Magic the Gathering leistete bereits im August 1993 mit der Veröffentlichung von den Pionierarbeit für das Konzept der Sammelkartenspiele Alpha festgelegt, und das Spiel hat sich seitdem stark erweitert und weiterentwickelt, einschließlich des Lernens aus eigenen Fehlern und allgemeines Power Creep erleben. Viele Karten in modernen Sets können alleine Spiele gewinnen, aber nicht alle alten Karten sind im Vergleich dazu veraltet.
Viel kraftvoll und ikonisch MTG Karten können aus Erweiterungssets und Hauptsets aus den 1990er Jahren gefunden werden, und sie sind in der Regel auch Grundnahrungsmittel in Formaten wie Legacy, Vintage und Commander. Einige von ihnen sind ein Produkt ihrer Zeit und wurden entworfen, bevor Wizards of the Coast die Dinge ausbalanciert hatte. Andere sind einfach in jedem Kontext mächtig.
10 Die sechs Moxe sind ausgezeichnete Manasteine
Die sechs Moxe können zur Betrachtung der stärksten 1990er in einen Topf geworfen werden MTG Karten der Bequemlichkeit halber. Diese sechs Artefakte sind Teil der Power Nine , die stärksten Karten des Spiels überhaupt, und der berühmte Schwarze Lotus führt den Weg.
Schwarzer Lotus kann kostenlos gewirkt und dann geopfert werden, um drei Mana hinzuzufügen, was Siege in der ersten Runde ermöglichen kann. Dann sind die anderen fünf Moxe jeweils ein kostenloses Artefakt, das für eine der fünf Farben getippt wird und als Bonusländer dient, die nicht gegen die Land-Drop-Beschränkung zählen.
9 Time Walk gewährt eine zusätzliche Runde
Ein weiteres Mitglied der berühmten Power Nine ist die mächtige blaue Zauberei Time Walk . Es ist die erste und beste Karte, die ihrem Zauberer einen zusätzlichen Zug gewährt, was ein verheerender Effekt ist, wenn der Zauberer eine Combo aufbaut oder in der Lage ist, die Lebenspunkte des Gegners direkt anzugreifen.
Die meisten Bonusrundenkarten kosten 5 oder mehr Mana, aber nicht Time Walk, das nur 1U kostet. Keine moderne Karte würde so wenig für diesen Effekt kosten, es sei denn, sie wäre mit strengen Bedingungen oder Nachteilen verbunden, wie z. B. dem Verlieren des Spiels nach dem Ende der Bonusrunde.
8 Mishras Werkstatt ist ein farbloser schwarzer Lotus für Artefakte
Mana ist für jeden Einzelnen unerlässlich MTG Deck, also ist natürlich jede Karte, die Mana beschleunigen kann, eine große Sache im Spiel. Abgesehen von den Moxen ist Mishra's Workshop aus dem ein bemerkenswertes Beispiel Altertümer einstellen. Dieses Land kann drei farblose Mana auf einmal tappen, aber nur, um Artefaktzauber zu wirken.
Im richtigen Deck ist dieser Effekt unverschämt stark und kann leicht zu Rundensiegen führen, genau wie Black Lotus selbst. Das Mana ist mit Einschränkungen verbunden, aber im Gegenzug kann der Spieler Mishras Werkstatt wiederholt für Mana tippen, und es ist nicht einmal legendär.
7 Willenskraft kann allem entgegenwirken
Force of Will wurde erstmals im gedruckt Allianzen und es ist bei weitem die berühmteste und mächtigste Karte dieses Sets und in der Tat eine der besten Karten der 90er überhaupt. Dies ist aus zwei Gründen der Gegenzauber Nr. 1 des Spiels. Erstens kann es jede Art von Zauber kontern, was es in Legacy und Vintage wunderbar flexibel macht.
Noch wichtiger ist, dass Force of Will gewirkt werden kann, ohne Mana zu verbrauchen, was von Bedeutung ist. Auf Kosten von 1 Lebenspunkt und dem Exilieren einer weiteren blauen Karte aus der Hand kann der Zaubernde Willenskraft einsetzen und die Pläne des Gegners einfach so stören. Kein Mana mehr zu haben bedeutet nicht immer, keine Optionen mehr zu haben.
6 Lightning Bolt ist der ultimative Brandzauber
Lightning Bolt ist eine der besten roten Karten im Spiel , und sicherlich eine der besten Karten der 1990er Jahre. Es wird keine Spiele in Runde 1 gewinnen wie Black Lotus, aber es macht seinen Job besser als jede andere rote Karte, indem es 3 Schadenspunkte mit sofortiger Geschwindigkeit für nur ein Mana verursacht. Es stammt aus einem ganzen Zyklus von One-Drop-Karten mit Effekten, die auf der Zahl 3 basieren.
