Verliese und Drachen besteht seit fast 50 Jahren. In dieser Zeit wurden eine Menge einfallsreicher und unglaublicher Schauplätze geschaffen, die die Spieler erkunden können. Bei so viel verfügbarem Inhalt für a Verliese und Drachen Kampagne kann es überwältigend sein, sich für eine Einstellung zu entscheiden. Schließlich braucht jedes D&D-Spiel eine aufregende Welt, die es zu erkunden gilt. Viele DMs können ihre eigene Welt von Grund auf erschaffen, aber D&D bietet auch viele einzigartige Einstellungen zum Spielen.
In der Vergangenheit haben viele von D&D Die Umgebungen waren völlig einzigartig und brandneu. In der aktuellen Ausgabe sind jedoch viele der besten Einstellungen entweder moderne Überarbeitungen dieser alten Favoriten oder Adaptionen von Einstellungen aus völlig anderen Spielen, insbesondere Magic the Gathering. Nicht jede Ikone D&D Die Einstellung wurde angepasst 5. Auflage , aber unternehmungslustige DMs, die sich damit befassen möchten D&D Die Geschichte wird viel zu bieten haben.
Update vom 14. September 2023 von Louis Kemner: Diese Liste der besten D&D-Welten für spannende Kampagnen wurde um fünf völlig neue Einträge erweitert und entspricht nun den aktuellen Veröffentlichungsstandards von CBR.
fünfzehn Die vergessenen Reiche
In vielen 5e-Büchern enthalten
Inspiriert von klassischen Fantasy-Tropen sind die Schauplätze von „Forgotten Realms“ die ersten mit vielen neuen Schauplätzen D&D Spieler werden begegnen. Dies ist die angenommene Standardeinstellung von 5. Auflage und wird für bei Fans beliebte Abenteuer wie verwendet Die verlorenen Minen von Phandalin Und Waterdeep: Drachenraub.
Forgotten Realms hat alles a D&D Gruppenbedürfnisse um ein klassisches High-Fantasy-Spiel zu spielen. Aufgrund seiner langen Geschichte gibt es viel zu erforschen und zu entdecken, und im Laufe der Jahre gab es eine Menge veröffentlichter Inhalte, aus denen man schöpfen konnte. Forgotten Realms schafft es, vertraut zu sein, ohne langweilig zu wirken, und ist der perfekte Ausgangspunkt für jede Einsteigerkampagne.
14 Greyhawk
Geister von Saltmarsh
Greyhawk ist einer der ersten D&D Welten, die jemals existieren werden, erstellt von Gary Gygax selbst, basierend auf seinen eigenen Erfahrungen mit frühen Versionen des Spiels. Zunächst war Greyhawk nur ein Verlies, doch dann wurde es nach und nach zu einer ganzen Welt mit einem bösen Imperium und mehreren kleineren Königreichen ausgebaut. Es hat auch einen dunkleren Ton als die Forgotten Realms.
Greyhawk ist größtenteils ein Relikt der frühen 1980er Jahre, aber 5. Auflage Spieler können es immer noch mit einigen oder allen Abenteuern aus besuchen Geister von Saltmarsh . Eine Gruppe kann hier entweder die gesamte Kampagne verbringen D&D Welt und führen Sie ihre Abenteuer der Reihe nach durch, oder lassen Sie diese Greyhawk-Abenteuer der Abwechslung halber in selbst erstellte Kampagnen einfließen.
13 Drachenlanze
Dragonlance: Schatten der Drachenkönigin 5e
Dragonlance, ein weiteres klassisches Setting, ist eine Welt, in der Drachen im Mittelpunkt des Geschehens stehen. Der Name leitet sich von den mächtigen Waffen ab, mit denen böse Drachen vernichtet werden. Wie die Forgotten Realms ist Dragonlance ein klassisches Fantasy-Setting mit gerade genug lustigen Wendungen, um die Sache interessant zu halten.
Dragonlance ist auch für die große Romanreihe bekannt, die darin spielt. Diese Romane sind reich an der Geschichte des Schauplatzes, sodass sich jeder Spieler, der die Serie liest, in der Rolle einer Figur in dieser Welt zu Hause fühlen würde.
12 Rat der Wyrms
Rat der Wyrms
Die 1994 veröffentlichte Kampagne/Box „Council of Wyrms“ ist eine der seltsamsten D&D Einstellungen im gesamten Spiel aus einem bestimmten Grund: Jeder in der Gruppe kontrolliert einen Drachen. Während Abenteuer wie Der Aufstieg von Tiamat Dieser ikonische Kreaturentyp ist stark vertreten, er ist wild D&D Welten wie Council of Wyrms, die sie auf intimere Weise erkunden.
