Dungeons waren schon immer eine Schlüsselkomponente von Die Legende von Zelda Spiele. Jedermanns Erfahrung mit den Dungeons wird unterschiedlich sein. Einige Spieler finden einen Dungeon gut gestaltet, aber frustrierend zu spielen. Auf der anderen Seite genießen einige Spieler eine gute Herausforderung und finden Befriedigung beim Navigieren in einem komplexen Dungeon.
Ein einfaches Layout mit überzeugender Musik und Ein cooler Bosskampf kann genau das Richtige für eine Person sein , aber für jemand anderen ist es vielleicht nicht herausfordernd genug. Also, während es schwer ist, das zu sagen Zelda Dungeon objektiv schlecht ist, gibt es solche, die Spieler mehr verärgert haben als andere.
10 Der Great-Bay-Tempel ist verworren und stressig (Majoras Maske)
Wie der Wassertempel in Okarina der Zeit , der Great Bay Temple ist ein Verlies zum Thema Wasser, das durch ein verwirrendes Layout viel Zurückverfolgen erfordert. Die Spieler müssen jedoch innerhalb eines bestimmten Zeitlimits durch den Dungeon navigieren, was es noch stressiger macht.
Die Feinde sind schwerer zu besiegen, wobei selbst die Mini-Bosse eine solide Herausforderung darstellen. Der Bosskampf des Dungeons fühlt sich unangenehm an und erfordert ein ständiges Wechseln zu Zora Link und zurück. Obwohl es sich um einen gut gestalteten Dungeon handelt, bleibt der Great Bay Temple verworren, verwirrend und schwierig, was zu einer frustrierenden Erfahrung führt.
9 Der Palast der Dämmerung ist langweilig und einfach (Twilight Princess)
Der Palast der Dämmerung ist der vorletzter Dungeon in Zwielicht Prinzessin . Während die Ästhetik einige ansprechen mag, ist die Plattform langweilig, und von Zants Hand gejagt zu werden, ist nichts weniger als angsteinflößend. Link muss Sols durch Räume tragen, die er bereits von Feinden befreit hat, während er durch einen Dungeon mit einem einfachen Layout navigiert.
Der Kampf mit Zant am Ende hat coole Elemente, aber der Dungeon selbst liefert ein langsames, langweiliges und kurzes Erlebnis. Der Palast der Dämmerung sollte sich wie eine aufregende Reise durch die Welt der Dämmerung anfühlen. Stattdessen ist es eine trostlose Angelegenheit, die bald vergessen ist.
8 The Forsaken Fortress verwandelt Zelda in Metal Gear Solid (The Wind Waker)
'Forsaken Fortress' dreht sich im Wesentlichen um Die Legende von Zelda in ein Solides Metallgetriebe Spiel. Nachdem er sein Schwert verloren hatte, Link muss sich in Fässern verstecken und schleicht sich an Wachen vorbei, während er sich langsam durch die Festung bewegt. Es ist nicht so schlimm für diejenigen, die Stealth-Spiele mögen, aber das ist nicht der Grund, warum die Leute spielen Zelda .
Die Spieler treffen früh im Spiel auf „Forsaken Fortress“, wodurch ihr Momentum sofort ins Stocken gerät. An dem Punkt, an dem Link erst kürzlich sein Schwert bekommen hat, will der Spieler nur noch herumgehen und Feinde niedermetzeln. Stattdessen werden sie in diesem langweiligen Dungeon platziert, in dem man sich leicht verirren kann.
7 Die göttlichen Bestien sind eine interessante Idee, aber nicht so lustig (Breath of the Wild)
Während einige Leute das mochten Wenden Sie sich an das Traditionelle Zelda Verlies , andere waren nicht so erfreut. Das Innere jedes Divine Beast fühlte sich wie eine Kopie an, mit ähnlicher Ästhetik und ohne denkwürdigen Dingen, die sie voneinander abheben könnten.
Link muss einen verschlungenen Weg gehen, nur um zu jedem zu gelangen, und die Bosse erweisen sich als überwältigende Gegner, von denen jeder eine andere, aber ähnlich aussehende Version von Blight Ganon ist. Obwohl die Idee interessant gewesen sein mag, macht das Durchspielen dieser Dungeons nicht viel Spaß.
6 Hinox Mines ist ärgerlich und eintönig (Tri Force Heroes)
Der Dungeon Hinox Mines findet auf Minenkarren über einem Lavabecken statt. Es basiert auf der Mechanik, Bomben und Pfeile zu verwenden, um Schalter zu treffen, die die Richtung des Karrens ändern. Wenn der Spieler verfehlt, muss er im Wagen sitzen und auf seine nächste Chance warten. Das wird ziemlich schnell eintönig und ärgerlich.
