Trotz Veröffentlichung vor drei Jahren, Fire Emblem: Drei Häuser gewinnt immer noch an Dynamik, neue Spieler und treue Fans. Der Spieler schlüpft in die Rolle von Byleth, einem ehemaligen Söldner, der zum Akademieprofessor wurde und die nächste Generation von Fódlans Anführern sowohl in der Wissenschaft als auch in der Kriegsführung unterrichtet. Als der Plan eines dunklen Syndikats, den Kontinent im Krieg zu verzehren, langsam Früchte trägt, werden es die Bande sein, die innerhalb der Akademiemauern entstehen, die Fódlans Zukunft prägen werden.
Bevor man in die Schlacht zieht, ist es immer am besten, sein Inventar zu überprüfen und Stellen Sie sicher, dass die Einheiten die besten Waffen haben und Gegenstände, um ihr Überleben zu sichern. Oft zählt der Benutzer, nicht das Werkzeug. Bei manchen Waffen ist das leider nicht der Fall.
10 Das Rusted Sword hat noch Potenzial
Feuerzeichen ist kein Unbekannter für Waffen, die ihren gerechten Anteil an Abnutzung gesehen haben. Wie in der realen Welt entwickeln Waffen, die nicht richtig gewartet werden, irgendwann Rost. Mit Rost überzogene Waffen taugen nichts, und unter all den verrosteten Waffen in Drei Häuser , das Schwert bleibt das Schlimmste.
Die meisten schwertschwingenden Klassen verlassen sich auf leichte Waffen, die es ihnen ermöglichen, mehrmals pro Kampfrunde anzugreifen. Das rostige Schwert ist nicht nur zusammen mit einer anderen Waffe das schwerste Schwert im Spiel, sondern auch das schwächste Schwert. Glücklicherweise können Schmiede rostige Schwerter in bessere Waffen schmieden, darunter den legendären Mercurius, den zweitstärksten der ursprünglichen Regalia.
9 Streitkolben sind minderwertige Hämmer
Der Hammer war eine beständige Stütze in der Feuerzeichen Franchise von Anfang an, die darauf ausgelegt ist, schwer gepanzerte Einheiten mit Leichtigkeit auszuschalten. Sie haben mäßigen Schaden und können mit einer relativ geringen Waffenfertigkeit ausgerüstet werden. Sie haben jedoch den Nachteil, dass sie ungenau und schwer sind. Da ihre Ziele langsam und leicht zu treffen sind, ist das kein großes Problem.
Im Gegensatz dazu ist der Streitkolben eine neue Waffe, die in eingeführt wurde Drei Häuser . Es ist halb so stark wie der Hammer, erweist sich aber als viel genauer. Der Streitkolben ist an und für sich keine schreckliche Waffe, aber im Vergleich zu seinem viel größeren Gegenstück werden seine Mängel deutlich.
8 Die Halbmondsichel ist nicht sehr einschüchternd
Der Todesritter ist eine prominente Figur in der Geschichte des Spiels und hat den Ruf eines beeindruckenden Feindes. Seine charakteristische Waffe, die Sense von Sariel, jagt Spielern Angst ein, die ihn ohne Vorsicht konfrontieren. es sei denn, Lysithea ist auf dem Feld . Manchmal tragen feindliche Ritter, die neben dem Todesritter reiten, Halbmondsicheln, um seine Bedrohung nachzuahmen.
Spieler können die Halbmondsicheln erhalten, indem sie die feindlichen Ritter besiegen. Leider sind diese dem Original deutlich unterlegen. Spieler sollten besser das Haus der Schwarzen Adler wählen, wo der Todesritter selbst ihrer Armee beitritt.
7 Eisenäxte sind anständig, könnten aber besser sein
Eisenwaffen befinden sich ganz unten in der Waffenhierarchie, direkt unter Stahlwaffen und direkt über Trainingswaffen. Obwohl sie mehr Macht haben als Trainingswaffen, haben Eisenwaffen eine geringere Haltbarkeit. Das bedeutet, dass Spieler mit einer billig geschmiedeten Trainingswaffe mehr Kampfkünste einsetzen können als mit einer Standardwaffe aus Eisen.
Die Eisenaxt bleibt die schlechteste in dieser Gruppe, weil sie die ungenaueste ist und von einer Klasse verwendet wird, die bereits für ihre mittelmäßigen Trefferquoten berüchtigt ist. Es ist ein bekannter Witz innerhalb der Feuerzeichen Gemeinschaft, dass Äxte der schlechteste Waffentyp sind, und die Eisenaxt verstärkt diese Vorstellung nur.
6 Venin-Äxte ziehen Einheiten nach unten
Poison ist ein verabscheuter Statuseffekt in der Serie seit ihrer Gründung in Feueremblem: Thrakien 776 . Ihr Zweck war es, dem Spieler ein weiteres mühsames Hindernis entgegenzuwerfen. In älteren Spielen tötete das Gift Einheiten mit geringer Gesundheit. Spätere Raten beseitigten diesen Aufprall, sodass er sich eher wie eine Kleinigkeit als wie eine Bestrafung anfühlte.
