Die 10 wichtigsten Teile der kritischen Rollengeschichte

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Kritische Rolle kann aus vielen Gründen eine entmutigende Show sein. Einer davon ist die schiere Länge, wenn man bedenkt, dass eine einzelne Kampagne über hundert vierstündige Episoden umfasst Dungeons Spielsitzungen. Ein weiterer Grund ist, wie dicht und voller Sagen es ist Kritische Rolle Das ist Exandria D&D Einstellung ist.



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Exandria und Kritische Rolle Überlieferungen finden sich in den Kampagnen, Nebengeschichten, Comics, Romanen und sogar in der Serie D&D 5e Einstellungsanleitungen. Es kann für die Spieler eine Menge zu lernen sein. Glücklicherweise fließt ein Großteil der Überlieferungen in die Kampagnen ein und vieles ist ergänzend. Dennoch gibt es wichtige Themen, über die es hilfreich ist, auch nur ein bisschen zu wissen.



10 Tal'Dorei steht im Mittelpunkt der entscheidenden Rolle

Kritische Rolle Bei den drei Kampagnen handelt es sich um einigermaßen unabhängige Geschichten ohne viele direkte Verbindungen. Bemerkenswert ist, dass jeder auf einem anderen Kontinent beginnt. Tal'Dorei ist der Hauptschauplatz für Kritische Rolle Kampagne eins. Es ist im Laufe der Show immer wieder aufgetaucht. Es wird von einem ehemaligen Imperium, heute einer Republik, dominiert, das sich über viele große Städte erstreckt.

Tal'Dorei ist in vielerlei Hinsicht ein typisches Fantasy-Setting, verfügt aber dennoch über eine Fülle an Geschichte, Kultur und Politik, die Exandria prägen. Seine jüngste Geschichte, insbesondere der Angriff und die kurze Herrschaft der Chroma-Konklave über die Republik, prägen viele davon Kritische Rolle Die beliebtesten Handlungsstränge . Es ist vor allem als Heimatbasis von Vox Machina bekannt, einer weltberühmten Gruppe von Abenteurern und göttlichen Champions, die Exandria schon viele Male vor der Gefahr gerettet haben.



9 Verräterische Götter und Hauptgottheiten spalten die Göttlichkeit in zwei Lager

  Vecna ​​aus Dungeons and Dragons

Am meisten D&D 5e Kampagneneinstellungen haben ihre eigenen Pantheons mit einzigartigen Beziehungen zwischen ihnen. Kritische Rolle unterteilt seine Götter in zwei verschiedene Kategorien. Die Hauptgottheiten sind die typischen Götter guter Gesinnung, die Sterbliche beschützen. Viele von ihnen lassen sich von den Gottheiten ihrer Geliebten inspirieren D&D Und Pfadfinder Einstellungen. Dazu gehören der Pelor, der Morgenvater; die Matrone der Raben; und Ioun, die wissende Herrin.

Dies sind jedoch nicht die einzigen Gottheiten in Kritische Rolle Das ist Exandria. Die Verrätergötter sind diejenigen, die sich in einer uralten Fehde gegen die Sterblichen und auf die Seite der Ursprünglichen gestellt haben und dafür Jahrhunderte im Gefängnis verbracht haben. Dazu gehören Figuren wie Asmodeus, der Herr der Höllen; Bane, der Streitkaiser; und Tharizdun, das angekettete Vergessen. Seitdem haben sie sich aus der Gefangenschaft befreit und mischen sich erneut in die Sterblichen ein. Vecna, die Eingeflüsterte, hat sich seitdem den Reihen der Verrätergötter angeschlossen, obwohl sie nach ihrem Verrat geboren wurde.



8 Das Unglück ist für den Zustand der Welt verantwortlich

  Ein Gemälde der Ereignisse des Unglücks aus Critical Role

Der Kritische Rolle Das Setting war nicht immer ein mittelalterliches Fantasy-Setting mit spärlicher Magie. Exandria ist in vielerlei Hinsicht eine postapokalyptische Welt, die umfangreiche Wiederaufbauanstrengungen unternommen hat. Die Katastrophe ist eines der bedeutendsten Ereignisse in Kritische Rolle ist die Hintergrundgeschichte, die den Untergang des dekadenten Zeitalters von Arcanum und eine lange Zeit der Dunkelheit verursachte.

