Die 10 langweiligsten Videospiel-Protagonisten

Welcher Film Zu Sehen?
 

Eine der schwierigsten Aufgaben, mit denen ein Videospielentwickler möglicherweise konfrontiert ist, besteht darin, herauszufinden, wie man die Hauptfigur interessant macht. Natürlich wollen die Spieler mit dem Protagonisten in Kontakt bleiben, um in die Geschichte und die Welt investiert zu bleiben, aber sie wollen auch Raum, um ihre Persönlichkeit durch das Gameplay auszudrücken.





Dieses Gleichgewicht zu finden, kann sehr schwierig sein. Manche Entwickler machen ihren Protagonisten leise, aber ausdrucksstark, wie Chrono aus Chrono-Trigger . Andere Entwickler geben Protagonisten persönliche Reisen und einzigartige Perspektiven, wie Aloy aus der Horizont Serie. Leider vergessen Entwickler manchmal einfach, ihre Protagonisten interessant zu machen.

9 Sebastian Castellanos war ein generischer Held, der in der Fortsetzung interessanter wurde

  Das Böse im Titelbild zeigt Sebastian, der eine schlechte Zeit hat

Das Böse im war ein einigermaßen gut aufgenommenes Survival-Horror-Spiel der 2014 debütierte. Kritiker lobten seine fantasievollen Umgebungen und Monster, aber nur wenige hatten etwas Positives über die Hauptfigur Sebastian Castellanos zu sagen. Stattdessen war Sebastian ein gewöhnlicher Detektiv, dessen milde, leicht verwirrte Reaktionen auf die ihn umgebenden Schrecken ihn düster erscheinen ließen.

Das Böse im Inneren II , hat sich jedoch gegenüber seinem Vorgänger in fast jeder Hinsicht verbessert. Die Fortsetzung erforschte Sebastians Hintergrundgeschichte und gab ihm einen persönlicheren Anteil an der Geschichte. Es ist selten, dass eine Fortsetzung des Spiels seinen Hauptcharakter rehabilitiert, aber Das Böse im Inneren II Zog es aus.



8 Lucas Kane war tot, sowohl im wörtlichen als auch im übertragenen Sinne

  Screenshot der Indigio-Prophezeiung

Indigo-Prophezeiung – betitelt Fahrenheit Außerhalb der USA hatte eine unglaubliche Eröffnungssequenz und eine Geschichte, die sich in unsinniges Chaos auflöste. Im Mittelpunkt stand Lucas Kane, der messianische Held auf der Flucht nach einem Mord, den er begangen hatte, als er von Kultisten besessen war.

Leider war Lucas Kane mit Abstand der schlechteste Protagonist in Indigo-Prophezeiung . Sein völliger Mangel an Entscheidungsfreiheit, seine Unfähigkeit, etwas zu verstehen, was passiert, und die Entscheidung, ihm aus dem Nichts Superkräfte zu verleihen, machten ihn im Vergleich zu den Detectives, die ihn untersuchen, zu einem schmerzhaft allgemeinen Helden.



7 Aiden Pearce war nicht so cool, wie er dachte

  Werbebild für Watch Dogs

Aufpasser machte einen großen Eindruck auf die Spieler, als das In-Game-Material 2012 der Öffentlichkeit gezeigt wurde. Die komplexen Hacking-Systeme und die Freiheit der Spieler zeigten dies Ubisoft hatte einen Hit in der Hand.

Als das Spiel 2014 veröffentlicht wurde, sahen Kritiker und Spieler das fertige Produkt jedoch meist als enttäuschend an. Einer der am meisten kritisierten Aspekte des Spiels war der Protagonist Aiden Pearce, ein uninspirierter Videospielheld aus dem Nichts. Aiden klang nie wirklich wie ein genialer Hacker. Stattdessen war er nur ein weiterer Typ mit einer Waffe, die auf Rache aus war.

6 Markus war Detroit: Become Human's Worst Hero

  Markus von Detroit Become Human scheint auf einen Anruf zu warten. Niemand weiß, wer er ist.

Detroit: Mensch werden ist ein spaltendes Abenteuerspiel von den Machern von Starkregen und Indigo-Prophezeiung . Einige Kritiker lobten das Spiel für sein Weltdesign und das Gefühl, dass die Entscheidungen der Spieler echtes Gewicht hatten. Allerdings andere fand die Geschichte uninspiriert und die Botschaft schmerzhaft auf der Nase.

Kritiker waren sich jedoch im Allgemeinen einig, dass Markus, der Hausmeister-Androide, der zum Freiheitskämpfer wurde, der langweiligste Protagonist im Spiel war. Dem Charakter mangelte es an Charisma und Sympathie, und seine Reise zum Retter der Androidenrasse war nie so fesselnd, wie sie hätte sein sollen.

5 Max aus dem Sanatorium klingt verwirrt

  Max fragt im Spiel Sanitarium von 1998 eine Zombiefrau, wer sie ist

Sanatorium war ein relativ beliebtes Point-and-Click-Abenteuerspiel, das 1998 herauskam. Seine gruselige Asylumgebung und die für die damalige Zeit hervorragende Grafik machten es zu einem Überraschungshit bei Kritikern und Spielern gleichermaßen.

Wenn man das Spiel heute spielt, ist es jedoch schwierig, sich in die Geschichte von Max zu vertiefen, einem unauffälligen Mann, dessen einziger emotionaler Zustand 'verwirrt' zu sein scheint. Natürlich hilft es nicht, dass Max' Synchronsprecher schrecklich ist und eher wie ein Sprecher in einer Radiowerbung klingt als wie ein Mann, der in eine Albtraumwelt gestoßen und zu Tode erschrocken ist.

