Die 10 legendärsten D&D-Charakterarchetypen

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Verliese und Drachen ist seit Jahrzehnten ein großer Teil der Nerd-Kultur und hatte viele Editionen, Iterationen und Entwicklungen. Zur Zeit, Fünfte Ausgabe ist das unterstützte System, obwohl Spieler immer noch gerne Kampagnen in älteren Versionen wie z 3.5e oder Fortgeschrittene Dungeons und Drachen .





Wie D&D Im Alter blieben seine Tropen konstant. Von gängigen Charakterarchetypen bis hin zu klischeehaften Handlungssträngen tauchen viele Aspekte immer wieder auf D&D Kampagnen im Laufe der Jahre. Einige Tropen sind jedoch beliebt und viele Charakterarchetypen sind erprobt und wahr. Von den grüblerischen Hexenmeistern bis hin zum hinterhältigen Schurken gibt es viele ikonische D&D Archetypen.

10 Der chaotische neutrale Schurke, der von allen stiehlt

  Ein DnD-Rogue, der ein Gebäude erklimmt

Chaotisch neutral ist einer der neun D&D Ausrichtungen und ist ein Fanfavorit. Es erlaubt den Spielern, zum Spaß schlechte Entscheidungen zu treffen, ohne sie für die Gruppe böse oder antagonistisch erscheinen zu lassen. Darüber hinaus sind chaotische Modalitäten eine perfekte Option für Kampagnen mit mehr Komik, Albernheit oder lockeren Regeln. Daher kann es eine der lustigsten Ausrichtungen sein, besonders für den diebischen Schurken.

Obwohl nicht alle Schurken Diebe sind, konzentrieren sie sich oft auf Stealth und Sleight of Hand, ein rutschiger Abhang. Eine der häufigsten Tropen von Schurkencharakteren ist die des Schurken, der alles stiehlt, von Geschäften bis zu den Partymitgliedern.



9 Der Grübelnde, Edge-Lord Warlock

  Ein Hexenmeister in DnD, umgeben von feuriger Magie

D&D hat keinen Mangel an Edge-Lord-Klassen und Charakter-Archetypen. Sie fallen oft in Schurken- oder Hexenmeisterklassen, aber Hexenmeister sind besonders anfällig dafür, wenn sie die Pakte der Untoten, Unsterblichen, Erzunterweltler oder Großen Alten (bzw Warlock-Unterklassen in D&D ).

Warlocks sind gequälte Seelen, die in ihrer Vergangenheit einige traumatische oder dunkle Geschäfte machen mussten, um ihre Pakte zu schließen. Darüber hinaus möchten Hexenmeister, die diese Pakte eingehen, aufgrund ihrer dunklen Natur möglicherweise ihre jenseitigen Verbindungen verbergen. Egal aus welchem ​​Grund, der grübelnde Hexenmeister ist a D&D Klammer.

8 Der betrunkene Mönch oder Kampfkunstmeister

  D&D Mönchsweg des betrunkenen Meisters

Jackie Chan hat der Welt vielleicht das gebracht Betrunkener Meister Film und machte ihn populär, aber dies war ein gemeinsames Motiv in allen Medien. Ein weiteres Beispiel für diesen Trope ist der wandernde Ronin, der in Bars anhält, um etwas zu trinken, und in Schlägereien verwickelt wird.



Dieser Archetyp ist dank der vielen lustigen Situationen, die er ermöglichen kann, zu einer Ikone geworden. Zum Beispiel können Spieler viel Freude daran haben, zu zeigen, dass ihr stolpernder, bescheidener Charakter ein mächtiger Kämpfer ist, der einfach ihre Fähigkeiten und Fertigkeiten verbirgt. In Anbetracht des Weges des betrunkenen Meisters Mönch hat viele großartige Multiklassen-Kombinationen D &D , es macht Spaß zu bauen.

7 Der schmerzhaft gute Paladin

  Ein Halb-Ork-Paladin aus Dungeons and Dragons

Paladine (einer von D&Ds stärksten Kampfklassen ) mussten ursprünglich rechtmäßig gut sein, aber dies verlor in späteren Ausgaben an Popularität. Da Paladine ihre Kräfte durch ihre Eide oder Versprechen erhalten, die sie sich selbst gegeben haben, müssen sie nicht unbedingt einer Gottheit folgen. Außerdem könnten sie einem bösen oder neutralen Gott dienen.

Trotz dieser neuen Entwicklungen in den Paladin-Regeln können die Spieler immer noch nicht genug vom rechtmäßig guten Paladin bekommen. Kerkermeister sind darüber nicht verärgert, da diese Ausrichtung den Paladin eher dazu bringt, die Gruppe vor allzu großen Schwierigkeiten zu bewahren.

6 Der missionierende Kleriker

  Mondgesegneter Kleriker MTG

Im Gegensatz zu Paladinen sind Kleriker (einer von D&Ds beste Support-Klassen ) erhalten ihre Kräfte eher von ihrer Gottheit als von einem Gelübde, das sie abgelegt haben. Die Fähigkeiten von Klerikern beruhen eher auf dem Glauben des Charakters als auf seinen Taten. Daher fühlten sich Kleriker nie durch die Regel des „rechtmäßigen Wohls“ eingeschränkt. Diese Freiheit hat jedoch vielen Eiferern den Weg geebnet.

