Bosskämpfe sind das Highlight vieler Videospiele. Sie stellen den Höhepunkt ihrer Herausforderung und ihres Gameplays dar und laden die Spieler ein, ihre Kräfte gegen bösartige Feinde zu messen. Sie sind auch oft kraftvolle Storytelling-Momente, die den Protagonisten über extreme Widrigkeiten oder gegen einen verhassten Feind triumphieren lassen.
Manchmal kämpft der Boss jedoch nach hinten los. Sie erweisen sich als langweilig, unfair oder fehl am Platz. Dies kann sogar in exzellenten Spielen passieren, die den Ball fallen lassen, um dem Spieler eine klimatische Herausforderung zu bieten. Einige beliebte Titel haben überwältigende Bosskämpfe. Andere haben einige, die als Tiefpunkt in die Geschichte eingehen, der droht, die gesamte Erfahrung zu beeinträchtigen.
SCROLLEN SIE, UM MIT DEM INHALT FORTZUFAHREN10 Elden Bestie
Feuerring
Elden Beast ist Feuerring 's letzter Bosskampf und eine Überraschung für viele Spieler. Es taucht nach Radagons Niederlage aus dem Elden Ring auf, um eine letzte Barriere für die Befleckten darzustellen. Im Gegensatz zu Radagons hektischem Duell ist der Kampf der Elden Beast eine viel langsamere Angelegenheit. Es verbringt die meiste Zeit damit, von Spielern wegzuschwimmen und Fernkampfangriffe einzusetzen.
Dies ist jedoch das Problem. Die Spieler verbringen den größten Teil des Elden Beast damit, ihm nachzujagen und Angriffen auszuweichen. Es ist eine langwierige Erfahrung mit wenig Spielraum für Fehler. Schlimmer noch, der Spieler muss Radagon jedes Mal besiegen, wenn er das Elden Beast herausfordern will. Einer von Feuerring 's beste Bosskämpfe wird zu einer lästigen Pflicht auf dem Weg zur wirklichen Endkonfrontation.
9 Menschlicher Reaper
Masseneffekt 2
Masseneffekt 2 hat nicht viele direkte Bosse. Die meisten seiner Höhepunkt-Konfrontationen finden gegen konventionelle Elite-Feinde statt. Das Spiel endet jedoch mit einem Showdown zwischen der Truppe von Commander Shepard und einem fötalen Reaper, der aus verarbeiteten Menschen hergestellt wurde. Es fühlt sich jedoch viel weniger episch an, als es sollte.
Das Design des Human Reaper sieht eher wie etwas aus Der Terminator als das beunruhigende Design von Massenwirkung 's Schnitter. Seine Anwesenheit wirft viele Fragen über Reaper auf Masseneffekt 2 kümmert sich nicht darum zu antworten. Der Kampf selbst ist ein einfacher Fall, in dem man hinter Deckung sitzt und auf Schwachstellen schießt, wo viele Kräfte wirkungslos sind. Es gilt als eines der Massenwirkung Die schwächsten Momente der Trilogie.
8 Der Zerstörer
Grenzgebiete
Der Zerstörer ist der letzte Boss des ersten Grenzgebiete Spiel. Wenn der Spielercharakter den Tresor erreicht, öffnet er ihn in der Erwartung, eine Fülle von Schätzen zu finden. Stattdessen platzt ein Außerirdischer hervor und greift an. Es ist eine deutliche Veränderung von den meisten Grenzgebiete ' Gameplay und Story, von denen die meisten gegen humanoide Feinde sind.
Grenzgebiete „The Destroyer ist auf mehreren Ebenen überwältigend. Es taucht aus dem Nichts auf, ohne Vorahnung. Seine Anwesenheit negiert die gesamte Handlung des Spiels. Auf Kampfebene ist das Moveset von The Destroyer generisch und langweilig. Der Kampf ist eher langweilig als herausfordernd. Insgesamt ist es ein schwaches Ende für das ansonsten Geliebte Grenzgebiete .
7 Der Schwarze Ritter
Fire Emblem: Pfad der Ausstrahlung
Feuerzeichen Das rundenbasierte taktische Gameplay von eignet sich nicht gut für einzelne Endgegner. Fire Emblem: Pfad der Ausstrahlung versucht, dies durch ein Duell zu entschärfen. Der Schwarze Ritter fordert Ike heraus und gibt ihm die einzige Waffe, die ihn verletzen kann. Ike muss alleine gegen ihn kämpfen, während seine Schwester Mist für Heilung und Unterstützung sorgt.
Selbst mit Mists Anwesenheit, Ikes Duell mit dem Schwarzen Ritter Fire Emblem: Pfad der Ausstrahlung ist fast ausschließlich dem Zufall geschuldet. Wenn Ike schlechte Level-Ups hat, wird er kämpfen. Wenn die Luna-Fähigkeit des Schwarzen Ritters ausgelöst wird, stirbt Ike. Wenn Äther nicht ausgelöst wird, wird Ike wahrscheinlich verlieren. Es muss auch innerhalb von fünf Runden abgeschlossen werden. Ein Sieg ist nicht erforderlich, aber eine Niederlage zwingt den Spieler, einen guten Charakter zu verpassen. Viele Spieler erstellen Sicherungskopien, nur um das RNG zu manipulieren.
6 Rodrigo Borgia
Assassin's Creed II
Das Stealth-basierte Gameplay und der vereinfachte Kampf von Early Überzeugung eines Attentäters Spiele eignen sich nicht gut für Bosskämpfe. Dennoch, Assassin's Creed II , der Liebling der Franchise, versucht, eine endgültige Konfrontation mit Papst Rodrigo Borgia anzuzetteln. Leider erweist sich dies als ebenso überwältigend wie die früheren Versuche der Serie bei Bosskämpfen.
