Die 10 unfairsten Todesfälle in klassischen Abenteuerspielen

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Im Jahr 1989 Affeninsel Der Schöpfer Ron Gilbert hat einen Meinungsartikel mit dem Titel geschrieben Warum Abenteuerspiele scheiße sind wo er seine persönlichen Lieblingsbeschäftigungen mit einem Genre auflistete, das ihm wirklich Spaß machte. Ein Großteil seines Zorns galt Trial-and-Error-Rätseln, bei denen die Spieler sterben mussten, um die Lösung zu finden. Seine Philosophie war: „ Die Gefahr sollte überlebbar sein, wenn der Spieler klug ist. '



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Tatsächlich erlangten viele frühe Abenteuerspiele von Infocom und Sierra dadurch Berühmtheit, dass sie Spieler aus den trivialsten und am wenigsten ausgeschilderten Gründen töteten. Während viele dieser Titel immer noch einen Blick wert sind, müssen Spieler bereit sein, ihre Standards entsprechend anzupassen. Wie Sierras Manta sagte: „ früh sparen; oft speichern. '

10 Kopierschutz

  Jerrod zahlt den höchsten Preis dafür, dass er kein legitimes Exemplar von Gold Rush gekauft hat.

Um die Piraterie zu bekämpfen, haben mehrere Verlage bestimmte Maßnahmen ergriffen, um den Fortschritt von Spielern zu stoppen, die eine illegale Kopie besaßen. Eines der produktivsten waren Rätsel mit Kopierschutz . Viele Titel enthielten Abschnitte, die nur durch einen Blick auf die Informationen im Handbuch des Spiels oder durch die Eingabe eines Passworts gelöst werden konnten, auf das nur mit physischen Kopien zugegriffen werden konnte.

Leider sorgte dies dafür, dass Spieler, die diese Spiele gebraucht und ohne Verpackung oder Booklet kauften, nicht tatsächlich gewinnen konnten. Während Vertriebsdienste wie Steam und GOG für bestimmte Klassiker PDF-Dateien bereitgestellt haben, ist dies bei vielen obskuren Titeln nicht der Fall.



9 Die Stealth-Sektion von Tag 4 (Tex Murphy: Under A Killing Moon)

  Tex erkundet ein zwielichtiges Unternehmen.

Unter einem tödlichen Mond brachte einige neue Innovationen mit sich Tex Murphy Serien wie die Einbindung von Live-Schauspielern und 3D-Welten. Allerdings wurde dieses Ego-Abenteuer lange vor dem mittlerweile standardmäßigen WASD- und Maus-Setup veröffentlicht. Daher war die Steuerung nicht gerade ideal für das Pixeljagd- und Rätsellöse-Gameplay mit geringem Einsatz – ganz zu schweigen von dem langen Stealth-Abschnitt in Tag 4.

Wenn Tex die böswillige G.R.S.-Firma erkundet, müssen sich die Spieler vor Sicherheitsdroiden in Acht nehmen. Wenn sie entdeckt werden, ist das Spiel sofort vorbei. Stealth aus der ersten Person ist schon eine Qual, aber diese Kontrollen und sofortigen Todesstrafen bringen es auf die nächste Stufe.



8 Zufälliges Attentat (Das Vermächtnis des Obersten)

  Das Spiel bestraft den Spieler für das Erkunden.

Mit Das Vermächtnis des Obersten , Roberta Williams versorgte die Spieler mit einem Krimi im Agatha-Christie-Stil. Die angehende Journalistin Laura Bow wird von ihrer Freundin eingeladen, der Testamentsverlesung ihres Onkels in seinem abgelegenen Herrenhaus beizuwohnen. Schließlich werden die Gäste abgewiesen.

Ab einem bestimmten Punkt kann Laura zum nächsten Opfer werden, indem sie einfach in einem bestimmten Bereich herumläuft und zufällig erwürgt wird. Wenn es nicht schlimm genug wäre, gezwungen zu werden, einen Speicherstand wiederherzustellen oder neu zu starten, hat das Spiel die Frechheit, Spieler dafür zu bestrafen: so ein Schnüffler zu sein. „Es ist absolut lächerlich, Spieler dafür zu bestrafen und zu beleidigen, dass sie in einem grafischen Abenteuerspiel etwas erkunden.

7 Die klapprige Brücke (King's Quest II: Romancing The Throne)

  König Graham überquert eine Brücke.

In König Grahams Versuch, Prinzessin Valanice zu retten King's Quest II , muss er insgesamt acht Mal eine bestimmte Brücke überqueren. Es ist jedoch sehr wackelig, und wenn der Spieler mehr als die erforderliche Menge überschreitet, wird es schließlich zusammenbrechen und Graham töten. Natürlich gibt das Spiel dem Spieler keinerlei Hinweise darauf, dass dies passieren wird.

Dieses Design erwies sich bei der Fangemeinde als so berüchtigt, dass spätere Sierra-Spiele in Titeln wie z Freddy Pharkas: Grenzapotheker . Während der Erzähler Freddy darüber informiert, dass er nur begrenzt oft Zeit hat, die Brücke von Coarsegold zu überqueren, wird sie nicht wirklich kaputt gehen. Uneingeweihte Spieler würden das natürlich nicht wissen.

6 Die Maus nicht retten (King's Quest V: Abwesenheit lässt das Herz höher schlagen)

  König Graham beobachtet, wie eine Katze eine Maus fängt.

Zu Beginn von König Grahams Versuch, seine Familie vor Mordack zu retten King's Quest V , wird er einer Katze begegnen, die eine Maus jagt. Wenn er untätig ist, fängt die Katze sofort ihre Beute und verlässt den Bildschirm. Was die Spieler nicht wissen, ist, dass diese Katze gerade das Königreich Daventry dem Untergang geweiht hat.

