Das Konzept der Debuffs in RPGs ist praktisch ein fester Bestandteil mehrerer Franchises und für Pokémon In Spielen kann es je nach Zug verschiedene Bedeutungen haben. Und mit über 1.000 einzigartigen Arten nach der Veröffentlichung von Pokémon Scarlet Und Violett Für die Nintendo Switch sind die Kombinationen der Movesets noch detaillierter geworden.
Auch wenn es bei Standard-Story-Durchläufen nicht so wichtig ist, ist es fast eine Voraussetzung, über nützliche Bewegungen zu verfügen, die den Gegner auf irgendeine Weise schwächen können. Von Bewegungen wie Haze, die alle Parteien auf das gleiche Niveau bringen, bis hin zu Trick Room, der die Zugreihenfolge umkehren kann, gibt es viele Möglichkeiten, Teams im kompetitiven Spiel zu schwächen.
10 Perish-Lied
Erstmals eingeführt in die gefeierte Generation II Pokémon Spiele Gold Und Silber Perish Song bietet einen tödlichen „Debuff“ mit einer großen Einschränkung. Obwohl es in einigen Fällen unpraktisch erscheinen mag, könnte dieser Schritt vom Typ „Normal“ unter verzweifelteren Umständen als machbar angesehen werden.
Bei Verwendung führt Perish Song einen Countdown auf alle derzeit auf dem Spielfeld befindlichen Pokémon durch, der sie nach drei Runden alle außer Gefecht setzt. Es handelt sich zweifellos um einen Ansatz der „verbrannten Erde“, aber wenn der Spieler alle anderen Optionen ausgeschöpft hat und eine Bedrohung langfristig beseitigen muss, könnte dies das Blatt im Kampf wenden. Dieser Zug eignet sich am besten für Pokémon mit der Fähigkeit „Schattenmarkierung“, da er verhindert, dass Gegner auswechseln, um den Effekt zu entfernen.
9 Dunst
Da Buff-fokussierte Bewegungen im Wesentlichen eine Voraussetzung im Wettbewerb sind Pokémon Metagame, es ist wichtig, Kontrollen zu haben. Der Ice-Typ-Move Haze, der in den Originaltiteln der Generation I eingeführt wurde, schafft genau das, indem er das Spielfeld ausgleicht.
Selbst wenn Pok Es ist mein Rot Und Blau Obwohl Haze nach heutigen Maßstäben nicht wettbewerbstechnisch komplex ist, hat es dank seiner Fähigkeit, alle Statusänderungen zurückzusetzen, eine dauerhafte Anziehungskraft. Dies gilt zwar auch für das Team des Spielers, bedeutet aber, dass alle Debuffs (-2 physischer Angriff, -1 sp. Verteidigung usw.) ebenfalls auf ihre Grundwerte zurückgesetzt werden. Haze lässt sich am besten einrichten von defensiv starken Pokémon die es sich leisten können, zuerst die Angriffe des Gegners mit erhöhtem Status abzuwehren.
8 Irrlicht
Bewegungen, die einem Gegner eine Statusbeeinträchtigung zufügen, sind besonders nützlich, unabhängig davon, ob sie die HP eines Pokémon verlangsamen oder allmählich abbauen. Eingeführt in den Spielen der Generation III Rubin Und Saphir , Irrlicht ist ein zuverlässiger Schwächungszug, der beides bewirkt. Will-O-Wisp ist eine Attacke vom Typ „Geister“, die bei Gegnern garantiert den Statuseffekt „Verbrennen“ verursacht, wenn sie eine Verbindung herstellt – Spezies vom Typ „Feuer“ sind dagegen immun.
Durch „Verbrennen“ wird in jeder Runde eine festgelegte Menge an HP abgebaut, aber ein subtiler Nebeneffekt besteht darin, dass dadurch auch der physische Angriff der Fähigkeiten des Gegners halbiert wird. Irrlicht ist eine hervorragende Möglichkeit, HP zu reduzieren und gleichzeitig Pokémon stark zu schwächen, die auf physische Bewegungen angewiesen sind, um Schaden zu verursachen.
7 Falsche Tränen
In den Johto-Spielen der zweiten Generation gab es das Debüt des Dark-Typs, aber Gen III spielte eine wichtige Rolle bei der Erweiterung seines Movepools. Fake Tears ist eine der besten Schwächungsbewegungen vom Typ Dunkel, da sie den Weg ebnet, ansonsten defensive Pokémon zu fegen.
Mit einer Genauigkeitsrate von 100 senkt Fake Tears den Spezialverteidigungswert des Gegners bei jedem Einsatz um zwei Stufen. Damit eröffnet es einem Pokémon mit einem hohen Spezialangriffswert die Möglichkeit, einen Gegner mit stark verringerter Abwehr zu vernichten. Ebenso handelt es sich um eine ziemlich vielseitige Bewegung, da viele Arten unterschiedlicher Art sie durch Stufenaufstieg, TM oder Zucht erlernen können.