Das bedeutet, dass der Rat der Wyrms traditionelle Klassen wie Schurke, Zauberer und Paladin abschafft und sie durch Drachen in verschiedenen Farben ersetzt. Wenn eine erfahrene Gruppe von 5. Auflage Wenn Spieler etwas wirklich Neues ausprobieren möchten, können sie eine moderne Version von Council of Wyrms selbst erstellen und in die Lüfte fliegen.
elf Ghostwalk
Ghostwalk, 3E
Das Ghostwalk-Setting wurde für veröffentlicht 3. Auflage und enthält etwas, das als eines der konventionellsten erscheint D&D Welten im Spiel, aber es gibt eine besondere Wendung. In Ghostwalk erwachen Spielercharaktere sofort wieder zum Leben, wenn sie sterben, und können ihr Abenteuer direkt aus dem Jenseits fortsetzen.
Ghostwalk soll das gefürchtete Problem umgehen, dass ein Spieler seinen Charakter verliert und warten muss, bevor er seinen neuen PC vorstellen kann. Abgesehen davon ist die Ghostwalk-Welt ziemlich gewöhnlich, obwohl es eine Stadt gibt, die über einem riesigen Seelengewölbe errichtet wurde, was zu einigen interessanten Handlungspunkten führen könnte.
10 Strixhaven
Strixhaven: Ein Lehrplan des Chaos
Strixhaven ist einer von mehreren D&D Welten, aus denen direkt gehoben wurde Magic the Gathering , das in einer riesigen und angesehenen Zauberschule namens Strixhaven stattfindet. Die Mechanik dieser Welt mag im Vergleich zu dem, was andere Bücher bieten, etwas klobig wirken, aber ein geschickter DM kann daran herumbasteln, um die Dinge wieder in Ordnung zu bringen.
Strixhaven ist für jeden großartig D&D Gruppe, die sich wie Schüler einer Schule im Hogwarts-Stil fühlen möchte, komplett mit einer riesigen Bibliothek, fünf konkurrierenden Unterschulen der Magie und vielem mehr. Spieler können sich lustige Studentenmotive aneignen, wie den buchstäblichen Ehrenschüler, den eingebildeten, aber beliebten Sportskanonen oder den Klassenclown.
9 Ravenloft
Van Richtens Leitfaden zu Ravenloft und Curse of Strahd
Ravenloft wurde als erster Horrorschauplatz vorgestellt D&D . Es wurde erstmals in gesehen 5e im Fluch von Strahd Kampagne, aber es verfügt über einen eigenen vollständigen Leitfaden zur Kampagneneinstellung Van Richtens Führer zu Ravenloft. Ravenloft ist ein nebelverhangenes Land, das von allen möglichen klassischen Horrormonstern terrorisiert wird.
Ravenloft ist der perfekte Ort für alle, die ihrem Zuhause eine gruselige Note verleihen möchten D&D Kampagne. Egal, ob es sich um ein Action-Horror-Abenteuer handelt, bei dem sich die Abenteurer durch Horden von Zombies kämpfen, oder um eine langsame kosmische Horrorgeschichte über schreckliche Mächte – Ravenloft kann alles.
8 Eberron
Wayfinder's Guide zu Eberron und Eberron: Rising from the Last War
Eberron ist eine Dynamik Steampunk-Pulp-Action D&D Einstellung mit einer unglaublich vielfältigen Auswahl an Standorten. Es war das Ergebnis eines Schreibwettbewerbs damals D&D ist die dritte Auflage und verleiht fast jedem Klassiker eine einzigartige Note D&D Monster, Rasse, Klasse und mehr.
Eberron bietet eine einzigartige Auswahl an Gilden, reich an Sagen reichen Königreichen mit weitläufigen Metropolen, die es zu erkunden gilt, und eine vielfältige Gruppe von Rassen zur Auswahl. Außerdem wurde die Artificer-Klasse eingeführt D&D , das mittlerweile zu einer tragenden Säule von geworden ist 5. Auflage.
7 Exandria
Tal'dorei Reborn, Explorer's Guide to Wildemount und Critical Role: Call of the Netherdeep
Exandria ist eine davon Neueste Einstellungen in D&D Geschichte . Diese Welt entstand aus der beliebten Real-Play-Show Kritische Rolle , geleitet von Matt Mercer. Es ist eine blühende High-Fantasy-Welt, die vielen Spielern, ob Fans oder nicht, gefallen wird.
Exandria führt neue Zauberschulen für Zauberer sowie eine Menge neuer Zaubersprüche und Monster ein, die alle aus der eigentlichen Serie stammen. D&D Spieler, die die Show lieben, haben jetzt die Chance, in einer Welt mitzuspielen, die ihnen lieb geworden ist.
