Magie drin Dc comics ist eine Art unerkennbare Naturkraft, die alle Dinge verbindet. Man geht davon aus, dass magische Kräfte das Multiversum ebenso wie Strahlung durchdringen, anstatt separat und losgelöst von der bekannten Wissenschaft zu existieren. Verschiedene Menschen und Gegenstände können diese Energie kanalisieren, und einige magische Waffen sind unfassbar gefährlich.
Objekte wie Grüne Laterne Kraftringe und die Wundermaschine vereinen Magie und Wissenschaft zu Geräten mit grenzenlosen Fähigkeiten, lassen sich aber im Vergleich zu anderen Artefakten nicht eindeutig in die Kategorien „magisch“ oder „Waffen“ einteilen. Von der physischen Zerschneidung der Realität über die Verschmelzung kosmischer Kräfte bis hin zur Gedankenkontrolle der Massen sind den zerstörerischen Fähigkeiten der vielen magischen Waffen von DC keine Grenzen gesetzt.
Scrollen Sie, um mit dem Inhalt fortzufahren10 Magische Schwerter
Superman Annual #10 (1984), geschrieben von Elliot S. Maggin mit Bleistiften von Curt Swan und Tinten von Murphy Anderson
Magische Schwerter gibt es in DC-Comics wie Sand am Meer, versteckt in unterschiedlich zugänglichen Ecken vieler Welten und Reiche. Jede hat einzigartige Fähigkeiten und jede neue Klinge versucht, die Vorgänger zu übertreffen. Trotz ihrer erstaunlichen Kräfte sind sie alle immer noch Schwerter und funktionieren am besten aus nächster Nähe.
Bemerkenswerte Klingen aus Mythen und Legenden wie Excalibur und das Vorpal-Schwert sind noch am Leben, aber treffend benannte Schwerter wie Mood Blade und God Killer übertreffen sie an magischen Fähigkeiten. Nightmasters Schwert der Nacht ist am metallischsten und das All-Blade hat sehr spezifische Fantasy-Regeln, aber von allen Schwertern im DCU können Sie nicht erwarten, dass eines das Schwert der Nacht schlägt Übermensch .
9 Religiöse Ikonographie
Weird War Tales #50 (1977), geschrieben von Steve Englehart mit Bleistiften von Dick Ayers und Tinten von Alfredo Alcala
Teile der bestehenden religiösen Ikonographie haben Eingang in DC Comics gefunden. Viele verfügen über magische Fähigkeiten, aber sie alle haben die Macht, ihrem Träger in den Augen jedes Gläubigen unbestreitbare Glaubwürdigkeit zu verleihen. Der Blitz von Zeus, der Dreizack Luzifers und sogar Mjolnir sind aufgetaucht.
Der Speer des Longinus, der die Seite Jesu durchbohrte, hat eine besonders lange und verwickelte Geschichte. Wie bei ähnlichen Artefakten besteht seine Hauptkraft darin, die Bevölkerung zu beeinflussen, aber es verfügt auch über echte Gedankenkontrollkräfte durch das rohe Böse seines früheren Besitzers: Adolf Hitler. Es treibt Superman fast dazu, jeden ein- oder zweimal zu töten, und die meisten Leute, die es in der Hand halten, gehen einen dunklen Weg.
8 Neptuns Dreizack
Adventure Comics #476 (1980), geschrieben von J.M. DeMatteis mit Illustrationen von Dick Giordano
Neptuns Dreizack ist einer der sieben Schätze von Atlantis. Wie bei anderen religiösen Relikten liegt seine Macht teilweise in der öffentlichen Wahrnehmung und bestätigt das göttliche Recht seines Trägers, das Meer zu beherrschen, verfügt aber darüber hinaus über mehrere magische Kräfte. Es verfügt über die Wasserformungskräfte, die man erwarten kann, wie es bei Helden so alt ist Aquaman , es hat sich im Laufe der Jahre umfassendere Fähigkeiten angeeignet.
Der Dreizack kann Stürme verursachen und alte atlantische Technologie freischalten. Es verfügt über genug Magie, um sich bis zu einem gewissen Grad selbst zu reparieren, und ist übernatürlich scharf, kann aber auch nach Belieben dunkle Magie auflösen. Es half Aquaman entfesselt sein magisches Potenzial und rettete ihn vor unzähligen magischen Angriffen.
7 Wunderfrau
Sensation Comics #6 (1942), geschrieben von William Moulton Marston mit Illustrationen von Harry G. Peter
Auch ohne ihre Waffen, Wunderfrau ist eines der mächtigsten und gefährlichsten magischen Wesen im Universum. Wonder Woman ist technisch gesehen ein von Hippolyte aus Ton gefertigtes Konstrukt mit Kräften, die es mit Zeus aufnehmen können und möglicherweise die Erde zerstören. Sie vermeidet das moralische Wespennest, darüber zu diskutieren, ob Diana selbst eine „Waffe“ ist, und ihr treues Lasso ist es auf jeden Fall.
Das Lasso der Wahrheit, auch Golden Perfect genannt, verfügt über göttliche Kräfte, die es ihm ermöglichen, fast alles zu tun, was Diana einfällt. Es ist unzerbrechlich, zwingt Menschen dazu, die Wahrheit zu sagen und zu befolgen, kann in bestimmten Frequenzen vibrieren und Windkanäle erzeugen. Das Perfekte bringt Menschen und Götter dazu, sich ihren eigenen Unwahrheiten zu stellen, und der physische Schaden kann in unerfahrenen Händen tödlich sein.