Die Plattformen, die die Bomben treffen müssen, sind nicht groß, und die Schalter bieten keine großen Ziele für Links Pfeile, also werden die meisten Spieler viel warten müssen. Ein guter Bosskampf mag den Dungeon etwas erlöst haben, aber selbst das findet auf Minecarts statt. Die drei Links werfen Bomben zurück, die die Hinox-Brüder in ihren Wagen werfen, was zu einer weiteren mühsamen Übung wird.
5 Der Eispalast ist ebenso frustrierend wie rutschig (eine Verbindung zur Vergangenheit)
Eisebenen sind seit Jahrzehnten ein Videospiel-Trope. Nicht alle Spieler mögen sie, da der Charakter auf eisigen Oberflächen navigieren muss und dabei die ganze Zeit ausrutscht und rutscht. Diese Funktion macht der Eispalast aus Eine Verbindung zur Vergangenheit ein nerviger Kerker. Erschwerend kommt hinzu, dass Link, wenn er von Feinden getroffen wird, über das Eis fliegt und von der Kante fällt.
Sich nicht bewegen zu können, wirft normalerweise alles, was der Spieler über das Spielen des Spiels gelernt hat, aus dem Fenster. Stattdessen müssen sie sich durch diesen Abschnitt kämpfen, damit sie wieder die volle Kontrolle über ihren Charakter erlangen können.
4 Der Tempel des Meereskönigs macht beim ersten Mal keinen Spaß, geschweige denn beim vierten (Phantom Hourglass)
Der Tempel des Ozeankönigs kapselt alles ein Die Legende von Zelda normalerweise nicht. Stealth wird zu einer Anforderung, es gibt ein Zeitlimit, und es braucht nur einen Treffer von einem Wächter, um dieses Zeitlimit zu verringern.
Der Tempel des Meereskönigs erfordert viel Warten an Stellen, die Link für Phantome unsichtbar machen, und das macht einfach keinen Spaß. Es wäre schlimm genug, wenn der Spieler dies nur einmal ertragen müsste, aber er müsste den Tempel mehrmals durchqueren Phantom-Sanduhr .
3 Der Wassertempel ist eine Übung in Langeweile (Ocarina Of Time)
Der Wassertempel aus Okarina der Zeit hebt sich ab Zelda Erinnerungen der Fans als einer der frustrierendsten Dungeons der Serie. Das Anheben und Absenken des Wasserspiegels und das konsequente Zurückverfolgen nach einem Fehler fügt dem Gameplay Schichten von Frustration hinzu.
Die Notwendigkeit, die Eisenstiefel aus- und wieder auszulegen, macht es in Kombination mit den vorherigen Faktoren zu einer unglaublich mühsamen Erfahrung, durch diesen Dungeon zu kommen. Es ist unmöglich, ein Gefühl von Schwung zu spüren, wenn die Spieler ständig in den Menübildschirm ein- und ausgehen müssen. Glücklicherweise behebt der 3DS-Port viele dieser Probleme.
zwei Jabu-Jabus Bauch ist ein verwirrender Slog (Oracle Of Ages)
In Jabu-Jabu's Belly sieht sich Link erneut damit beauftragt, den Wasserstand zu heben und zu senken, und es macht genauso viel Spaß wie in jedem anderen Zelda Spiel. Dieser spezielle Dungeon könnte der langweiligste von allen werden, was viel aussagt.
Die Tatsache, dass Orakel der Zeiten ist ein Top-Down-2D-Spiel, das es extrem schwierig macht, festzustellen, ob das Wasser in einem bestimmten Raum gesunken ist, was die Sache verkompliziert und es leicht macht, sich zu verlaufen. Dies eignet sich für das häufige Zurückverfolgen von Schritten und das Herumspielen mit Schaltern, was niemandes Lieblingsbeschäftigung ist.
1 Der Große Palast ist ein labyrinthischer Alptraum (Zelda II: The Adventure Of Link)
Great Palace ist der letzte und härteste Dungeon im notorisch schwierigen Legende von Zelda II: Das Abenteuer von Link. Ohne Führer wird dieser Dungeon wahrscheinlich jeden frustrieren und ärgern, der kein Bestrafungsfresser ist. Spieler können sich durch ganze Stulpen von Feinden kämpfen, nur um auf eine Sackgasse zu stoßen.
Die Spieler werden feststellen, dass das Navigieren durch den Dungeon eine schwierige Aufgabe ist, da sie mit knallharten Feinden, unsichtbaren Wänden und Böden, Lava, Fallen und mehr konfrontiert sind. Um das Ganze abzurunden, bleibt der Boss des Dungeons, Thunderbird, der härteste aller Bosse im Zelda Serie.