Die Lokalisierung eines Videospiels ist eine schwierige Aufgabe. Das Team, das daran arbeitet, hat weit mehr zu tun, als nur jedes Wort und jeden Satz zu übersetzen. Bei der Lokalisierung werden kulturspezifische Redewendungen und Konzepte durch solche ersetzt, die ein externes Publikum versteht. Dabei werden Eigenheiten sowohl der Basissprache als auch der Sprache, in die lokalisiert wird, ausgeglichen und sichergestellt, dass der Dialog in einem anderen Dialekt genauso gut verläuft.
Dadurch kann es bei der Lokalisierung leicht zu Fehlern kommen. Insbesondere in frühen Spielen gibt es viele Beispiele für lokalisierte Videospieldialoge, die nicht gut fließen, Dinge völlig in das falsche Wort übersetzen oder in der neuen Sprache überhaupt keinen grammatikalischen Sinn ergeben.
10 Atem des Feuers II
Atem des Feuers II ist ein cleveres, witziges Spiel mit echter Tiefe und zahlreichen Anspielungen und Wortspielen im Schreiben. Das westliche Publikum weiß dies jedoch nur durch Reputation, Vergleiche und Fanübersetzungen. Atem des Feuers II Die Lokalisierung ist berüchtigt dafür, dass dem Skript des Spiels alle Nuancen und Witze entzogen werden und es kaum kohärent bleibt.
Charakternamen wie Gandalf, Land Marks und Aspara Gus fehlen oder sind schlecht zwischen Englisch und Japanisch transkribiert. Es gibt viele andere Beispiele für schlechte Eins-zu-eins-Übersetzungen, beispielsweise einen Artikel namens „Fishing Lod“. Atem des Feuers II Die GameBoy Advance-Portierung von GameBoy fügt noch weitere Fehler hinzu, wie zum Beispiel die Bezeichnung des Destined Child „The Fatal Child“.
9 Nullflügel
Nullflügel Die schlechte Übersetzung von ist weitaus berühmter als das Spiel selbst. Nullflügel hat aufgrund seines schlecht wiedergegebenen Englisch, insbesondere in der Eröffnungssequenz, große Aufmerksamkeit erregt.
Nullflügel ist berüchtigt für den Satz „Alle deine Basis gehören uns“, der aufgrund seiner unsinnigen Grammatik zu einem Internet-Meme geworden ist. Dies ist zu einem beliebten Gaming-Schlagwort geworden, das die Qualität der restlichen Lokalisierung des Spiels widerspiegelt. Allerdings ist kein anderer Fehler so bekannt geworden wie dieser erste.
8 Final Fantasy-Taktiken
Final Fantasy-Taktiken hat eine tiefgründige, politische Geschichte, die zu weit geht dunklere Orte als die meisten Final Fantasy Spiele . Allerdings muss sich jeder, der die Originalversion spielt, mit vielen Fehlübersetzungen und ungrammatischen Sätzen auseinandersetzen. Darüber hinaus kämpft das gesamte Spiel mit einem informellen Ton in den Dialogen, der im Widerspruch zur Ernsthaftigkeit der Geschichte steht.
Final Fantasy-Taktiken Für viele Zuschauer mit Englisch als Muttersprache ist der Lernerfolg schlecht, und viele der Tutorials und Regeltexte sind schwer zu verstehen. Einer der häufigsten Fehler ist die Übersetzung von „Breath“ in „Bracelet“ in Angriffsnamen. Die Neuveröffentlichung, Final Fantasy Tactics: Krieg der Löwen , bereinigt die Lokalisierung, verleiht der Erzählung des Spiels jedoch eine melodramatische Erhabenheit, die auch umstritten ist.
7 Geisterjäger
Der Geisterjäger Das NES-Spiel enthält einen der berüchtigtsten Endbildschirme überhaupt. Das Spiel stellt eine große Herausforderung dar, nicht zuletzt aufgrund seines überstürzten Designs und seiner Entwicklung. Nachdem sich der Spieler bis zum Ende durchgekämpft hat, erhält er eine einzelne Textseite, die ihm zum Abschluss des Spiels gratuliert.
Allerdings ist das Ende voller Rechtschreibfehler, Tippfehler und schlechter Übersetzungen aus dem Japanischen. Jeder Satz auf diesem Bildschirm weist eine schlechte Grammatik oder einen Rechtschreibfehler auf. Es hat dazu beigetragen Geisterjäger ' Ruf und gab vielen Spielern einen Grund, bis zum Ende zu spielen, nur um den Bildschirm selbst zu sehen.
6 Resident Evil
Resident Evil lehnt sich stark an seine B-Movie-inspirierte Horrorhandlung an. Glücklicherweise ermöglicht die Lokalisierung den Spielern, der Handlung zu folgen, und die Erzählung ist kohärent und unterhaltsam. Ein großer Teil dieser Unterhaltung beruht jedoch auf der Unrealität des englischen Dialogs, der jede Figur so seltsam wie möglich erscheinen lässt.
