Entscheidungen in Videospielen können einfach erscheinen, sind für Spieler aber dennoch unglaublich wichtig, etwa die Wahl des Namens ihres Charakters oder die Anpassung ihres Aussehens in Rollenspielen. Dies kann sich darauf auswirken, wie sehr sich Spieler mit ihrem Charakter und dem Spiel im Allgemeinen verbinden. Bei diesen Spielen treffen die Spieler in der Regel auch weitaus wirkungsvollere und schwierigere Entscheidungen, von denen viele den Spielern noch lange nach dem Ablegen des Spiels im Gedächtnis bleiben.
Bei vielen dieser Entscheidungen geht es darum, über das Schicksal einer bestimmten Figur zu entscheiden oder sich zwischen zwei Extremen entscheiden zu müssen, die in beiden Fällen schlimme, unvermeidbare Folgen haben. Manche Entscheidungen sind nicht das, was sie scheinen und verursachen keinen wirklichen Schaden, sondern täuschen den Spieler vor, sie würden etwas Unumkehrbares tun, was zu einem unvergesslichen Moment erhöhter Spannung führt, den man nur schwer vergessen kann.
10 Wählen Sie einen Namen für Ihren Charakter
Die Wahl eines Namens für einen Spielcharakter klingt nicht nach einer schwierigen Entscheidung, ist aber eine, die Spieler oft verblüfft. Für diejenigen, die ihren Charakteren nicht nur ihren eigenen Namen, einen Künstlernamen oder einen Spitznamen geben, kann es schwierig sein, einen Namen zu wählen, der zum Aussehen des Charakters, seiner wahrgenommenen Persönlichkeit und der Welt um ihn herum passt.
Es ist eine scheinbar einfache Entscheidung, aber für viele Spieler ist es entscheidend, sicherzustellen, dass ihr Charakter den richtigen Namen trägt, um sich vollständig mit der Geschichte und der Welt des Spiels zu verbinden. Manche Leute beginnen sogar neu, wenn sie mit dem von ihnen gewählten Namen unzufrieden sind oder glauben, dass der Name nicht zur Persönlichkeit ihres Charakters passt.
9 Wann muss die Anpassung eines Charakters abgeschlossen werden?
Die einzige Entscheidung zu Beginn des Spiels, die noch schmerzhafter ist als die Benennung eines Charakters, ist die Entscheidung, wie man ihn anpasst. In einigen Spielen werden später Möglichkeiten angeboten, die Frisur, die Augen oder andere Merkmale der Spieler zu ändern, was diese Entscheidung etwas stressfreier macht, in anderen ist es jedoch nur möglich, das Outfit zu ändern und alles andere ist dauerhaft.
In beiden Fällen können Spieler Stunden damit verbringen, ihre Charaktere anzupassen und jedes kleinste Detail zu perfektionieren, was durch die zunehmende Komplexität und Tiefe der Charaktererstellung heutzutage nur noch unterstützt wird. Dies gilt sogar für Spiele, in denen die Spieler die meiste Zeit in der Ego-Perspektive verbringen und die meisten Details, die sie in ihren Charakter einfließen, nicht sehen können.
8 Ob man Kenny helfen soll
The Walking Dead-Spiel, Staffel 1, Folge 2
Geschichten erzählen Das Walking Dead-Spiel stellt den Spielern auf Schritt und Tritt schwierige Entscheidungen vor, und Die erste Staffel macht das am besten während man das Gefühl hat, dass die Aktionen der Spieler ein echtes Gewicht und Konsequenzen haben. In der zweiten Folge der ersten Staffel erleidet Larry einen Herzinfarkt und ist vermutlich tot, während der Spieler, Kenny, Clementine und Lily mit ihm in einem Gefrierschrank eingesperrt sind.
Larry ist ein Kriegsveteran, und die Vorstellung, ihn umzudrehen, während sie mit ihm eingesperrt sind, reicht für Kenny aus, um zu beschließen, die Dinge zu beenden, bevor sie beginnen. Lily ist überzeugt, dass ihr Vater am Leben ist und versucht, ihn wiederzubeleben, während Kenny sich einen Eisblock schnappt und die Spieler entscheiden, ob sie Kenny helfen oder Lily unterstützen wollen.
7 Ob Megaton in die Luft gesprengt werden soll
Fallout 3
Der frühe Ausfallen Spiele sind wegen der vielen moralisch fragwürdigen und schwierigen Entscheidungen, die die Spieler während ihrer Spieldurchläufe treffen, beliebt. Die ersten bewohnten Gebiete, auf die Spieler stoßen Fallout 3 ist Megaton, eine kleine Stadt, die nur noch existiert – und möglicherweise im Begriff, zerstört zu werden – die nicht aktivierte Bombe, die unter ihrer Oberfläche schwebt.
Die Spieler entscheiden, ob sie diese Bombe zünden möchten, und moralisch gesehen würden sich die meisten auf die Seite der alltäglichen, fleißigen Menschen von Megaton stellen. Jedoch, Fallout 3 belohnt die Spieler großzügig dafür, dass sie es zerstören, und zwar von den reichen Leuten, die sie beauftragt haben, es zu zerstören, weil es ein Schandfleck ist.
6 Der Baumgeist oder die Kinder
Der Hexer 3
Einer der besten Teile von Der Hexer 3 ist das Geschichtenerzählen und die Entscheidungen, die Spieler als Geralt treffen. Eine schwierige Entscheidung besteht darin, einen bösen Baumgeist freizulassen oder zu zerstören, und beide Ergebnisse haben sowohl positive als auch negative Aspekte. Der Baum teilt Geralt auch mit, dass durch die Freigabe die mit ihm verbundenen Kinder gerettet werden.