6 Unheimlicher Impuls
Unheimlicher Impuls gilt als Variation seines Gegenstücks vom Typ Dunkel und ist ein Zug der Generation VI, der den Gegner des Spielers ebenfalls verwundbar macht. Die Technik vom Typ Elektro ist eine hervorragende Möglichkeit, die größten Angriffe des gegnerischen Pokémon zunichte zu machen. Während Fake Tears die Sp des Ziels zerstört. Verteidigung, Unheimlicher Impuls senkt die Sp des Gegners. Angriffsstatistik um zwei Stufen.
Wenn Spieler bei der Verwendung vorsichtig sind, kann es sein, dass das gegnerische Pokémon in der Offensive zahnlos wird. In Anbetracht einiger davon das beliebteste Pokémon vom Typ Hellseher sind bekannte Sp. Eerie Impulse ist ein angriffsorientierter Sweeper und könnte in kompetitiven Formaten ein brauchbarer Schachzug gegen sie sein.
5 Nuzzle
Was Statusbeeinträchtigungen betrifft, ist Paralyze einer der beliebtesten Effekte, um den Schwung eines gegnerischen Pokémon-Teams zu entgleisen. Nuzzle ist eine relativ neue Technik, wenn man bedenkt, dass das Franchise schon 27 Jahre alt ist, und es ist eine der beliebtesten Techniken, um im Wettkampf zu paralysieren.
Diese Elektro-Attacke verursacht zwar direkten Schaden, aber der Hauptzweck von Nuzzle besteht darin, Gegner zu paralysieren. Die dürftige Basiskraft von 20 wird meist als willkommener Bonus für das Verursachen von Chip-Schaden angesehen, da diese Attacke im Allgemeinen zuverlässiger zu erreichen ist als die nicht schädliche Donnerwelle. Und wie Burn hat Paralyze einen subtilen sekundären Effekt, nämlich die Halbierung des Geschwindigkeitswerts des Gegners.
4 Einweichen
Die Wasser-Typ-Technik „Einweichen“ ist ein weiterer relativ neuer Debuff-ähnlicher Zug, der in den Generation-V-Spielen eingeführt wurde Pokémon Schwarz Und Weiß . Was es einzigartig macht, ist die Art und Weise, wie es seine Ziele schwächt, indem es seinen Typ völlig ändert, wenn es eine Verbindung herstellt. Wenn es gegen ein Pokémon eingesetzt wird, verwandelt Soak den Gegner in einen reinen – oder „Monotyp“ – Wassertyp.
Dies kann als Schwächung angesehen werden, da es eine ansonsten Nicht-Wasser-Spezies plötzlich 2x schwach gegen Angriffe vom Typ Elektro und Gras macht. Bellibolt ist einer der besten Anwender von Soak, da das Paldean-Pokémon ein reines Elektro-Pokémon ist, das die Attacke erlernen kann, indem es es in seine erste Stufe, Tadbulb, hineinzüchtet.
3 Reflektieren
Reflect wird von der Wettkampf-Community unter dem Sammelbegriff „Screen“-Moves bezeichnet und ist ein beliebter Carry-Over-Move von Rot Und Blau . Der Zug war ursprünglich eine Buff-Technik für den Benutzer, wurde aber inzwischen dahingehend geändert, dass er zu einem technischen Debuff gegen den Gegner wird.
Anstatt wie in den Game Boy-Spielen den Spezialwert des Benutzers zu verdoppeln, halbiert Reflect jetzt den durch physische Angriffe verursachten Schaden – in Mehrkampfformaten jedoch nur um 1/3. Dies könnte als indirekter Debuff angesehen werden und ist besonders nützlich, da er (sofern er nicht unterbrochen wird oder der Zug nach fünf Runden nachlässt) für das gesamte gegnerische Team gilt.
2 Lichtschirm
Wie sein Cousin „Reflect“ ist „Light Screen“ ein weiterer Screen-Move, dessen Zweck seitdem optimiert wurde Rot Und Blau auf dem Game Boy. Anstatt den Spezialstatus oder SP des Benutzers zu verdoppeln. Verteidigung ab Gold Und Silber Beim Game Boy Color dient es technisch gesehen auch als Debuff gegen den Gegner.
Der Light Screen vom Typ „Psychic“ wird praktisch als Äquivalent zu „Reflect“ angesehen und halbiert den Schaden, der durch spezialfokussierte Angriffe in Einzelkämpfen verursacht wird, und um 1/3 in Mehrkampfformaten. Ebenso wie Reflect besteht der große Nachteil von Light Screen darin, dass das Pokémon, das es am effektivsten aufstellt, danach tendenziell am defensiv am verwundbarsten ist.
1 Trickraum
Trick Room, eingeführt in Generation IV für Pokémon-Diamant Und Perle hat sich im kompetitiven Metagame als einer der beliebtesten Utility-Moves der Fans durchgesetzt. Die Attacke vom Typ Hellseher hat das Potenzial, die Geschwindigkeitswerte aller Pokémon auf dem Spielfeld komplett umzukehren.
Trick Room ändert die Prioritätsreihenfolge in einem Kampf, sodass die schnellsten Kreaturen im Kampf am Ende der Hackordnung aufsteigen, während die langsamsten aufsteigen. Dies kann die trägesten Arten effektiv zu den „Schnellsten“ machen, was ein besonders gutes Zeichen dafür ist einige der bekanntesten Pokémon vom Typ Stahl , wie Steelix, was sie zu schnellen Offensivspielern macht.