6 Sternenherz
All-American Comics #16 (1940), geschrieben von Bill Finger mit Illustrationen von Martin Nodell
Erster Auftritt in All-American Comics #16 , der Starheart war der erste Grüne Laterne in DC Comics. Alan Scotts Lantern war gegen Holz wirkungslos und ließ sich von den auf Willenskraft basierenden Regeln des Corps nicht einschränken. Er unterschied sich schon immer von anderen seiner Art. Die neuen 52er Erde 2 habe endlich eine Erklärung nachgeholt.
Der Planet Oa erregte die Aufmerksamkeit der Wächter aufgrund seines Überflusses an wilder Magie. Bevor sein Kern reine Willenskraft speicherte und sich in die Zentralbatterie des Korps verwandelte, war das Sternenherz eine äußerst mächtige magische Kraft. Als die Wächter ihre Energie in Erde 2 schickten, Das Sternenherz manifestierte sich als Alan Scotts Laterne , das mit der Kraft der Magie das tut, was andere Laternen und Ringe tun, und noch mehr.
5 Gruselige Boxen
Forever People #1 (1971), geschrieben und illustriert von Jack Kirby mit Bleistiften von Al Pastino und Tinten von Vince Colleta
Die Symbolik verschlossener Kisten voller Geheimnisse und Versuchungen ist in vielen der großen Crossover-Bögen von DC verstreut. Mutterkisten haben eine mystische Verbindung zur Natur und Lebensenergie, während die Büchse der Pandora so unheilvoll und chaotisch ist, wie es die Popkultur in anderen Medien kennt.
Man hat gezeigt, dass die Herren des Chaos in einem Karton unterwegs sind, und Mutterkartons können möglicherweise die Realität verändern oder zerstören. Diejenigen, die diese Symbole des Unbekannten tragen, sind eine gewaltige Bedrohung oder ein mächtiger Verbündeter der Helden des DC-Universums.
4 Khaji Da
Blue Beetle #7 (2016), geschrieben von Keith Giffen mit Kunst von Scott Kolins
Im Gegensatz zu Wonder Woman ist Khaji Da unbestreitbar sowohl ein Konstrukt als auch ein fühlendes Wesen mit freiem Willen, aber das war nicht immer so. Wie viele Kräfte der DCU ist die Blauer Käfer Die Geschichte als Artefakt verwischt die Grenze zwischen Science-Fiction und Fantasy.
Der Blue Beetle Scarab ist eine sorgfältig gefertigte Superwaffe durchdrungen von altägyptischer Magie. Es kann genauso leicht magischen Schaden und Energie absorbieren und verursachen wie alles andere. Ob es magisch oder rein technologisch ist, hat sich mehrmals geändert, aber während der relativ neuen Ereignisse von Rebirth hat Doctor Fate die Natur des Skarabäus als magische Waffe klargestellt, die in den Händen eines Magiers wie des atlantischen Arion am gefährlichsten ist.
3 Gogs Stab
The Kingdom #2 (1999), geschrieben von Mark Waid mit Bleistiften von Mike Zeck und Tinten von John Beatty
Gogs Kraftstab entspricht der Beschreibung seines Besitzers in Das Königreich Nr. 2, ein Artefakt von unvorstellbarer Kraft. Es beherbergt die Kraft der allsehenden und allumfassenden Quintessenz und birgt kosmische Energien, die über das menschliche Verständnis hinausgehen.
Laut Gog verfügt der Stab über die vereinte Macht der Wächter von Oa. Shazam und die Quelle selbst. Es hat Herrn Mxyzptlk getötet und verschiedene Versionen von Superman ausgeschaltet und kann nur von bestimmten Personen geführt werden. Einige Versionen von Gog machen seinen Stab zur Quelle seiner Macht, während andere seine magische Waffe nur zu einem Bestandteil einer unschlagbaren Macht machen.
2 Konzeptionelle Artefakte
Justice League of America Nr. 19 (1963), geschrieben von Gardner Fox mit Bleistiften von Mike Sekowsky und Tinten von Bernard Sachs
Die Endlosen sind sieben konzeptionelle Wesen, die in der kosmologischen Nahrungskette des Multiversums höher stehen als jede Gottheit, aber nur niedriger als die Zeit. Jeder hat ein Siegel und einige, wie Dream und Destiny, haben heilige Artefakte. In bösen oder sterblichen Händen könnten diese Artefakte alles Leben beenden.
Nach ähnlichen Themen manifestieren sich die sieben Kräfte des Universums für Sterbliche in Krisenzeiten. Die Träne des Untergangs ist eine einzelne, selbsterklärende Träne und der Schwarze Apfel steht für verbotenes und gefährliches Wissen. Objekte mit einer solchen konzeptionellen Kraft gehören in den Händen von Sterblichen immer zu den gefährlichsten.
1 Magische Worte
Action Comics #1 (1938), geschrieben und illustriert von Fred Guardineer
Die Feder ist mächtiger als das Schwert, und im Arsenal eines Zauberers gibt es keine gefährlicheren magischen Waffen als ihre okkulte Umgangssprache. Von einzelnen Wörtern wie „Shazam“ bis hin zu den von Zatanna gesprochenen Beschwörungsformeln ist die mystische Sprache aufgrund ihrer Zugänglichkeit wahrscheinlich das gefährlichste magische Werkzeug im gesamten Multiversum.
Drei Worte: „Azarath Metrion Zinthos“, ruft den Dämon Trigon in all seiner unheiligen Pracht an und beschwört ihn manchmal. Texte wie das Magdalena-Grimoire und das Buch des Schicksals enthalten Zaubersprüche, die die konzeptuellen Kräfte binden können, die das Multiversum selbst leiten und ihm Form verleihen. Worte der Macht erzeugen komplexe Probleme, wenn sie zum Bösen eingesetzt werden, und Gewalt ohne Nachdenken oder Konversation reicht selten aus, um sie zu stoppen.