Lightning Bolt ist absolut überall dabei MTG , und jedes Constructed-Deck mit roter Farbe enthält wahrscheinlich ein vollständiges Spielset davon. Modern- und Legacy-Burn-Decks sind das beste Beispiel, obwohl Valakut-, Jund- und Delver-Decks auch Lightning Bolt ausführen oder ausführen.
5 Dämonischer Tutor ist der klassische Tutor-Zauber
Nachhilfe ist, wenn ein Spieler sein Deck nach einer bestimmten Karte durchsucht, und der klassische Demonic Tutor ist die Karte, die das gesamte Konzept inspiriert hat. Diese effektive schwarze Zauberei kann für nur 1B die Bibliothek nach jeder gewünschten Karte durchsuchen und auf die Hand nehmen. Der Spieler verliert dabei nicht einmal Lebenspunkte.
Nur wenige Tutoren sind so billig, und die abgeschwächte Version, Diabolic Tutor, kostet doppelt so viel Mana. Was das Gameplay angeht, neigen Spieler mit schwarzem Mana dazu, Combo-Steine zu lernen, um ihre Decks konsistenter zu machen, obwohl Commander-Spieler es auch verwenden könnten, da es schwierig ist, eine bestimmte Karte in diesem Format zu ziehen.
4 Show and Tell bringt in der Regel Eldrazi mit sich
Show and Tell erschien erstmals in den 1998er Jahren Urzas Saga , und diese mächtige blaue Zauberei ist seitdem ein fester Bestandteil von Legacy. Wenn Show and Tell gewirkt wird, ermöglicht es jedem Spieler, eine Verzauberung, ein Artefakt, eine Kreatur oder ein Land aus seiner Hand direkt ins Spiel zu bringen, ein wirklich bemerkenswerter Effekt.
Auch wenn die Wirkung dieser Karte beim Wirken vollkommen symmetrisch ist, sind die Ergebnisse meist einseitig. Show and Tell wird oft verwendet, um einen mächtigen Eldrazi wie Emrakul, die Aeons Torn, auf das Schlachtfeld zu bringen, und in den meisten Spielen bedeutet dies den sicheren Untergang für den Gegner. Das macht Formate wie Legacy so unheimlich .
3 Die Taiga und ihre Verwandten sind erstaunliche Doppelländer
Es gab immer Doppelländer MTG um den Spielern zu helfen, ihre Manafarben im Spiel zu korrigieren, wie z. B. die Schocklande von Ravnica oder die Checklands der Hauptsets. Aber kein duales Land kann es mit den zehn ursprünglichen Alpha-Duals aufnehmen, die das letzte Wort in der landbasierten Manafixierung sind.
Diese Länder kommen ungeachtet dessen ungetappt ins Spiel und sie haben sogar Standardlandtypen. Das bedeutet, dass sie mit Fetchlands wie Brühendem Tarn oder Windgepeitschter Heide zu finden sind, was sie noch effektiver macht. Interessanterweise wurde das blau/rote Land Volcanic Island versehentlich ausgelassen Alpha und debütierte in Beta stattdessen.
zwei Brainstorm kann ziemlich tief graben
Noch ein weiteres Kraftpaket der Blue Card aus den 1990er Jahren ist Brainstorm, ein preisgünstiger Instant, der erstmals in den 1995er Jahren auf den Markt kam Eiszeit einstellen. Diese Karte kann es dem Spieler zum Preis von nur U ermöglichen, drei Karten zu ziehen und dann zwei Karten aus der Hand oben auf die Bibliothek zu legen. Das ist nicht schlecht, aber die Spieler haben diese Karte seitdem noch besser gemacht.
Spieler können Brainstorm verwenden und dann einen Mischeffekt, wie z. B. ein Fetchland, verwenden, um ihr Deck zu mischen. Auf diese Weise zieht der Spieler diese unerwünschten Karten nicht erneut aus seiner Hand, und er hat eine gute Chance, etwas völlig Neues zu ziehen. Brainstorm ist mächtig und beliebt, aber die gute Nachricht ist es Es kostet nicht viel Geld, ein komplettes Spielset zu kaufen .
1 Die Tolarian Academy produziert jede Menge blaues Mana
Wieder einmal sorgt die aggressive Manabeschleunigung für eine unglaublich mächtige Karte. Die Tolarian Academy ist ein enorm mächtiges Land, das in Legacy verboten und in Vintage eingeschränkt ist, da es so viel blaues Mana produzieren kann. Insbesondere die Tolarian Academy tippt für jedes Artefakt, das der Spieler hat, auf Blau.
Mit billigen Artefakten wie Moxen in der Nähe ist es für die Tolarian Academy einfach, viel Blau zu erschließen, was sich zumindest wie eine reine Blauwerkstatt verhält. Alle Arten von Combos sollten einfach sein, wenn ein Land nach so einer Handvoll Mana tappt.