Nicht jeder Soldat, der sich in die Armee des göttlichen Drachens einschreibt, kann eine Legende sein. Einige sind dazu bestimmt, durch das Raster zu schlüpfen und werden meistens von späteren Ergänzungen der Gruppe oder der Unfähigkeit, mit den Feinden Schritt zu halten, überschattet. Fire Emblem engagieren hat seine unglückliche Handvoll Stinker, die von den meisten Spielern manchmal besser in Ruhe gelassen werden.
Einer von Feuerzeichen Die Hauptattraktion von ist seine Wiederspielbarkeit. Viele Spieler lieben den „Zero to Hero“-Charakterbogen, den selbst die unwiederbringlichsten Einheiten wie Amelia und Mozu durchlaufen können. Jede Einheit kann sich potenziell einschleichen Einsetzen , sondern nur weil eins dürfen bedeutet nicht sie sollen .
10 Vor
Startklasse: Kampfmönch
Framme, der dreiunddreißigste Verwalter des Göttlichen Drachen, ist der Kitt, der Alears Armee zusammenhält, zumindest physisch. Sie ist die erste Heilerin im Spiel, was sie zu einer nützlichen unterstützenden Einheit macht, aber Ihre Klasse und Stats verdammen sie zu einem der leichtesten Schläger im Spiel.
Sie kann sich im Laufe der Zeit mit einigen glücklichen Level-Ups und hohen Investitionen in ihre Fähigkeiten verbessern, aber sie beginnt das Spiel eher als Belastung denn als Bereicherung. Framme ist die Art von Einheit, die Glück braucht, um den Stein ins Rollen zu bringen, und selbst dann braucht sie Hilfe, um den Schwung aufrechtzuerhalten.
9 Lindon
Startklasse: Salbei
Einer von Feuerzeichen Der wichtigste Charakterarchetyp von ist der alte und weise Zauberer, der einem jüngeren Magieanwender als Mentor dient. In Einsetzen Im Fall von füllt Lindon diesen Archetyp aus. Lindon bezieht sich oft gerne auf sein Alter, und das zeigt sich in gewisser Weise in seinen Statistiken. Obwohl Lindon ein rekrutierbarer Charakter ist, hat er nicht viel Lebensfähigkeit, abgesehen von seinen persönlichen Fähigkeiten, die manchmal die Rechnung bezahlen.
Seine persönliche Fähigkeit, Waffeneinsicht, gibt ihm bessere Chancen auf einen kritischen Treffer, wenn er eine Waffe mit einem niedrigeren Rang als die seines Gegners verwendet. Leider ist dies seine einzige Rettung, und selbst dann ist es nicht sehr hilfreich, wenn man bedenkt, wie wischiwaschi Einsetzen 's RNG ist, aber es ist besser als nichts.
8 In der Tat
Startklasse: Bogenschütze
Bogenschützen haben sich immer hineingekämpft Feuerzeichen , aber sie kommen normalerweise mit schnellen, präzisen Angriffen von der Abwehrlinie durch. Nichts ist nutzloser als ein Bogenschütze, der nichts treffen kann, wie Etie. Sie hat das gleiche Problem wie ihr Lehnsherr: Sie kann nicht für das Leben ihrer getroffenen Feinde aufgrund ihrer schrecklichen Statur, was seltsam ist, wenn man bedenkt, dass sie schwere Übungen liebt.
Zum Glück kann Etie sein gespeichert mit Lyns Emblem Ring , von dem sie Speedtaker erben kann. Dies ist jedoch wahrscheinlich der einzige Weg, sie zu retten, und bis die Spieler Lyn bekommen, werden sie Etie wahrscheinlich zugunsten von Alcryst aufgegeben haben, die keine ihrer Probleme hat.
7 Vander
Startklasse: Paladin
Der „Jagen“ ist ein Serienarchetyp, der sich dadurch auszeichnet, dass er ein beförderter älterer Ritter ist, der das frühe Spiel tragen soll, indem er Feinde schwächt, damit schwächere Einheiten fertig werden. Vander ist vielleicht der Inbegriff dafür, wie der Archetyp funktioniert. Er bleibt ein paar Kapitel als Babysitter in der Partei und fällt dann aufgrund seiner schrecklichen Wachstumsraten unweigerlich hinter den Rest der Armee zurück.
Vander soll vom Design her als Tutorial für den Spieler und den Protagonisten über die Vorteile der Erfahrungsverteilung dienen. Mit anderen Worten, Vander ist eine schreckliche Einheit, und es ist völlig in Ordnung.
6 Rosa
Startklasse: Wyvern Knight
Wyvern Knights waren schon immer eine gute Klasse in der Serie, wobei die meisten Einheiten, die aus dieser Linie rekrutiert wurden, zu den besten in ihren Spielen gehörten. Rosado ist wahrscheinlich die erste Einheit in der Serie, die von Anfang an eine unterdurchschnittliche Wyvern-Einheit ist.
Als Flieger hat Rosado bereits einen Vorteil gegenüber seinen Kollegen, aber fast alles andere, was ihn betrifft, senkt seine Punktzahl erheblich. Er ist nicht der Stärkste, obwohl Wyvern die starke Version ihrer schnellen Pegasus-Gegenstücke sind. Er ist mehr oder weniger im Spiel, um dem Spieler Eirikas Ring zu liefern, einen Wyrm zu bonken und sich in die Kaserne zurückzuziehen, wo er die Armee nicht länger mit seinem verwirrten Klassenstatistik-Match behindern wird.