Das Unglück tritt ein, wenn Kritische Rolle Die Verrätergötter entkommen ihrem Gefängnis und kehren nach Exandria zurück, was einen umfassenden Krieg zwischen ihnen und den Hauptgottheiten auslöst. Die eigentlichen Ursprünge davon bilden die Exandria Unlimited: Unglück Spin-off-Serie , während die Details selbst größtenteils durch bedrohliche Erwähnungen in vermittelt werden Kritische Rolle 's Kampagnen. Der Konflikt löscht fast zwei Drittel der Bevölkerung Exandrias aus, verändert die Geographie der Welt und bereitet die Bühne für viele spätere Konflikte.

7 „Wildemount beherbergt die längste Kampagne von Critical Role“

  Die Anführer des Dwendal-Reiches und der Krynn-Dynastie auf dem Cover von Explorer's Guide to Wildemount DnD setting book

Kritische Rolle Kampagne zwei begleitet die Mighty Nein auf ihren Reisen um die Welt auf vielen Kontinenten von Exandria. Sein Hauptstützpunkt ist jedoch der östliche Kontinent Wildemount. Das Mighty Nein begann Kritische Rolle Ich war auf unserer zweiten Kampagne in Wildemount und habe viele seiner besten Sehenswürdigkeiten gesehen. Dadurch ist es zu einem der symbolträchtigsten Orte in Exandria geworden.

Wildemount untergräbt bewusst viele gängige Fantasy-Tropen. Seine Hauptmächte sind das auf Humanoiden ausgerichtete Dwendalische Reich, die scheinbar monströsen Xhorhas und die unabhängige und kaufmännische Menagerieküste. Jedoch, Kritische Rolle Spielzeuge mit vielen Fantasy-Tropen in der gesamten zweiten Kampagne, die jede Menge Nuancen hinzufügen. Das Dwendalische Reich kämpft mit Korruption und internen Machtkämpfen, während die nichtmenschliche Bevölkerung von Xhorhas ihre eigene tiefe Kultur, Religion und Politik hat.

6 Die Überreste der Divergenz erinnern an eine vergangene Zeit

  Kritische Rolle: Vox Machina trägt die Überreste der Divergenz

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Vieles von der Katastrophe ist in Vergessenheit geraten Kritische Rolle ist die Gegenwart. Allerdings überleben einige wenige Artefakte die Einflusskampagnen. Bei den Überresten der Divergenz handelt es sich um magische Waffen, die von den Helden der Götter während des Unglücks eingesetzt wurden und die noch immer mächtiger sind als die meisten modernen Artefakte. Dazu gehören der „Deathwalker's Ward“, eine Lederrüstung, die Purvan Suul, Champion der Herrin des Raben, trägt; und der Stirnreif der Stachelvision, eine mächtige Krone, die Lolth, der Spinnenkönigin, dient.

Überreste der Divergenz sind überall in Exandria zu finden Kritische Rolle , wenn auch viele in einem ruhenden oder defekten Zustand. Es handelt sich um riesige Artefakte, die ihren Trägern fast immer erhebliche Macht verleihen, noch bevor sie vollständig erwacht sind. Beide von Kritische Rolle Die ersten beiden Kampagnen beinhalten epische Quests, um Überreste zu erhalten und sie zu befähigen, große Bedrohungen zu bekämpfen.

5 Whitestone ist eine Basis für wichtige Rollen

Oberflächlich betrachtet ist Whitestone nur eine von vielen Städten Kritische Rolle 's Exandria-Einstellung. Seine Bedeutung in zwei verschiedenen Kampagnen hat ihn jedoch zu einem der berühmtesten Orte der Show gemacht. Whitestone ist ein unabhängiger Stadtstaat am äußersten Rand von Tal'dorei, der von der Familie de Rolo im Namen des Morgenvaters besiedelt wurde.

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Die Geschichte von Whitestone, von seinen wohlhabenden Anfängen bis zu seiner Übernahme durch Bösewichte Briarwoods ist von zentraler Bedeutung für Kritische Rolle Die erste und dritte Kampagne . Seine Befreiung und Teilnahme am Chroma-Konklave-Konflikt haben dazu beigetragen, einige seiner dunkleren Vergangenheit zu beseitigen, aber es lauert immer noch viel Ungesehenes

4 Das Göttliche Tor hält die Götter fern

  Ein Gemälde des göttlichen Tores aus Critical Role

Die Götter haben in Exandria weniger Einfluss als in vielen anderen D&D Einstellungen. Sie sind immer noch an vielen Ereignissen beteiligt, aber sie müssen über Vermittler und Segnungen agieren, um die Dinge zu beeinflussen. Der Grund dafür ist das Göttliche Tor, eine Barriere, die mächtige außerplanare Wesenheiten, insbesondere Gottheiten, daran hindert, Exandria zu betreten.