Es gibt keine Möglichkeit zu sagen, ob der Baum wahr ist oder nicht, was die Entscheidung schwierig macht. Wenn Spieler den Baumgeist freilassen, leben die Kinder zwar, aber Anna, Baron und das zugehörige Dorf sterben alle. Wenn der Baum jedoch getötet wird, bleiben die Dorfbewohner Anna und Baron am Leben, während stattdessen alle Kinder geopfert werden.
5 Über das Schicksal der Geths entscheiden
Mass Effect 2
Der Massenwirkung Die Serie ist voller schwieriger Entscheidungen Beide regen die Spieler zum Nachdenken an und einen großen Einfluss auf die Spielwelt haben. Eines der wirkungsvollsten in jedem Spiel ist in Mass Effect 2, Hier entscheiden die Spieler, ob sie die Geth-Ketzer umschreiben oder zerstören wollen.
Diese Wahl beeinflusst, ob der Spieler am Ende von mehr Geth oder Quarianern unterstützt wird Mass Effect 2, Aber es gibt auch ein ernstes moralisches Dilemma, das berücksichtigt werden muss. Sie zu zerstören ist gewalttätiger, rettet am Ende aber mehr Leben der Quarianer, während die Geth so umgeschrieben werden, dass alle als ein freiheitsloser Schwarmgeist leben, der sich grausam anfühlt und gleichzeitig die friedlichere Option ist.
4 Arcadia Bay oder Chloe retten
Das Leben ist seltsam
Das Leben ist seltsam hat aus vielen Gründen an Popularität gewonnen, unter anderem wegen seiner wirkungsvollen Entscheidungen, die Auswirkungen haben können ob die Hauptfiguren leben oder sterben. Am Ende von Das Leben ist seltsam, Allerdings wird der Spieler vor eine klare, herzzerreißende Wahl gestellt. Nachdem Max fünf komplette Episoden damit verbracht hat, Chloe um jeden Preis zu beschützen, ihren Tod zu verhindern oder danach zurückzuspulen, muss er sich entscheiden, ob er Chloe oder ganz Arcadia Bay rettet.
Es ist eine unglaublich schwierige Entscheidung zwischen der Person, die ihr am nächsten steht, und allen anderen in ihrer Heimatstadt, und keine der beiden Entscheidungen hat ein leichtes Ergebnis. Wenn Max sich für Chloe entscheidet, wird die Bucht vom Tornado zerstört und es gibt außer ihnen keine Überlebenden. Wenn Max sich für Arcadia Bay entscheidet, nimmt sie zuvor in einer herzzerreißenden Szene an Chloes Beerdigung teil Das Leben ist seltsam Die Credits rollen.
3 Schießen oder erschossen werden
Spec Ops: Die Linie
Für Fans von storygetriebenen Kriegsspielen: Spec Ops: Die Linie liefert eine schockierende Geschichte mit insgesamt vier Enden und drei verschiedenen Möglichkeiten, wie die endgültige Entscheidung des Spiels ausgehen kann. Den Spielern wird die Wahl gelassen entweder sich selbst oder Konrad zu erschießen, und verständlicherweise, Spec Ops endet, wenn der Spieler beschließt, sich selbst zu erschießen.
Wenn der Spieler jedoch auf Konrad schießt, gibt es zwei andere Möglichkeiten Spec Ops: Die Linie kann enden. Der erste besteht darin, Konrad zu erschießen, aber ihre Waffe abzugeben, als die Streitkräfte hinter ihnen her sind, und das Spiel ist damit beendet. Wenn sie stattdessen sowohl Konrad als auch die Streitkräfte erschießen, wird ein zusätzlicher Gameplay-Abschnitt freigeschaltet.
2 Lord Shimura verschonen oder nicht verschonen
Geist von Tsushima
Ghost Of Tsushima Das Ende ist unglaublich schmerzhaft, weil weder Jin noch Shimura gegeneinander kämpfen wollen, aber sie haben keine andere Wahl. Der Spieler hat die Möglichkeit, entweder das Leben seines Onkels zu retten oder ihn zu töten, nachdem er das Duell gewonnen hat. Moralisch gesehen könnten sich Spieler gezwungen sehen, Shimuras Leben zu verschonen.
Dies führt tatsächlich zu einem schlechten Ende, bei dem die Spieler vollständig zum Geist werden, nachdem sie die Bitten seines Onkels ignoriert und sich geweigert haben, seinen Traditionen zu folgen, wo Jin ewig gejagt wird, aber zu weit weg ist, um sich darum zu kümmern. Die andere, ehrenvollere Option besteht darin, dass die Spieler ihren Onkel opfern und aus ihrem alten Leben ausbrechen, nachdem sie sich mit seinem Tod abgefunden haben.
1 Ob man sich selbst vergiften soll
Starkregen
In Kapitel 44 von Starkregen, Den Spielern wird die Möglichkeit geboten, aus einer Giftflasche zu trinken. Ethan darf ohne Konsequenzen davongehen, aber er kommt der Suche nach Shauns Aufenthaltsort nicht näher. Wenn er das Gift trinkt, hat er nur noch eine Stunde zu leben, erhält aber teilweise Informationen über Shauns Aufenthaltsort.
Es geht darum, das Leben der Spieler im Tausch gegen Informationen aufs Spiel zu setzen, und ob es besser ist, die eigene Zeit zu opfern, um Shaun schneller zu finden, als die Hilfe zu verweigern und möglicherweise die Chance zu verpassen. Es wird stark angedeutet, dass es sich bei der Flasche nicht tatsächlich um Gift handelte, so dass die Spieler am Ende in Sicherheit sind, selbst wenn sie sie trinken, aber die Spannung, bevor man das weiß, ist real.