5 Lapis
Startklasse: Myrmidon
Lapis ist einer von Alcrysts Gefolgsleuten und der erste Myrmidon im Spiel. Myrmidonen sind schnelle Einheiten, die gerne Kreise um ihre Feinde herumlaufen, mit überdurchschnittlichen Chancen, kritische Treffer zu landen. Das Hauptproblem von Lapis hat wenig mit ihr zu tun und mehr damit, wie das Spiel mit ihrem Debüt umgeht.
Die meisten Feinde in ihrem Debütkapitel sind zu sperrig, als dass sie sie zuverlässig töten könnte, dank ihrer geringen Stärke, insbesondere auf dem Schwierigkeitsgrad „Wahnsinnig“. Infolgedessen kämpft sie darum, eine angemessene Menge an Erfahrung zu sammeln. Es hilft nicht, dass Kagetsu ein paar Kapitel später hinzukommt und sie meistens aus dem Wasser blasen wird, wodurch sie im Vergleich veraltet aussieht.
4 Alfred
Startklasse: Edel
Unter all den Hauptcharakteren vom Typ „Lord“ ist Alfred unbestreitbar der schlechteste im Spiel. Es ist so eine Schande, wie seine Stützen zeigen ihn als der am härtesten arbeitende königliche Charakter, der ständig trainiert, um seine chronische Krankheit zu bekämpfen. Leider scheint es ihn in Bezug auf das Gameplay letztendlich einzuholen.
Dank seiner erbärmlichen Basen und erbärmlichen Wucherungen kämpft Alfred darum, Feinde zu töten und nicht von Feinden getötet zu werden. Die Entwickler müssen so verängstigt gewesen sein, dass alle ihn mit Dimitri verglichen haben, dass sie sich alle Mühe gaben, ihn im Gegensatz zu Dimitri schlecht zu machen. Seine einzige Rettung (wenn man es so nennen könnte) ist eine Fähigkeit, die er bekommt, wenn er befördert, die wie Aegis und Pavise zusammen funktioniert.
3 Boucheron
Startklasse: Kämpfer
Selbst als Backup-Einheit kämpft Boucheron darum, etwas über die Mittelklasse hinaus zu erreichen. Er ist ein Kämpfer, der nicht gut kämpfen kann, zumindest nicht mit Äxten. Leider bleibt er bei ihnen, bis der Spieler sein erstes zweites Siegel erhält, das sie verwenden können, um ihn in etwas umzuklassifizieren, das seine relativ hohen Geschicklichkeits- und Geschwindigkeitszuwächse besser ausnutzt.
Dies sind jedoch seine einzigen anständigen offensiven Zuwächse, daher beginnt seine Stärke schrecklich und bleibt wahrscheinlich während des gesamten Spiels so. Er kann mit einem Emblemring, der die Stärke erhöht, ein wenig aufgebessert werden, aber wenn er braucht ein Emblem Ring gut zu sein, er ist in keiner Weise gut.
2 Ausfahrt
Startklasse: Axtrüstung
Jade, ein Ritter aus Brodia, ist als Tank bereits unterdurchschnittlich, weil ihre Verteidigung und HP nicht die besten sind; Sie wird Louis wahrscheinlich unterlegen sein, wenn sie beitritt. Niedrige Bewegung ist auch ein massives Hindernis für sie, da die meisten ihrer Kollegen sie überflügeln werden, sobald sie befördert werden, was sie wahrscheinlich bis zu ihrem Debütkapitel tun werden. Sie hat zu viele Dinge, die gegen sie sprechen.
Auch warum Intelligente Systeme dachten, jemandem eine persönliche Fähigkeit zu geben, die Widerstand erhebt, sei eine gute Idee, ist jedem schleierhaft. Zaubersprüche schmelzen schwer gepanzerte Ritter leicht ein Feuerzeichen aufgrund des erbärmlich niedrigen Widerstands des letzteren. Dies ist eines der ersten Dinge, die neue Spieler lernen, wenn sie anfangen Feuerzeichen Karriere.
1 Buneta
Startklasse: Großer Ritter
Große Ritter sind eine gemischte Tüte. Sie sind entweder unglaublich mächtig oder ein verwirrtes Durcheinander, das sich nicht entscheiden kann, ob es auf Stärke und Verteidigung gehen will oder nicht. Große Ritter ein Einsetzen und im weiteren Sinne fällt Bunet in letztere. Große Ritter sind gepanzerte Kavalleristen, die Treffer einstecken und austeilen können, während sie gleichzeitig über große Mobilität verfügen, außer wenn sie es nicht können.
Bunet schließt sich einem günstigen Kapitel für Einheiten mit hoher Mobilität an, hat aber aufgrund seiner Kartenplatzierung wenig beizutragen. Auch mit den Gegnern tut er sich schwer. Jemand in der Firma muss diesen Mann gehasst haben, weil er sehr wenig für ihn hat, Sowohl in der Persönlichkeit als auch im Kampf .