Viele dieser Zeilen sind zu einigen geworden Resident Evil 's beliebtesten Memes, wie „Du warst fast ein Jill-Sandwich“ und „Du, der Meister des Aufschließens …“ Fast jede Zeile von Resident Evil wirkt aufgrund der fragwürdigen Lokalisierung kitschig und gezwungen. Der englische Dialog wird eigentlich in jeder Version des Spiels verwendet, auch in der japanischen Version.
5 Sword Art Online: Hohles Fragment
Sword Art Online: Hohles Fragment hat unterschiedliche Qualitätsübersetzungen zwischen seinen verschiedenen Versionen. Die PS4- und PC-Ports verfügen über eine effektive englische Lokalisierung, die nicht besonders hervorsticht. Die ursprüngliche PS Vita-Veröffentlichung hat sich jedoch bei den Fans mehr als verdient.
Sword Art Online: Hohles Fragment Es ist nicht unmöglich, den Dialogen zu folgen, aber sie sind alles andere als klares Englisch. Zeitformen und Kasus sind in den meisten Dialogzeilen allgegenwärtig. Die Wortwahl entspricht nie ganz dem, was ein englischer Muttersprachler sagen würde. Einige Fans kritisieren es als einen Versuch, jede Zeile wörtlich zu übersetzen, anstatt Gespräche umzuschreiben, um die Bedeutung in natürlichem Englisch zu vermitteln.
4 Pathologisch
Schlechte Lokalisierungen sind keineswegs nur ein Problem japanischer Spiele, die ins Englische übersetzt wurden. Jede in eine andere Sprache übersetzte Sprache kann auf Probleme stoßen. Pathologisch wird für seinen Text im russischen Original gelobt, ist aber auf Englisch fast völlig unverständlich.
Fast jeder Satz in Pathologisch Die englische Lokalisierung von 's enthält Wörter, die absolut keinen Sinn ergeben. „Go onion“ ist einfach das berüchtigtste. In gewisser Weise trägt dies zur ungewöhnlichen und umwerfenden Atmosphäre des Spiels bei. Viele andere empfinden es jedoch als ablenkend. Pathologisch hat seitdem ein HD-Remaster mit viel besseren Kenntnissen der englischen Sprache erhalten.
3 Final Fantasy VII
Final Fantasy VII ist eines der beliebtesten Videospiele aller Zeiten, insbesondere wegen seiner Geschichte. Allerdings ist die englische Lokalisierung mit kleinen Fehlern behaftet. Für sich genommen trüben sie die Geschichte nicht. Für diejenigen, die danach suchen, sind sie jedoch sehr offensichtlich. Mehrere Eingabeaufforderungen enthalten Tipp- oder Grammatikfehler, beispielsweise die berüchtigte Wahl zwischen der Antwort „Natürlich!“ oder „Nein, so!“
Darüber hinaus viele FF VII Namen weisen bei der Übersetzung zwischen Japanisch und Englisch Fehler auf und verlieren oft ihre Bedeutung. Beispielsweise soll der Feind Aps Abzu sein und sich auf einen Gott aus der antiken Mythologie beziehen. Zwei von Sephiroths Versionen haben diesen Fehler, wobei Bizarro Sephiroth als „Rebirth Sephiroth“ gedacht ist und Safer Sephiroth eher einem Seraph als irgendetwas Sicherem ähnelt.
2 Battle Rangers
Battle Rangers ist ein Standard-Run-and-Gun-Shooter, der für das Genre nicht besonders innovativ ist. Aufgrund seiner Lokalisierung ist es jedoch in der Gaming-Community für seinen unkonventionellen Dialog berüchtigt geworden. Fast jede Zeile enthält eine Kuriosität in der Grammatik oder Wortwahl.
Zum Beispiel droht ein Charakter Angreifern mit „heißen Schrotflintengeschossen, um zu sterben!“. Dies ist ziemlich repräsentativ für Battle Rangers ' Dialog während des gesamten Spiels. Viele seiner Dialogzeilen wirken wie falsch übersetzte Redewendungen, und der Text weist durchweg zahlreiche Tippfehler und andere häufige Fehler auf.
1 Geister und Kobolde
Geister und Kobolde ist aus vielen Gründen berüchtigt. Dazu gehören der hohe Schwierigkeitsgrad und das Fake-Ende, das den Spieler dazu zwingt, das gesamte Spiel noch einmal zu spielen. Diese Probleme werden jedoch durch den fast unleserlichen Text des Spiels in der ersten Version noch verschärft.
Geister und Kobolde enthält durchgehend wenig Dialoge oder Anweisungen. Allerdings ist der Text, der anzeigt, wann der Spieler das Spiel zum ersten Mal beendet, ihn warnt, dass er sich in einer „Falle des Satans“ befindet, in der Gaming-Community berüchtigt geworden. Der Arcade-Version fehlen die Tippfehler der NES-Version, sie hat aber immer noch eine seltsame Syntax und eine sehr schlechte Grammatik.