Die Fighter-Klassenlinie ist stolz auf große Schadensmengen auf Kosten der Geschwindigkeit. Die Venin-Axt ist absurd schwer, was bedeutet, dass Einheiten langsamer als normal sind, wenn sie sie führen, was sie für feindliche Folgeangriffe öffnet. Das, kombiniert mit der Tatsache, dass die HP des Feindes selten hoch genug sind, um das Vergiften zu rechtfertigen, macht die Venin Axe sinnlos.
5 Gebrochene Lanzen funktionieren buchstäblich nicht
Wie in der realen Welt gehen Waffen irgendwann kaputt, wenn sie missbraucht oder überbeansprucht werden. Im Drei Häuser , Waffen erreichen null Haltbarkeit wird brechen. Während Spieler diese Waffen immer noch benutzen können, machen die Werte der kaputten Waffen sie nutzlos. Die einzige Möglichkeit, sie zu reparieren, besteht darin, sie beim Schmied zu reparieren.
Dieses Dilemma trifft Lanzennutzer am härtesten. Axt-, Schwert- und Bogenbenutzer können versuchen, sich auf ihre Stärke, Geschwindigkeit bzw. Geschicklichkeit zu verlassen, um Feinde abzuwehren, bis sie die Waffen wechseln können. Lanzenreiter haben diese Option nicht, da sie oft Allrounder ohne Tricks im Ärmel sind und an ihrer Ehrlichkeit verraten werden, wenn sie nicht richtig vorbereitet sind.
4 Die Bolzenaxt ist für die falsche Klasse gemacht
Bolt Axes sind insofern etwas Besonderes, als sie in eine Kategorie von Waffen fallen, die eher magischen als physischen Schaden verursachen. Aus diesem Grund sind sie eine Nischenfamilie, die oft für einige wenige Klassen gut ist. Die einzige Klasse, die diese Waffe richtig einsetzen kann, ist der Kriegsmönch, eine Klasse, die sich mit Äxten, Magie und Stulpen auskennt.
Ein Problem ergibt sich aus der Tatsache, dass es sich bei der Klasse um DLC handelt, das die Spieler zum Kauf zwingt Schlackenschatten Erweiterung. Abgesehen davon ist die einzige Option eine Einheit mit hoher Magie- und Axtkompetenz wie die sprudelnde Annette . Allerdings fühlt sich eine solche Einheit mit Zaubersprüchen oft wohler.
3 Minibögen sind für die falschen Einheiten gemacht
Die Archer-Klasse ist umstritten. Sie sind die Standard-Fernkampfklasse und verursachen aus der Ferne physischen Schaden, um Gegenangriffe zu vermeiden. Ihre Schwäche ist der Nahkampf, gegen den sie sich nicht wehren können. Es hilft nicht, dass Bogenschützen fast überall eine schreckliche Verteidigung haben.
Der Minibogen, früher bekannt als Kurzbogen, mildert diese Schwäche, indem er es Bogenschützen ermöglicht, aus nächster Nähe zu kontern. Allerdings kann der Bogenschütze mit dieser Waffe nicht aus der Ferne angreifen. Der Minibogen ist zu einer verhassten Waffe geworden, weil er der Einheit das raubt, was sie zu einem Bogenschützen macht. Darüber hinaus lernen Einheiten, die eine ausreichend hohe Bogenfertigkeit erreichen, die Fertigkeit Close Counter, wodurch diese Waffe auf lange Sicht bedeutungslos wird.
zwei Bohr X kann nicht töten
Der Zauber der dunklen Magie, Bohr X, ist im gesamten Spiel nur zwei Einheiten vorbehalten, die beide Feinde sind. Das macht ihn nicht weniger zu einem schlechten Zauber, da seine Wirkung darin besteht, Ziele aus beträchtlicher Entfernung auf 1 HP zu bringen. Die Waffe ist im Spiel gut ausgeführt, da sich Feinde der Armee des Spielers nähern, während der Zauber gewirkt wird.
Sein Benutzer, ein Warlock namens Myson, schwächt Einheiten, bevor ein anderer Feind kommt, um den letzten Schlag zu versetzen. Als unterstützender Angriff in den Händen des Spielers wäre Bohr X eine erstaunliche Waffe, um das Erfahrungsschleifen zu erleichtern. Als primäre Angriffsform zur Keulung feindlicher Linien nützt es jedoch nicht viel.
1 Die Aura Knuckles wollen nicht töten
Aura Knuckles leiden unter dem gleichen Problem wie andere magische Waffen, weil sie in den Händen von Nischeneinheiten und -klassen am nützlichsten sind. Knuckles sind die Hauptwaffen für Brawler, Grappler und War Masters, die in Bezug auf magische Fähigkeiten genauso schlecht sind wie die Fighter-Linie.
Im Gegensatz zur Bolt Axe gibt es keine optimale Einheiten, um Aura Knuckles zu verwenden außer Byleth und Balthus, wobei letzterer ein DLC-Charakter ist. Alle Charaktere, die sie gut gebrauchen würden, brauchen zu lange, um die Anforderungen zu erfüllen, um sie zu führen, und die Einheiten, die natürlich das erforderliche Level erreichen, sind schreckliche Magieanwender.