Die 10 schlechtesten Features in Gotham Knights

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Gotham Knights behauptet, der geistige Nachfolger des Vielgeliebten zu sein Batman Arkham Serie. Es erzählt jedoch eine neue Geschichte in einer alternativen Kontinuität. Im Gotham Knights , Batman ist nicht da, um den Tag zu retten, also liegt es an vier seiner ehemaligen Kumpels, in seine Fußstapfen zu treten.





Für viele die Chance zu erkunden Gotham als Robin, Batgirl, Nightwing und Red Hood klingt wie ein wahr gewordener Traum. Jedoch, Gotham Knights wurde schon vor seiner Veröffentlichung mit Skepsis konfrontiert. Seine Vorschau ließ viele zweifelhaft über den Stand des Spiels zurück. Nach seiner Freilassung sind diese Befürchtungen wohlbegründet. Insgesamt eine mittelmäßige Erfahrung, Gotham Knights hat bestimmte Funktionen, die es nach unten ziehen.

10/10 Langsamer, klobiger Kampf

  Nightwing und Red Hood kämpfen in Gotham Knights gegen Feinde

Das Arkham Spiele werden aus vielen Gründen gefeiert, und ihr Kampf ist einer davon. Sie alle stellen ein schnelles, kinetisches Kampfsystem dar, das sich auf Konter und Combos verlässt, um Feinde zu Fall zu bringen. Es ist viszeral, befriedigend und es macht Spaß, es zu meistern. Gotham Knights präsentiert ein ganz anderes Kampfsystem.

Vorbei sind die Zähler und Combos. Im Gotham Knights schlagen die Spieler Feinde, weichen Angriffen aus und bauen Spezialangriffe auf. Es ist weitaus eintöniger und repetitiver als das Arkham Spiele. Vorbei sind die flüssigen Schlachten, in denen die Spieler schnell denken müssen. Stattdessen führen sie die gleichen Angriffe aus, bis die Feinde zusammenbrechen, und wiederholen dann alles im nächsten Kampf.



9/10 Das Ritterschaftssystem

  Das Tutorial für Knighthood in Gotham Knights

Gotham Knights ist ein Action-Rollenspiel mit striktem Fokus auf Progression. Aber auch außerhalb seiner Level- und Ausrüstungssysteme gibt es Ritterwürde. Jeder der vier Charaktere des Spiels beginnt mit nur wenigen seiner Fähigkeiten. Um sie alle zu bekommen, muss dieser Charakter den Ritterstand erreichen.

Dies könnte eine hervorragende Möglichkeit sein, Fortschritte zu zeigen und das späte Spiel weiter zu öffnen. Allerdings sind die Anforderungen, um die Ritterwürde zu erlangen – das Stoppen von Verbrechen und das Absolvieren eines zeitgesteuerten Treffertrainings – eine mühsame Arbeit. Schlimmer noch, jede fortgeschrittene Bewegungsoption ist hinter Knighthood gesperrt. Die Erkundung, ein zentraler Teil des Spiels, macht einfach weniger Spaß, bis der Spieler einige Aufgaben erledigt.



8/10 Zu viel Fokus auf Ausrüstung

  Ein Spieler, der Red Hood in Gotham Knights mit Ausrüstung ausstattet

Gotham Knights verwendet stark Ausrüstung, um einen Charakter zu verbessern. Spieler können Beute als Belohnung erhalten oder sie selbst herstellen. Neue Ausrüstung ist unerlässlich, um im Spiel voranzukommen, da sie mehrere Statistiken steuert. Dies ist eine weitere scharfe Abweichung von der Arkham Franchise. In diesen Spielen eröffneten neue Fähigkeiten neue Optionen, anstatt die Zahlen zu vergrößern.

Der Fokus liegt auf Loot in Gotham Knights fühlt sich für viele nach mühsamer Polsterung an. Es macht das Spiel noch mehr Grinds. Spieler fühlen sich bestraft, wenn sie nicht in die richtige Beute geraten oder gemahlen haben, bis sie sie finden. Die Spieler haben wenig Kontrolle über ihren Körperbau und ihre Fähigkeiten, da alles auf einen Würfelwurf hinausläuft.