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Das Göttliche Tor hat Exandria seit dem Unglück beschützt und die Abwesenheit der Götter geschaffen, die viele als Divergenz bezeichnen. Obwohl es Menschen vor apokalyptischen Kriegen zwischen Göttern schützt, hat es auch Schattenseiten. Vecna ​​beweist seine Schwäche Kritische Rolle In seinem ersten Feldzug wird er zum Gott auf der sterblichen Seite des Göttlichen Tores und hat fast freie Hand, zu tun, was er möchte.

3 Ruidus ist viel mehr als ein Mond

  Ein Gemälde des Mondes Ruidus aus Critical Role

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Wie viele Fantasy-Settings ist Exandria in Kritische Rolle hat mehr Monde als die Erde. Eines davon ist jedoch weitaus bedeutsamer als das andere. Catha ist sein weitaus konventionellerer Hauptmond. Ruidus ist viel kleiner, weniger verstanden und weitaus wichtiger Kritische Rolle . Es ist mehr als nur ein Mond, es ist das Gefängnis für ein unaufhaltsames, gottverschlingendes Wesen. Noch rätselhafter ist, dass es mindestens eine Zivilisation in seinem Dienst hat, die von den ungewöhnlichen Reilora-Wesen bewohnt wird.

Exandrias Götter und Urmenschen arbeiteten zusammen, um Ruidus aus Exandria selbst zu erschaffen. Sie schlossen Predathos darin ein, nachdem er seine eigenen verdrehten Lebensformen hervorgebracht und zwei Götter getötet hatte. Ruidus wird durchgehend erwähnt Kritische Rolle Die Bedeutung dieser Kampagne wird jedoch erst in der dritten Kampagne deutlich.

2 Marquet ist die aktuellste Kampagneneinstellung

  Eine belebte Marktstraße in Marquet von Critical Role

Marquet ist der dritte Kontinent, der im Rahmen einer Erkundung erkundet wird Kritische Rolle Kampagne. Es taucht kurz in Kampagne eins auf und wird bereits in Kampagne zwei erwähnt Kritische Rolle Reisen in die Stadt Jurusar. Marquet ist ein ehemaliger Dschungelkontinent, der aufgrund der Katastrophe inzwischen mit Wüste und anderem Gelände bedeckt ist.

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Marquet verfügt nicht wie viele andere Kontinente Exandrias über eine explizit zentralisierte Macht, sondern ist größtenteils auf unabhängige Zivilisationen und Städte verteilt. Allerdings ist Ank'Harel, das vom Drachen J'mon Sa Ord regiert wird, eines seiner bedeutendsten und mächtigsten Gebiete. Der Kontinent als Ganzes hat einiges davon erlebt Kritische Rolle Die größten Schrecken des Universums, über dem zuletzt der verfluchte Mond von Ruidus festgehalten wurde.

1 Die Sonnenwenden im Apogäum eröffnen schreckliche Chancen

  Eine Apogäums-Sonnenwende, die in der Kunst von Critical Role vorkommt

In Exandria findet alle paar Jahrzehnte regelmäßig eine Himmelssonnenwende statt. Die Sonnenwenden im Apogäum sind jedoch etwas anderes und kündigen einige davon an Kritische Rolle Die weltveränderndsten Ereignisse. Bei einer Apogäums-Sonnenwende richten sich die Himmelskörper aus und die Ebenen selbst richten sich aus, wodurch die Grenzen zwischen den Welten dünner werden und sich die Kraftlinien der Welt verschieben können.

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Die Sonnenwenden im Apogäum haben einige der beeindruckendsten und schrecklichsten Ereignisse in Exandria ermöglicht. Der Aufstieg der Matrone der Raben zur Gottheit geschah an einer Sonnenwende im Apogäum, ebenso wie die Flucht der verräterischen Götter aus ihrem Gefängnis. Man ist auch ein zentraler Bestandteil von Kritische Rolle ist der dritte Feldzug, in dem himmlische Ereignisse zusammentreffen und es einem unternehmungslustigen Magier ermöglichen, mit der Befreiung von Predathos aus seinem Gefängnis in Ruidus zu beginnen.



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