Viele Verliese und Drachen Gruppen spielen standardmäßig lange Kampagnen, die aus ineinandergreifenden Abenteuern und laufenden Handlungssträngen bestehen. Dies kann eine großartige Art zu spielen sein D&D , aber es ist bei weitem nicht der einzige Weg. Einige Gruppen haben rotierende Mitglieder oder treffen sich nur hin und wieder, wodurch eine episodische Struktur optimaler wird.
Glücklicherweise gibt es Hunderte von veröffentlichten D&D Abenteuer da draußen, die genau diesen Spielstil unterstützen. Diese Abenteuer sind so konzipiert, dass die Spieler in nur einer Sitzung eine vollständige Erfahrung machen können, wobei die Story-Beats am Ende abgeschlossen sind. Sie eignen sich hervorragend als One-Shots für Gruppen, die nicht unbedingt wieder zusammen spielen werden, oder um eine Nacht zu füllen, wenn einige Spieler fehlen.
Aktualisiert am 1. Dezember von Isaac Williams: D&D ist berüchtigt dafür, eine große Zeitsenke zu sein. Einige Gruppen, egal ob sie Anfänger oder unerfahren sind, bevorzugen möglicherweise etwas, das sie schnell und ohne Verpflichtung erledigen können. Diese Liste wurde mit noch mehr aktualisiert Dungeons Abenteuer, die in einer einzigen Sitzung abgeschlossen werden können.
15/15 Kobold Hall ist ein großartiges Starter-Szenario
Das Einführungsabenteuer in der Vierte Edition Leitfaden für Dungeon-Meister ist kurz und bündig und liefert alles, was ein guter Dungeon haben sollte. Die Charaktere haben die Aufgabe, eine Reihe von Koboldüberfällen zu stoppen, indem sie ihr Versteck in den Ruinen eines alten Herrenhauses untersuchen. Die Kobolde verwenden ihre Haustierdrachen zusammen mit Pfeil- und Felsfallen, um die Charaktere in Schach zu halten.
Einer der Höhepunkte des Abenteuers ist ein Tetherball-ähnliches Spiel, das die Kobolde spielen und bei dem versucht wird, Charaktere mit einem schweren Gewicht, das an der Decke hängt, in eine Schleimgrube zu stoßen. „Kobold High“ gipfelt in einem Kampf gegen einen jungen weißen Drachen und gibt den Spielern einen Vorgeschmack auf eines der berühmtesten Monster des Spiels.
14/15 Death House ist ein brutales Eintauchen in den Horror
'Death House' ist ein optionales Einführungsabenteuer für Fluch von Strahd . Es ist in einem Anhang und nicht im Buch selbst enthalten und kann eigenständig ohne Verbindung zur Kampagne gespielt werden. PCs werden in einem Spukhaus gefangen und müssen gegen die Schrecken darin ankämpfen, um zu entkommen.
'Death House' hat einen berüchtigten Ruf für seine Schwierigkeit. Es beinhaltet viele Begegnungen, die tödlich sein können, wenn die Spieler einen einzigen Fehltritt machen. Es kann jedoch sehr kurz gespielt werden. Die Spielercharaktere können innerhalb weniger Stunden triumphieren und entkommen. Alternativ werden sie ein grausames Ende finden, bevor die Nacht zu Ende ist.
13/15 Goblin-Pfeile können leicht für sich alleine stehen
Obwohl 'Goblin Arrows' nur das erste Kapitel des größeren ist Abenteuer der 5. Ausgabe, Die verlorenen Minen von Phandelver , es ist ein großes Abenteuer für sich allein. Im gesamten Abenteuer eskortieren die Charaktere im Auftrag ihres Patrons Gundren Rockseeker eine Lieferung in die Stadt Phandalin, als sie von einem Goblin-Überfallkommando überfallen werden.
Um das Abenteuer in einer Nacht zu beenden, kann der Kerkermeister Gundren einfach in der Koboldhöhle lassen, anstatt ihn später finden zu müssen. Dieser kleine Dungeon ist überraschend dicht. Fallen, Gelände und Feinde darin machen es zu einer großen Herausforderung für eine einzelne Sitzung.
12/15 Die Bergungsoperation ist ein nautisches Hin und Her
'Salvage Operation' ist eine ungewöhnliches Dungeon-Crawling aus Geister von Saltmarsh . Jedes Abenteuer im Buch ist so konzipiert, dass es eigenständig spielbar ist, in eine bereits bestehende Kampagne integriert oder zu einer einzigen Erzählung aneinandergereiht werden kann. 'Salvage Operation' ist eines der kürzesten Abenteuer im Buch, aber auch eines der besten.
Die SCs reisen zu dem verlassenen Schiff Kaiser der Wellen , auf der Suche nach einem magischen Schließfach. Sie müssen sich durch die neuen Insassen des Schiffes kämpfen, um es zu finden. Sobald sie es haben, müssen sie einen wahnsinnigen Sprint machen, um dem Schiff zu entkommen, bevor ein riesiger Oktopus es versenkt. 'Salvage Operation' kann ein leichtes Rollenspiel sein. Nichtsdestotrotz ist es ein ausgezeichneter, kurzer Dungeon Crawl mit einem epischen Versatzstück am Ende.