4 Der Pokémon-Trainer hat keine Seele

  Ein Pokémon-Trainer weckt ein schlafendes Pokémon

Spiele mit stummen Protagonisten sind eine Herausforderung für Entwickler. Chrono-Trigger 's Chrono spricht nie, aber seine abwechslungsreichen Charakteranimationen und sein farbenfrohes Design verleihen ihm eine Persönlichkeit. Gordon Freeman von der Halbwertszeit Serie spricht nie, aber die anderen Charaktere in den Spielen haben starke Gefühle für ihn, also fühlt er sich wie jemand, der in der Welt des Spiels existiert.

Pokémon , scheint jedoch nie herausgefunden zu haben, wie man seine Hauptfiguren interessant macht. Das Problem geht zurück auf Pokémon Rot und Pokémon Blau , wo die Designwahl für den Helden bei „Kind mit Baseballmütze“ aufhörte. Der Charakter hat keine Motivation, außer dass ihm gesagt wird, dass er Pokémon fangen soll. Der Trainer könnte genauso gut ein leeres Quadrat sein, das der Spieler über den Bildschirm bewegt.

3 Byleth ist ein langweiliger Charakter mit coolen Freunden

Ein Großteil der Moderne Feuerzeichen Der Reiz der Spiele liegt in den freischaltbaren sozialen Interaktionen und der tiefen Charakterisierung der Charaktere. Umso verwirrender ist das Ganze Fire Emblem: Drei Häuser machte seine Hauptfigur zu einem unbeschriebenen Blatt, ohne scheinbar in die Geschichte zu investieren, die um sie herum passiert.

Die Protagonisten im Erwachen und Schicksale waren etwas untercharakterisiert, sodass der Spieler Raum hatte, sie unabhängig zu entwickeln. Dennoch hatten sie zumindest vorgefertigte Dialoge, die auf Gedanken und Ideen hindeuteten, die außerhalb der Kontrolle des Spielers lagen. Byleth hingegen sagt nichts, ohne dass der Spieler aufgefordert wird, auszuwählen, was er sagt. Byleth hat auch im Grunde keine Gesichtsausdrücke und der Spieler kann ihr Aussehen nicht anpassen. Die Entwickler wollten wahrscheinlich, dass sich der Charakter für den Spieler wie ein Avatar anfühlt, aber stattdessen scheint Byleth jemand ohne Innenleben zu sein, der einfach tut, was ihr gesagt wird.

zwei Cal Kestis ist mehr Anakin Skywalker als Han Solo

  Kal dauerte

Das Krieg der Sterne Das Universum ist vollgepackt mit fesselnden Charakteren, die hervorragende Videospielprotagonisten abgeben würden. Warum Respawn Entertainment den Helden aus gemacht hat Star Wars Jedi: Fallen Order Eine virtuelle Fotokopie jedes langweiligen Jedi, der sich durch die Prequels gekämpft hat, ist unerklärlich.

Cameron Monaghan, der Cal Kestis spielt, ist ein talentierter Schauspieler, aber Gefallener Orden gibt ihm nichts Interessantes zu tun, und er passt nie wirklich ins Universum. Stattdessen ist Cal einer von Millionen Protagonisten, denen gesagt wird, dass sie wichtig sind, und macht einfach mit, was auch immer passiert. Es ist eine verpasste Gelegenheit, wenn man bedenkt, wie fesselnd die Geschichte eines Jedi auf der Flucht sein sollte.

1 Master Chief ist eine langweilige Ikone

  Der Master Chief in Halo Infinite

Der Name „Master Chief“ wurde in der Gaming-Sphäre während des Höhepunkts von Halo so legendär, dass jeder, der die Heiligenschein Die heutige Serie könnte schockiert sein, wie langweilig die Figur ist. Master Chief hat keine wirkliche Handlungsmacht in den Spielen, die ihn berühmt gemacht haben. Stattdessen befolgt er Befehle und fährt mit der nächsten Mission fort.

Der Status von Master Chief als Gaming-Ikone hat mehr mit der unglaublichen Popularität des zu tun Heiligenschein Serie in den 2000er Jahren als mit ihm als Charakter. Er ist wirklich nur ein Ersatz für einen seiner Palettentausch-Soldaten. Master Chief war vielleicht dabei Heiligenschein in seiner besten Stunde, aber es ist keine Überraschung, dass Spin-offs mögen Halo Reach verdienen viel mehr Lob für ihre Charakterarbeit als die Spiele, in denen er die Hauptrolle spielt.

10 Videospielcharaktere, die sich weigern aufzugeben



Tipp Der Redaktion


Schleudertrauma: Wer nahm den Ordner und gab Andrew seine Pause?

Filme


Schleudertrauma: Wer nahm den Ordner und gab Andrew seine Pause?

Das Whiplash von 2014 birgt ein dunkles Geheimnis darüber, was mit der Notenmappe passiert ist, die Miles Tellers Andrew seine große Schlagzeugpause bescherte.

Weiterlesen
Michael Dorn von Star Trek rückt einen vergessenen Superman-Verbündeten ins Rampenlicht

Comics


Michael Dorn von Star Trek rückt einen vergessenen Superman-Verbündeten ins Rampenlicht

Der gefeierte Star Trek-Schauspieler Michael Dorn wird in seiner kommenden DC-Comicbuchserie einen vergessenen Superman-Verbündeten ins Rampenlicht rücken.

Weiterlesen