7/10 Sehr fragwürdige Benutzeroberfläche

  Ein Spieler in den Menüs für Nightwing in Gotham Knights

Gotham Knights ist ein Spiel, das von den Spielern erwartet, viel Zeit in Menüs zu verbringen. Die Spieler müssen Fähigkeiten zuweisen, ihre Statistiken überprüfen, Ausrüstung ausrüsten oder herstellen, das Aussehen ihrer Ausrüstung transmogrifizieren und vieles mehr. Anstatt ihre Zeit in den Überweltkämpfen des Spiels zu verbringen, werden die Spieler wahrscheinlich einen Großteil davon damit verbringen, Optionen auszuwählen.

Allerdings sind die Menüs nicht intuitiv zu bedienen. Schön anzusehen sind sie auch nicht. Stattdessen sind sie eine Ansammlung von unattraktivem Text und dicht gedrängten Kästchen. Die richtigen Optionen sind nicht immer sichtbar, und die Spieler müssen möglicherweise lange Zeit damit verbringen, sie durchzublättern. Es ist ein vergleichsweise kleines Feature, das Spieler abschrecken kann.

6/10 Unflexibles Geschichtenerzählen, das nicht mehrere Charaktere berücksichtigt

  Robin, Nightwing, Batgirl und Red Hood im Videospiel Gotham Knights

Die Figuren darin Gotham Knights sind eine der beliebtesten Funktionen. Jedes fühlt sich wirklich einzigartig an und hat eine eigene Persönlichkeit. Sobald ein Spieler seine Ritterwürde freigeschaltet hat, ist das Wechseln zwischen den beiden ein lustiger und angenehmer Teil der Erfahrung. Da der Charakterwechsel so wichtig für die Erfahrung ist, ist es enttäuschend, dass das Spiel beim Geschichtenerzählen damit zu kämpfen hat.

Charaktere haben unterschiedliche Herangehensweisen an die Geschichte. Jedes Mitglied der Besetzung hat einen einzigartigen Cutscene-Dialog. Hier endet jedoch die Flexibilität des Spiels. Die Geschichte verhält sich so, als hätte der Charakter, den der Spieler steuert, bis zu diesem Zeitpunkt alles im Spiel getan. Wenn das Wechseln ein wichtiger Teil des Spiels ist, ist es seltsam, dass das Geschichtenerzählen dies nicht berücksichtigt.

5/10 Eine Obergrenze von 30 Bildern pro Sekunde auf der Konsole

  Red Hood auf seinem Motorrad im Spiel Gotham Knights

Gotham Knights Die technischen Fähigkeiten wurden genau unter die Lupe genommen. Insbesondere fällt es dem Hot-Button-Thema der FPS-Probleme zum Opfer. Auf Konsolen ist das Spiel auf 30 Bilder pro Sekunde begrenzt. Schneller geht es nicht. Manchen reicht das. Viele Spieler denken jedoch, dass es das Spiel nicht überzeugend aussehen und spielen lässt.

In vielen Fällen sind Spieler bereit, Kompromisse für Frames pro Sekunde einzugehen. Besonders schön aussehende oder intensive Spiele können mit niedrigeren FPS verzeiht werden. Die meisten denken jedoch Gotham Knights sieht durchschnittlich aus und nicht hübsch genug, um dies zu kompensieren. Schlimmer noch, das Spiel hat Probleme, 30 FPS einzuhalten. Frame Drop-offs sind üblich. Diese Probleme sind jedoch auf Konsolen viel schlimmer als auf PCs.

