser turbulenten Zeit haben sich einige Charaktere durch Wachstum hervorgetan. Purah ist im wahrsten Sinne des Wortes gewachsen, und erholt sich von dem Unfall, der sie in ein Kind verwandelte. Link und Zelda haben die letzten Jahre gut genutzt, indem sie gemeinsam in ihrem Haus im Hateno Village lebten und es in einen gemütlichen Zufluchtsort verwandelten.

1 Vertikalität

  Die Aktivierung der Skyview Towers in The Legend of Zelda – Tears of the Kingdom

Während Breath of the Wild riesig war, war es auf einer einzigen, weitläufigen Ebene mehr oder weniger riesig. Die Gebiete rund um den Todesberg oder das Rito-Dorf waren zwar hoch, aber mit Ausnahme der göttlichen Bestie Vah Medow konnte nichts mit der schieren Größe mithalten, die die Fortsetzung mit sich bringen würde.

Tears of the Kingdom brachte nicht nur Himmelsinseln mit sich, sondern auch tiefe, mysteriöse Höhlensysteme. Es ist durchaus möglich, von der Spitze einer Himmelsinsel zu springen, über die Oberfläche von Hyrule zu schweben und in einen völlig leeren, düsteren Abgrund hinabzusteigen – und das alles in einer einzigen Aktion, vorausgesetzt, Link hat eine Möglichkeit, den Sturz zu überleben.

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