6 Schmucklos
Leitfaden für Gildenmeister zu Ravnica
Ravnica ist eine einzelne, weitläufige Stadt, die aus dem Kartenspiel stammt Magic the Gathering . Ravnica verfügt über eine hochmagische Gesellschaft, die von zehn verschiedenen Gilden regiert wird, die alle eine bestimmte Nische innerhalb der Wirtschaft und des Ökosystems der Stadt zu füllen haben.
Ravnica bietet den Spielern viele neue Charakteroptionen zum Erkunden, die jeweils mit einer anderen Gilde zusammenhängen. Wenn Spieler oder DMs nach einer hochmagischen Welt zum Erkunden mit vielen Möglichkeiten für Intrigen suchen, dann ist Ravnica eine klare Wahl.
5 Theros
Mythische Odyssee von Theros
Theros ist Magic: The Gathering's Nehmen Sie die griechische Mythologie auf und es wurde als eingeführt D&D Schauplatz im Jahr 2020. Ähnlich wie Ravnica verfügt dieser Schauplatz über reichhaltige Überlieferungen aus vielen Jahren Magie Kartengeschichte. Es ist ein perfekter Rahmen für D&D Abenteuer, bei denen in jeder Ecke wilde Monster lauern, die nur darauf warten, dass sich mächtige Helden beweisen.
Theros leistet auch großartige Arbeit bei der Umsetzung von Göttern, u. a D&D Grundnahrungsmittel, das nicht immer im Mittelpunkt steht. Das Pantheon in Theros ist sehr detailliert und jeder Charakter könnte bei seinen Abenteuern problemlos einem Gott dienen, insbesondere Geistliche.
4 Dunkle Sonne
Keine offiziellen Zuschläge für 5e
Dark Sun war ein D&D Erlebe eine apokalyptische Welt. Das Setting konzentriert sich auf eine Welt, in der Magie den Planeten zerstört hat und alles, was übrig blieb, ein Trümmerhaufen einer Zivilisation war, die um Ressourcen wetteiferte. Wie Eberron hat Dark Sun vielen eine einzigartige Note verliehen D&D Klassiker.
Dark Sun legte großen Wert auf Psionik als Alternative zum Normalen D&D Magie . Das Setting führte auch ein einzigartiges, käferartiges Rennen ein, das es in keinem anderen Kampagnensetting gibt. Es gab Gerüchte über ein 5e-Kampagnenbuch auf dieser Welt, aber das wird nur die Zeit zeigen.
3 Strahlende Zitadelle
Reisen durch die strahlende Zitadelle
Die Radiant Citadel ist möglicherweise eine der jüngsten D&D Einstellungen im Spiel, aber es hat sich bereits als eines der besten etabliert. Die Radiant Citadel ist eine riesige, vielfältige Stadt, die aus den fossilen Überresten einer riesigen Kreatur auf der Ätherischen Ebene, einer Welt, die von vielen Zivilisationen mitbegründet wurde, geschnitzt wurde.
„Journeys Through the Radiant Citadel“ ist ein Anthologiebuch, sodass Spieler diese bezaubernde neue Welt nach Belieben erkunden können. Oder ein DM kann die Gruppe während einer bestehenden Kampagne für ein oder zwei Abenteuer in die Radiant Citadel bringen, um für den dringend benötigten Ortswechsel zu sorgen.
2 Rechtschreibung tut mir leid
Spelljammer: Abenteuer im Weltraum
Spelljammer ist ein klassisches Setting, das auf Tradition setzt D&D Fantasy statt Weltraum-Fantasy/Science-Fiction. Es enthält nautische Raumschiffe, außerirdische Seeungeheuer und alles, was eine Gruppe braucht, um ihren Alltag zu meistern D&D Abenteuer zu den Sternen.
In gewisser Weise kann Spelljammer daran gewöhnt werden andere verbinden D&D Einstellungen zusammen . Spelljammer-Schiffe können tatsächlich zwischen Welten reisen und möglicherweise die Tür öffnen D&D Kampagnen, die von Sitzung zu Sitzung von einer klassischen Umgebung zur nächsten springen.
1 Flugzeuglandschaft
5e-Ergänzung kommt 2023
Planescape war eine Kampagnenumgebung, die sich auf Spieler konzentrierte, die durch die Äußeren Ebenen von reisen D&D Überlieferung. Es nahm einen deutlich düstereren Ton an, der im beliebten Videospiel zum Leben erweckt wurde Planescape: Qual. Spieler können zu einer Vielzahl von Ebenen reisen, oft indem sie die mystische Halbebene namens Sigil, die Stadt der Türen, passieren.
Da Planescape eine Menge verschiedener äußerer Ebenen abdeckt, ist es ein bisschen so, als hätte man ein Dutzend Schauplätze in einem. Eine Planescape-Kampagne wird völlig anders sein als alle anderen D&D Spiel, und es ist die perfekte Wahl für DMs, die ihr Spiel mit einer einzigartigen und brandneuen Umgebung aufpeppen möchten.