4/10 Gesundheitsbalken über den Köpfen der Feinde

  Nightwing mit einem Spezialangriff im Kampf der Gotham Knights

Einweg Gotham Knights zeigt seine RPG-Wurzeln in der Präsentation im Kampf. Feinde haben Gesundheitsbalken über ihren Köpfen und Schadenszahlen brechen aus, wenn sie getroffen werden. Dieser Trope ist in vielen Spielen vorhanden, ohne sie herunterzuziehen. Es hat sich jedoch als umstritten erwiesen Gotham Knights .

In dem Arkham -Serie werden Gesundheit und Schaden der Feinde dem Spieler nicht angezeigt. Sie schlagen nur Feinde, bis sie bewusstlos werden. Es fügt hinzu Arkham 's hektischer, filmreifer Kampf . Gotham Knights ' sichtbare Gesundheitsbalken tragen nichts zu seinem Kampf bei. Sie nehmen das Gefühl eines Films oder eines Comics ohne Gegenleistung weg.

3/10 Auffüllen von Story-Missionen mit sich wiederholendem Gameplay

  Barbara Gordon Batgirl in einer Story-Mission von Gotham Knights

Gotham Knights Die Hauptgeschichte hat positive Kritiken erhalten. Es gilt als interessant Batman Geschichte, die ihre sympathische Hauptdarsteller hervorhebt. Der Spieler muss sich jedoch anstrengen, um dorthin zu gelangen. Es gibt nur acht einzigartige Story-Missionen Gotham Knights . Der Rest der Kampagne ist mit obligatorischen Nebenaktivitäten aufgefüllt.

Die Spieler müssen Story-Missionen freischalten, indem sie Aufgaben wie das Verprügeln lokaler Banden und das Verhören von Bedeutenden erledigen Batman Bösewichte. Dies gilt zusätzlich zu den strengen Levelanforderungen, die Spieler dafür bestrafen, dass sie nicht genug grinden. Leider trägt die geschäftige Arbeit nicht zur Geschichte bei. Stattdessen verlangsamt es es und macht es zu einem Kampf.

2/10 Open World-Feinde, die mit Charakteren leveln

  Batgirl kämpft in der offenen Welt von Gotham Knights gegen Feinde

Die Progression ist sehr vertikal Gotham Knights . Jedes Level weist eine signifikante Steigerung der Statistiken auf. Wirklich erzählen können die Spieler allerdings erst in der Story. Story-Missionen haben feste Level, auf denen sich ihre Feinde befinden können. Das ist in der offenen Welt nicht der Fall. Außerhalb von Story-Missionen skalieren Feinde mit den Spielercharakteren und bleiben innerhalb einer Handvoll Levels von ihnen.

Diese Wahl macht das Leveln außerhalb von Story-Missionen sinnlos. Abgesehen von neuen Fähigkeiten gibt es für den Spieler keine echte Belohnung. Sie können niemals Feinde irgendwo in der Stadt dominieren. Die gewöhnlichen Kriminellen von Gotham werden den Spielern immer Konkurrenz machen können.

1/10 Das restriktive Crafting-System

  Barbara Gordon bastelt am Fledermauscomputer in Gotham Knights

Gotham Knights ' Crafting scheint da zu sein, um die Spieler vor der Zufälligkeit der Beute zu schützen. Wenn Spieler in zufälligen Drops nicht finden, was sie wollen, können sie es selbst herstellen. Theoretisch können Spieler auf einen Build hinarbeiten, den sie spielen möchten. In der Praxis ist es jedoch genauso zufällig wie der Rest des Getriebes.

Um irgendetwas herzustellen, sind mehrere verschiedene Arten von Währungen erforderlich, die als „Salvage“ bekannt sind. Spieler haben wenig Möglichkeiten zu bestimmen, welche Art von Bergungsgut sie in der offenen Welt finden. Sie müssen so viel wie möglich sammeln und hoffen, dass sie die richtige Menge bekommen, um ihre gewünschte Ausrüstung zu bauen. Darüber hinaus benötigen die Spieler Blaupausen – die zufällig oder auf bestimmten Ebenen fallen. Es gibt einfach keine Spielerkontrolle.

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