Natürlich gewährt das Spiel den Spielern nicht die Höflichkeit, Graham sofort zu töten. Erst als er ein zufälliges Gasthaus betritt, beschließen einige Taugenichtse, ihn zu fesseln und im Keller zurückzulassen. Wenn sie die Maus gerettet hätten, würde sie es ihm zurückzahlen, indem sie die Seile durchkaute.

5 Unbekannte Soft Locks (Dracula Unleashed)

  Alexander findet sein Ende durch die Hand eines entflohenen Häftlings.

Icoms Dracula entfesselt erwies sich als viel ehrgeiziger als ihre Sherlock Holmes Abenteuer. Im Gegensatz zur Karten-Bildschirm-Struktur des beratenden Detektivs musste Alexander Morris die Straßen Londons zu Fuß und mit der Postkutsche durchqueren. Da die Uhr tickte, mussten die Spieler jeden Tag eine bestimmte Anzahl von Aufgaben erledigen, wenn sie überleben wollten.

Der FMV-Charakter des Spiels bedeutete jedoch, dass das Spiel nicht gewinnbar war, wenn Spieler beim Betreten eines bestimmten Raums nicht über den erforderlichen Gegenstand ausgerüstet waren. Das war besonders frustrierend, weil das Spiel mehrere Tage warten konnte, bis Alexander getötet wurde, ohne Hinweise darauf zu geben, was ihn hätte retten können.

4 Missing the Boot (Der Dolch des Amon Ra)

  Laura Bow und Steve fliehen ins Museum's furnace.

In Laura Bows zweitem und letztem Abenteuer findet sich die unerschrockene Journalistin in einem Museum wieder, wo ein Mörder auf freiem Fuß ist. Die Spieler wurden damit beauftragt, den vermissten Dolch von Amon Ra zu finden und genügend Hinweise zu sammeln den Täter vor Gericht bringen , und vermied es, einen Platz im Nachrufteil ihrer Zeitung zu bekommen.

Da es sich hier um ein Sierra-Spiel handelt, hat Laura natürlich jede Menge Arbeit vor sich. Auf der Flucht vor dem Angreifer im vierten Akt müssen die Spieler einen Stiefel von einer Leiche aufheben. Wenn sie es nicht tun, wird Steve im nächsten Akt seinen Zeh in den Ofen stoßen, was dem Mörder genügend Zeit gibt, sowohl ihn als auch Laura zu verstopfen.

3 Die fallende Rüstung (Clock Tower II: The Struggle Within)

  Alyssa wird durch herabfallende Rüstung getötet.

Teils grafisches Abenteuer und Survival-Horror, Die Glockenturm Spiele kann durchaus haarsträubende Erlebnisse sein, aber nicht immer aus den richtigen Gründen. Der innere Kampf Geben Sie den Spielern die Kontrolle über ein junges Mädchen namens Alyssa, das ein finsteres Alter Ego namens Mr. Bates hat.

Im ersten Kapitel können Spieler eine scheinbar harmlose Rüstung finden. Wenn sie es jedoch nicht untersuchen, ist ihr Schicksal besiegelt. Irgendwann im dritten Kapitel wird es auf Alyssa fallen und sie sofort töten, wodurch den Spielern Ending G gewährt wird. Das wirklich Unverzeihende an diesem Tod ist, dass sich die Spieler am Ende im Grunde genommen in ein nicht gewinnbares Durchspielen retten können.

2 Zufällige Wildnisgefahren (Goldrausch!)

  Jerrod erliegt der Cholera.

Sierras Goldrausch! beauftragte Jerrod mit der Reise von Brooklyn nach Kalifornien, um sein Glück zu finden und sich mit einem lange verschollenen Geschwister wieder zu vereinen. Das Spiel bot den Spielern viele verschiedene Fortbewegungsmittel, von denen jedes ein zufälliges vorzeitiges Ende aufwies. Wenn Spieler mit dem Schiff reisen würden, könnten sie sich mit Cholera infizieren oder sogar einen Eisberg treffen.

Wenn sie sich dafür entschieden, einen Wagen anzukuppeln, konnten sie zufällig der Dehydrierung erliegen oder auf Feinde stoßen. Angeblich wurden diese glücksbedingten Todesfälle eingebaut, um das Spiel historisch genauer zu machen. Dies ist jedoch ein Fall, in dem die Authentizität in den Hintergrund gedrängt werden sollte, um der unterhaltsamen Spielmechanik Vorrang zu geben.

1 Yahtzee (Codename: ICEMAN)

  Johnny Westland gönnt sich etwas Yahtzee.

Der Yahtzee-Abschnitt in Codename: ICEMAN ist der Inbegriff dessen, was man in einem Abenteuerspiel nicht tun sollte. Am Ende der Geschichte sind die Spieler gezwungen, diesen auf Glück basierenden Abschnitt zu durchlaufen, um an einen wichtigen Gegenstand zu gelangen. Im Gegensatz zu den anderen Abenteuern von Sierra konnten die Spieler den Abschaum nicht einfach retten, um zum Sieg zu gelangen.

Codename: ICEMAN bot nur eine begrenzte Anzahl an Nachladungen an, bevor Johnny Westlands Gegner aus unerklärlichen Gründen merkte, dass er sich in einem Videospiel befand, und sich weigerte, mit einem Betrüger zu spielen. Von allen hinterhältigen Taktiken, um die Laufzeit eines Abenteuerspiels zu verlängern, ist dies zweifellos die grausamste und geradezu beleidigendste.

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