Ein ikonischer, aber berüchtigter Archetyp ist der Kleriker, der NSCs oder sogar andere SCs bekehren will. Sie könnten ihre Agenden mit freundlichen und großzügigen Mitteln durchsetzen oder einen gewalttätigeren Ansatz wählen. Unabhängig davon ist dieser Charakterarchetyp aus einem bestimmten Grund berüchtigt, obwohl er einen thematischen Bösewicht darstellt.

5 Der gequälte, von Aragorn inspirierte Ranger

  Ein bogenschwingender Ranger aus Dungeons and Dragons

Wer würde nicht gerne einen von Aragorn inspirierten Charakter spielen? Aragorn oder Strider ist der berühmte Herr der Ringe Charakter, der Frodo half, den größten Teil des Weges nach Mordor zu finden und Gondor zurückzuerobern, dessen lang verlorener Erbe er war. Die Klasse, die am besten zu diesem Archetyp passt, ist der Waldläufer, einer von ihnen D&Ds vielseitigste Klassen .

Viele Spieler träumen davon, dass ihre Charaktere die wahren Erben eines mächtigen oder alten Königreichs sind. Darüber hinaus sind Waldläufer dank ihrer naturorientierten und ermittlungstechnischen Fähigkeiten am besten als Führer und Späher geeignet. Der Archetyp enthält die besten Teile der Hintergrundgeschichten der Outlander und des verbannten Prinzen und bietet viele Möglichkeiten für DMs.

4 Der von Legolas inspirierte Elfenbogenschütze

  Ein Elf mit Pfeil und Bogen von Dnd

Herr der Ringe war eine der größten Inspirationen für D&D und das moderne Fantasy-Genre, und als Ergebnis gibt es viele Charakter-Archetypen, die man aus der Serie ziehen kann. Neben dem Ranger im Aragorn-Stil gibt es auch den Legolas-modellierten Bogenschützen, der ein Kämpfer mit einem Bogenschießen-Kampfstil oder ein anderer Ranger sein könnte (einer der besten D&D Klassen für den Nutzen ).

Es macht immer Spaß, Elfen zu spielen D&D weil sie großartige Statistiken, eine lange Lebensdauer und eine ikonische Ästhetik haben. Aus diesem Grund ist die akrobatische Elfe mit Pfeil und Bogen eine verlockende Figur zum Bauen.

3 Der geistlose Barbar

  Ein Eiferer-Barbar, der in Dungeons & Dragons gegen zwei Feinde kämpft

Es ist sinnvoll, beim Bau eines Barbaren auf Intelligenz zu verzichten, da Stärke und Konstitution die wichtigsten Werte für die Klasse sind und Geschicklichkeit und Weisheit für alle wichtig sind. Einige Spieler gehen jedoch problematisch und manchmal fähig vor, diese Charaktere in Rollen zu spielen.

Der geistlose Barbar ist zu einem ikonischen Charakterarchetyp geworden, aber manchmal fühlt es sich an, als würde man niederschlagen. Es gibt viele Möglichkeiten, Charaktere zu spielen, die keinen hohen Intelligenzmodifikator haben, ohne es zu einem unangemessenen Witz zu machen. Darüber hinaus scheint dieses Phänomen fast ausschließlich Barbaren zu sein. Wenn SCs anderer Klassen einen niedrigen Intelligenzwert haben, sind sie nicht „buchkundig“ oder in akademischen Themen gebildet.

zwei Der kokette Barde

  Drachengeborener Barde in DnD's Monsters of the Multiverse

Der kokette Barde, der alles verführen will, ist zu einer so ikonischen Charakterfigur geworden, dass er immer noch Meme hervorbringt. Diese Charaktere sind berüchtigt dafür, Drachen mit ihrer Eloquenz zu bezaubern oder jeden NPC anzugreifen, der einen Radius von 1,50 m betritt. Da gehört der Barde dazu D&Ds schwierigste Klassen , ist es am besten, diese Klasse nicht nur aufgrund von Gimmicks auszuwählen.

Obwohl diese Barden weit verbreitet sind, sind sie nicht immer etwas Schlechtes. Sie bringen Leichtigkeit in ansonsten schwere Spiele. Solange die Spieler sich diesem Trope mit Takt nähern und alle am Tisch zustimmen, ist es ein Archetyp, den viele nicht hinter sich lassen wollen.

1 Der Mordhobo

  Die Rogue-Klasse von Dungeons & Dragons

Das Wort, das kein DM hören will, ist „Murderhobo“. Diese Charaktere töten wahllos und versuchen, alles zu bekämpfen, anstatt eine kreative Lösung zu finden. Oft geraten sie in Konflikt mit der Partei, da der Rest der Partei nicht an ihrer mutwilligen Zerstörung beteiligt sein will und eher vermeiden würde, mit den städtischen Behörden in heißes Wasser zu geraten.

Egal, wie der Spieler versucht, es zu drehen, es gibt zu viele Fälle, in denen er eine Kampagne ruiniert, indem er sie entgleist oder die anderen Spieler verärgert.

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