15.11 Speichern Sie die Feiertage in der längsten Nacht
Erstveröffentlichung in Magazin Drachen und später nachgedruckt in Dragon Magazin Jährlich , ist dieses Abenteuer zum Thema Urlaub zu gleichen Teilen unterhaltsam und herausfordernd. „The Longest Night“ zeigt die Baronie Harkenwold, eine kleine Region, die von einem roten Drachen namens Cazakk the Blessed belagert wird.
Zu jeder Wintersonnenwende fliegt Cazakk durch die Baronie und sammelt eine Steuer von Geschenken wie ein Verrückter D&D Parodie auf den Weihnachtsmann. Die Charaktere haben die Aufgabe, ihn zu töten. Dies wird wahrscheinlich beinhalten, ihn zu seinem Versteck in einem alten Wachturm zu verfolgen. Sie müssen sich mit Drachengeborenen, Abishai und Hort-Skarabäen auseinandersetzen, um den Feiertag zu retten.
15.10 Die Ruinen von Schloss Korvald sind voller klassischer Feinde
Veröffentlicht im 4E-Quellenbuch Draconomicon: Chromatische Drachen , „Die Ruinen von Schloss Korvald“ hat viele ikonische D&D Monster um einen Abend voller Abenteuer auszufüllen. Der junge weiße Drache Khekolak hat sich in einer zerstörten Burg niedergelassen und sich mit einem nahe gelegenen Ork-Stamm verbündet, um das Gebiet zu übernehmen.
Das Schloss befindet sich auf einem Berg, daher ist es eine ganz eigene Aufgabe, es zu erreichen, und ein Sturz ist eine allgegenwärtige Gefahr. Zusammen mit dem Drachen und seinen orkischen Verbündeten ist die Burg mit Aaskriechern, gallertartigen Würfeln und uralten Homunkuli verseucht, um die Charaktere auf Trab zu halten.
15.9 A Most Potent Brew ist als kurze Einführung konzipiert
Oft kann ein kurzes Abenteuer mit einer Sitzung eine großartige Möglichkeit sein, neue Spieler daran heranzuführen Dungeons . Es lässt sie den Spaß am Spiel erleben, ohne sich langfristig an etwas zu binden. 'A Most Potent Brew' ist explizit für diesen Zweck konzipiert. Es ist beim Autor erhältlich Richard Jansen-Parkes' und Verlag Winghorn-Presse' Gildenseiten von DM .
Die Spieler wollen einige Ratten ausrotten, nur um in die Ruinen eines Zaubererturms zu wandern. 'A Most Potent Brew' schafft es, etwas von dem verrückten, fantastischen Spaß zu zeigen D&D ohne die Dinge zu tiefgründig oder schwierig zu machen. Es kann in einer Handvoll Stunden mit nur dem gespielt werden D&D Grundregeln .
8/15 Verhandeln Sie einen Waffenstillstand in einem Gericht, das am besten kalt serviert wird
Funktioniert als einfacher Schwalbenschwanz in die Donner des Sturmkönigs Kampagne „A Dish Best Served Cold“ dreht den Spieß um und lässt die Charaktere daran arbeiten, Frieden zwischen einer Stadt und ihren eisigen Nachbarn zu vermitteln. Eine Gruppe von Monsterjägern namens Blood Riders entführt einen jungen Frostriesen und gefährdet damit einen langjährigen Vertrag zwischen den Riesen und dem Dorf Stagwick.
Das Abenteuer neigt sich nicht zu sehr in eine Richtung. Es hat Elemente der Erkundung, des Rollenspiels und des Kampfes. Trotzdem ist es sehr eng gewebt. Spieler können jeden Teil genießen Dungeons innerhalb einer kurzen, geschlossenen Sitzung.
15.7 Harried In Hillsfar ermöglicht sehr flexible Sitzungen
'In Hillsfar gehetzt' ist eine Reihe von Mini-Abenteuern der Adventurer's League, die für sehr neue Charaktere entwickelt wurden. Es befasst sich jeweils mit einer Reihe seltsamer Vorkommnisse in der Nähe der Stadt Hillsfar im Zusammenhang mit D&Ds bösartige Dämonen .
Ein Teil dessen, was „Harried in Hillsfar“ gut für Einzelsitzungen macht, ist, dass es sehr flexibel ist. Es besteht aus fünf Mini-Abenteuern, die eine Gruppe etwa eine Stunde in Anspruch nehmen sollte. Ein DM kann den Spielern innerhalb einer einzigen Sitzung so viele geben, wie sie möchten, und es endet mit einer ziemlich vollständigen Note, selbst wenn sie nicht alle fünf schaffen.
15.06 In Volo's Wake macht Spaß Schadensbegrenzung
Ein Teil der Adventurers League im Vorfeld der Veröffentlichung von Volos Leitfaden für Monster „In Volos Wake“ besteht aus sechs Mini-Abenteuern. Es findet statt, nachdem der Titel Volothamp Geddarm, allgemein bekannt als Volo, durch die Stadt Phandalin reist, um für sein neues Buch zu recherchieren.