Der allererste Teil von Rodrigo Borgias Kampf in Assassin's Creed II hat etwas Kreativität, da der Spieler einen Stealth-Kill einrichten muss. Danach entwickelt es sich jedoch zu einem Faustkampf in einem Spiel mit seichten unbewaffneten Kämpfen. Assassin's Creed II wird für viele Dinge geliebt, aber die Niederlage von Rodrigo Borgia gehört nicht dazu.
5 Sache der Gulet
The Witcher 2: Assassins of Kings
Wenngleich The Witcher 2: Assassins of Kings ist kein Industrie-Kraftpaket wie The Witcher 3: Wilde Jagd , es ist immer noch ein beliebter Ausflug für das Franchise. Viele Spieler haben jedoch Schwierigkeiten, an einem der ersten Boss-Konter, Letho of Gulet, vorbeizukommen. Letho ist ein Hexerkollege, der viele der gleichen Tricks wie Geralt von Riva anwendet, aber noch schlimmer.
Insbesondere Letho verwendet ein Quen-Zeichen, das ihm fast eine Minute lang immense Schadensresistenz verleiht. Sein eigener Aard ist tödlich und schwer auszuweichen. Außerdem treffen Lethos Angriffe viel härter als die von Geralt. Die meisten Spieler verlassen sich auf billige Strategien, wie ihn zu betäuben oder viele Gegenstände vor dem Kampf herzustellen. Andernfalls wird Letho zu einer frustrierenden Straßensperre.
4 Lawrence Barett
Deus Ex: Menschliche Revolution
Ein Teil dessen, was macht Deus Ex: Menschliche Revolution so geliebt macht einen seiner frühesten Chefs so gehasst. Deus Ex: Menschliche Revolution betont die Spielerfreiheit wie sie Probleme angehen. Fast jede Herausforderung im Spiel kann mit aggressiven, heimlichen, nicht tödlichen und anderen Methoden angegangen werden. Die Spieler können kreativ werden und alle ihre Werkzeuge verwenden.
Viele von Deus Ex: Menschliche Revolution Die Bosskämpfe von wurden von einem anderen Studio entworfen und es fehlt diese Designphilosophie. Die Spieler schießen einfach auf sie, bis sie sterben. Was Lawrence Barrett auszeichnet, ist, dass er diese Eigenschaft beibehält Deus Ex: Human Revolution – Der Director's Cut . Selbst wenn eine heimliche Option hinzugefügt wurde, müssen die Spieler durch ihn hindurchgehen. Es ist eine erhebliche Einschränkung für das offene Design des Spiels.
3 Bett des Chaos
Dunkle Seelen
Dunkle Seelen ist berüchtigt für seinen hohen Schwierigkeitsgrad, wird aber für seine Fairness respektiert. Selbst mit dem veralteten Boss-Design des ersten Spiels testen die wichtigsten Feinde dieselben Fähigkeiten. Wenn Spieler Geduld, Timing und Ausweichen beherrschen, können sie sich durchsetzen. Dieser geht aus dem Fenster gegen das Bed of Chaos.
Dunkle Seelen ' Bed of Chaos ist ein Plattformkampf in einem Spiel mit schlechter Sprungmechanik. Die Spieler müssen zwei Knoten an beiden Enden der Boss-Arena zerstören und dann einen unsicheren Weg überqueren, um die Kreatur mit einem Schlag zu töten. Die meisten Todesfälle sind eher auf einen Sturz in die erodierende Boss-Arena als auf Schäden zurückzuführen. Bed of Chaos bleibt der am meisten gehasste Boss im Ganzen Dunkle Seelen Franchise.
2 Joker
Batman: Arkham Asylum
Batman: Arkham Asylum ist der geliebte erste Eintrag in der Arkham Serie. Sein rhythmischer Nahkampf und seine fesselnde Tarnung ziehen viele Fans an, ebenso wie seine originalgetreue Darstellung der Ikone Batman Bösewichte. Die letzte Konfrontation mit Joker ist jedoch ein berüchtigtes Beispiel für schlechtes Boss-Design.
Batman: Arkham Asylum endet damit, dass Joker Titan nimmt und sich in ein großes Monster verwandelt. Das fühlt sich in einem Spiel fehl am Platz an Arkham Asylum , besonders angesichts des Rufs von Joker, Köpfchen statt Muskelkraft zu verwenden. Der größte Teil des Kampfes findet jedoch gegen generische Feinde statt, und Joker ist kaum gefährlicher. Es ist ein bedeutender Anti-Höhepunkt, der endet Arkham Asylum auf eine saure Note.
1 Delirium
Die Bindung Isaaks
Die Bindung Isaaks ist ein Genre-definierender Roguelike-Titel, der seitdem eine Reihe von Titeln inspiriert hat. Ein Großteil des Gameplays, einschließlich der Charakterbildung und der Bosskämpfe, wird von Fans und Kritikern gleichermaßen gelobt. Allerdings ist der Endgegner von Die Bindung von Isaac: Afterbirth+ Expansion wird nicht so gern gesehen.
Delirium hat nicht viel von seiner eigenen Identität als Boss. Es verbringt den größten Teil des Kampfes damit, andere Bosse zu imitieren und ihre Designs und Angriffe zu kopieren. Wenn es in seiner eigenen Form vorliegt, spammt Delirium Bullet Hell-Angriffe, die bestimmte Bewegungen erfordern, um auszuweichen. Es verwendet auch umstrittene Mechaniken wie Teleportation und Schadensreduzierung, um die Schwierigkeit zu erhöhen. Insgesamt halten es viele Spieler für einen unangenehmen Kampf.