Der Erfolg des Buches bringt eine Tourismuswelle nach Phandalin und haufenweise Ärger. Es ist eine einzigartige Prämisse, die für ein unvergessliches Abenteuer sorgt. Der modulare Charakter dieses Abenteuers macht es einfach, so wenig oder so lange zu spielen, wie die Gruppe braucht.
5/15 Ein Zauberer ist Horror durch und durch
Trotz seines schlichten Titels Ein Zauberer ist ein erschreckendes Abenteuerszenario, das zu gleichen Teilen besteht Außerirdischer und Die Sache . Der anfängliche Haken ist vertraut; Gehe zum Turm des bösen Zauberers und besiege ihn, um die Stadt zu retten. Aber was die Charaktere dort erwartet, ist eine Gruselhöhle und Monstrositäten, die selbst die erfahrensten Abenteurer in Angst und Schrecken versetzen.
Das Abenteuer ist so geschrieben, dass es mit einer Vielzahl von OSR-Spielen kompatibel ist, daher sind möglicherweise einige Anpassungen erforderlich, um die Statistiken an ein bestimmtes System anzupassen. Trotzdem ist es mehr als möglich, es zu konvertieren 5e unter Beibehaltung des Gefühls und des Themas des Abenteuers. Ein Zauberer finden Sie auf der itch.io-Seite des Designers .
15.4 Der Fluch des Schreckenspiraten Zarr ist bis zum Äußersten verwegen
In diesem nautischen Abenteuer untersuchen die Charaktere den untoten Piratenkapitän Zarr. Er rächt sich an der Stadt, nachdem die Marine ihn hingerichtet hat, so die Geschichte. Der Schreckenspirat selbst hat eine ziemlich komplexe Geschichte aufzudecken, und es wird schnell klar, dass an der Geschichte mehr dran ist, als die Marine zugeben will.
Das Abenteuer ist so konzipiert, dass es leicht auf einem Smartphone gelesen werden kann und enthält sehr hilfreiche und intuitive interne Links, um die Navigation zum Kinderspiel zu machen. Es ist einfach, im Notfall zu laufen, ohne viel Vorbereitung zu benötigen. Der Fluch des Schreckenspiraten Zarr ist verfügbar auf itch.io .
3/15 Fiend Of Hollow Mine kann schnell erledigt werden
Reisen durch die strahlende Zitadelle enthält kürzere Abenteuer als viele andere D&D vorgefertigte Anthologie-Kampagnen. Seine Abenteuer führen die Spieler in die nicht-westliche Fantasie ein und verwenden Themen, Folklore und Kreaturen aus anderen Kulturen. „Fiend of Hollow Mine“ ist ein mäßig langes Abenteuer im Buch, aber es kann in einer Nacht beendet werden.
Die Spieler haben die Aufgabe, einen als Sereno bekannten Fluch rückgängig zu machen, der Menschen tötet. Dazu müssen sie einen Teufel namens Tlacatecolo besiegen. Das Abenteuer hat soziale Interaktion, Erkundung und seinen fairen Anteil an Kämpfen. Es kann ein kleiner Druck sein, alles in eine Sitzung zu packen, aber es ist mehr als überschaubar.
2/15 1-6 Oozes In The Dark ist kurz und süß
Schlamm steht im Mittelpunkt dieses 5E-Hex-Crawls, wie der Name schon sagt. Die Charaktere begeben sich auf der Suche nach Schätzen in eine Reihe von Höhlen und treffen auf eine Kolonie grauer Schlämme, die darauf bedacht sind, sie und ihre Ausrüstung zu verschlingen. 1-6 Schlämme im Dunkeln schafft ein spannungsgeladenes Überlebenserlebnis. Es drängt die SCs jedoch auch in Aktion, damit sie das Abenteuer zügig beenden.
Das Modul enthält auch eine kleine zufällige Begegnungstabelle, um die Reise zwischen den Höhleneingängen zu erschweren, sowie eine Liste mit Schätzen und bemerkenswerten Einheimischen. Eine schöne Print-and-Play-Version finden Sie unter itch.io, herausgegeben von Deus Ex Minima .
1/15 Baktos erschreckende Küche ist ein kulinarisches Meisterwerk
Baktos erschreckende Küche ist ein komödiantisches Mini-Abenteuer zum Thema Essen. Die Charaktere müssen ein originelles Gericht kreieren, um den Dämon Bakto zu erfreuen, um dem sicheren Tod zu entkommen. Alternativ können sie versuchen, Baktos geheime Allergie abzuleiten und versuchen, ihn zu vergiften.
Da dieses Abenteuer so geschrieben ist, dass es größtenteils systemneutral ist, wird es etwas brauchen kleine Anpassungen zur Verwendung mit 5E D&D . Das Abenteuer umfasst nur zwei Seiten. Es enthält jedoch einen Dungeon mit 14 Räumen sowie mehrere zufällige Begegnungen. Das druckbare Abenteuer, das sich wie eine Speisekarte zusammenfalten lässt, finden Sie unter Roll 4 Tarrasques itch.io-Seite .